《神魔之塔》【情报】各位召唤师好:1800游戏优化及部分项目概览
更新时间:1614132768 | 来源:巴哈姆特
各位召唤师好:
大家好,我是朗杰。我们之前从联署系统 (包括部分票数未通过的建议) 及各种途径收集了不少召唤师建议和期待优化的项目。当中,有部分优化项目已于昨天的版本推出,亦有部分项目是我们正在开发中的。
我们未来会继续留意玩家的看法,小组正在筹备委託可靠的外部团队电话访问各位召唤师对于各方面的想法。短期内,就会透过 Facebook 粉专及游戏内信箱邀请有兴趣的召唤师报名。第一批访问将会是试行。如反应良好,会考虑日后扩大访问规模。
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部份正在开发的项目:
- 于背包的分类功能增加 7、8 星角色分类:
我之前一直听到召唤师说希望可分开它们的分类选项。因此,之前已经排期製作这个功能,现正测试中。如果大家有留意早前释出的未来大改版的影片,当中展示的未来背包中,已有 7 星和 8 星角色分类功能。
- 于背包的分类功能增加旧角色系列分类:
现在的背包界面位置有限,如一直同时加入更多新旧系列,召唤师将会很难搜索角色。因此我们需要先对显示进行优化,待版本大更新后,我们将会加入更多旧角色系列的分类。
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于 19.70 版本同时推出的优化内容:
- 支援 60 Hz 以上的画面更新频率:
于流畅度模式设定为「顺畅」的情况下,解除「画面更新频率为 60 Hz 」的上限
- 10 连抽表现的速度提升 及 加入稀有卡片表现:
虽然因为忧虑伺服器的负担而不能加入大家期待的 100 连抽,但我们已调整 10 连抽结果的速度,以减省连续抽卡的时间;另外,亦追加了稀有卡片的特效表现,让召唤师更容易分辨稀有卡片
- 五属强化盾的表现优化:
大部份玩家未能从技能表现看出五属盾及五属强化盾的分别,我们将五属强化盾的特效改为更突出,令玩家不需查看技能描述亦能了解技能特性。未来都会持续进行类似的敌技优化。
- 拉普拉斯「真实」「虚幻」形态的转换:
加入令玩家更能明确分辨拉普拉斯「真实」「虚幻」形态的特效表现
- 行商要塞一键选取:
需要购买全部项目的协助按钮
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其他项目的进度如下
游戏内容方面:
- BGM 清单 [更新]
将会在 (2021-02-26 00:00) 加入原版的「日照间的旅程」和「夜幕下的旅途」
如有其他更新,将会于每版本更新维护时一起安排更新。
- 特定情况下可以连续开技,部分玩家利用游戏漏洞缩短回合数的问题 [更新]
已处理,详见神魔工程师:
[https://www.facebook.com/tos.engineer/posts/739150480090226]
- 重新检视已推出龙类角色的强度
团队正在检视中,如有调整,将会在 5 月 10 日的版本中一併推出。
- 推出以龙和兽类为主的新系列角色
团队正在规划角色定位和技能,将会在 5 月 10 日的版本推出。
- 龙僕系列故事
已更新龙使系列乌苏拉和诺瓦利斯的异转故事,另外三位龙使的故事会在 3 月内更新。
- 大改版
将会延迟推出时间,重新规划和绘製界面,保留原有的主地图和世界观的特色。
-主线及支线故事
虽然 11 封已完结,但是在下一个自家系列的故事中,大家仍会看到以诺与英格丽。
- 虚影世界故事
4 月下旬会推出新的内容。
- 推出「红瑷」动态造型
已排期在 3 月 1 日推出。
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行销方面:
- 神魔男将
内部讨论中,因为香港疫情关係未能来往其他地区,只要疫情完结,就能开展这个计划。
- 女将考核
已于 2021-02-01 开始要求女将使用 2 队以上队伍三成就零石通关地狱级。
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技术和製作方面:
- 测试伺服器运作
调整了开发週期后,19.7 版本的内容,比以往提早一週时间给测试人员、测试伺服器测试进行测试。
- 加快各个修复版本的推出时间
下个版本中,每一週都检视当週会否推出修复版本。
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其他调整:
- 以前每 3 个月一次的「工程师给召唤师的信」,将会被 1800 神魔特别报告中的工程师报告取代。
https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3958684787555344
新的东西:打电话访问玩家/7、8星分类/旧卡分类
其他就是把旧的东西拿来複製贴上...
玩家:留意电话骗案,提防诈骗人
P.S. 打电话问台湾玩家会不会被投诉语言不通⋯
简单来说就是多了有点类似薄膜缠绕、光电缠绕的特效 看起来蛮炫的
不过为什幺这几天似乎没看到板上有人发相关的文章 难道拉普已经过气了吗..
本人口嫌体正直,所以弃坑光遇后再回锅这游戏 (X
不过有些我真的……无语……不知道要如何吐槽。
> 在新视窗开启图片
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> - 10 连抽表现的速度提升 及 加入稀有卡片表现:
> 虽然因为忧虑伺服器的负担而不能加入大家期待的 100 连抽,但我们已调整 10 连抽结果的速度,以减省连续抽卡的时间;另外,亦追加了稀有卡片的特效表现,让召唤师更容易分辨稀有卡片
嘛,一看就知道根本没有在做 stress test,如果之前有在做根本就不需要担忧 100 连抽会干爆伺服器的问题了,甚至以前 #6 都不会发生。
> - 重新检视已推出龙类角色的强度
> 团队正在检视中,如有调整,将会在 5 月 10 日的版本中一併推出。
> - 重新检视已推出龙类角色的强度
> 团队正在检视中,如有调整,将会在 5 月 10 日的版本中一併推出。
果然要搞到炎上才愿意检视
> 行销方面:
> - 神魔男将
> 内部讨论中,因为香港疫情关係未能来往其他地区,只要疫情完结,就能开展这个计划。
> - 女将考核
> 已于 2021-02-01 开始要求女将使用 2 队以上队伍三成就零石通关地狱级。
> 行销方面:
> - 神魔男将
> 内部讨论中,因为香港疫情关係未能来往其他地区,只要疫情完结,就能开展这个计划。
> - 女将考核
> 已于 2021-02-01 开始要求女将使用 2 队以上队伍三成就零石通关地狱级。
一句话:BRUH,门槛也太低,反正现在阿猫阿狗都可以当女将,行为不当就拖时间等冷却。
花钱请女将还不如花钱请 PR 和行销团队来把关不好吗? (以前小编失言事件证明了公司里完全没公关)
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> 技术和製作方面:
> - 测试伺服器运作
> 调整了开发週期后,19.7 版本的内容,比以往提早一週时间给测试人员、测试伺服器测试进行测试。
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> 技术和製作方面:
> - 测试伺服器运作
> 调整了开发週期后,19.7 版本的内容,比以往提早一週时间给测试人员、测试伺服器测试进行测试。
我老实说一週根本不够做 UAT 测试,提交回报需要时间,修 bug 也需要时间,我真的不信一週可以做完所有事情,至少两週比较合理。
> - 加快各个修复版本的推出时间
> 下个版本中,每一週都检视当週会否推出修复版本。
所以就是:讲和没讲完全没差……
> - 加快各个修复版本的推出时间
> 下个版本中,每一週都检视当週会否推出修复版本。
所以就是:讲和没讲完全没差……
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