《神魔之塔》【讨论】理性讨论精魄的意义
更新时间:1615179926 | 来源:巴哈姆特
自从看见官方发布精魄的消息而言,我就一直很纳闷MH到底想干嘛,现在随便一线队伍平砍都是好几个亿在跳,加入精魄提升三围就意味着倍率将会更加膨胀,然后看着背包里那些发光的all max也感到十分满足,加入精魄后不知道又要花多少时间去肝。
我讲这些并不是为了那些无课玩家发声,我自己本身是每个版本都抽好抽满的那种,就连这次被嘘爆的时空系列也是抽好抽满,更别提我本身也有一点练複製人的惯,需要人权图的话我也可以补发,但我发这篇只是希望官方或者有大神可以开示我,这个系统本身存在的意义到底是什幺。
小弟我本身文笔不好,如果觉得文章看的很不顺眼的话我这里先说声抱歉,谢谢大家。
这种问题我建议5/10改版再讨论,因为连加多少的幅度都不知道,然后官方宣称不会影响关卡难度。
还是楼主会通灵MH的想法?
奇怪欸
精魄明明只是拿来+三围的东西 你为何要扯到倍率膨胀?
难不成你的精魄可以用来提升队长技的倍率?
先去搞清楚精魄真正的用途再来说好吗= =
编个精魄系统把倍率膨涨新手一定很难受
一次又一次的推出烂系统把新玩家压下去
定位已经完全走向崩坏把游戏做烂迫人退
Bug一大堆不修只想骗玩家去课金赚一波
爆气的玩家真的不应该再当盘子退坑删掉
Terry:对 没错 我开发这系统就是为了重课干爸爸而设计的 眼见那些干爸爸帐号 都是满满allmax 满满複製人 感觉已经满足不了他们的野心,所以要设计一个更花钱更比较得出课金干爸爸的地位的系统(最最最重要是没什幺钱跟女将玩游戏了)
基本上,只要是线上游戏
大概都无法避免这样的走向
旧有系统老玩家弄得差不多了
只能再开发新的系统让老玩家有些续留在游戏内的动力
例如:不停开放等级上限的线上游戏
让老玩家封顶后可以有一些别的事情可以做
不过一定对新手更不友善;毕竟这样老玩家跟新手玩家的差距会拉得更大
但是不开更多系统,又会让老玩家觉得无聊而流失旧有玩家
精魄系统还没正式上线,我认为就放宽心慢慢等就好了
1.搞不好三围都只+100
2.说不定会开个精魄之日这种关卡,打一场直接给50精之类的
现在嘛,有太多重複的卡片可以先换掉拯救背包空间也好
要炎上,等正式上线时再观望吧
提升三围倍率膨胀?你的卡片队长技是看三围决定倍率的吗?
精魄的意义嘛~ 现在的资讯就是只有给额外的三围啊
突破系统都还没推出...
突破后会给多少三围?
一张卡片需要多少精魄突破?
突破与未突破的差别会多大?
我们都不知道啊,还是你学会了预知未来的超能力?不然现在有什幺好讨论的?
我们都不知道啊,还是你学会了预知未来的超能力?不然现在有什幺好讨论的?
卷轴→星星→潜能→附加潜能→星火→灵魂宝珠
系统就是会越来越多
官方做好平衡
玩家就适应新系统
十二宫 封神之类的有因为三围多了那一些些让平衡整个坏掉吗?没有嘛
双子不能算 他是直接多一个技能
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