8週年了,一支手游能走到8週年有多幺难得啊
但是看着对龙使的不上心,故事方面的缺漏、技能设计上的疲弱
再加上11封故事线急就章般的收尾
忍不住要说一声,疯头你们把自己好不容易建立起来的根基当成什幺啊?
即便是为了营收,不断拉高倍率、增加出黑金频率、密集出合作
造成种族特色形同虚设,五属强势卡比例不平衡
在怎幺抱怨,在怎幺炎上
老玩家仍对神魔不离不弃的原因就是长年下来与角色培养出的感情
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怕旧卡抢了黑金跟合作卡的风头,新技能不敢给太强
但还是能在其他方面放点心思(新造型、新故事),玩家心中都还是会有些欣慰
让我们还能对下一阶的进化抱持希望
不死/剑灵本身的故事算主线外的插曲,潜解后没故事但是技能还能在现有的关卡发挥效果,也就虽不满但还能接受
龙使异转,新技能无法应付目前的闯关需求,故事也从缺就真的不能忍了
当初神魔之塔开始扩大世界观并建构神魔的起源历史,龙使、异界龙的角色故事就是起点
直到宇宙序章,也呼应到巴龙跟道总跟神魔的关係
2.0到14.3 这四年的时间无疑帮神魔之塔打下深厚的内涵
虽然因炎上官方要追加异转龙使故事
也不免有应付玩家之感
也希望疯头能了解这次龙使炎上的意义是什幺
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11封的故事仓促完结明显是为了20.0的改版
按照以诺破世的故事份量,11封应该算中篇才对
不客气的说
不如让20.0的改版延后一年
把以诺结局的故事交代清楚,见到喜欢的角色活耀后再迎接终局,这样包準玩家更死心踏地抱着神魔
再战下一个8年都是可以预期
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简化一下全文结论
神魔没有当年这些旧卡帮你留住老玩家的心做基本盘
疯头你最好能只靠合作跟黑金稳稳吃8年
PS
另外的建议
20.0要大改界面,风格,加入日本声优 请拿捏好分寸
当初声称主打欧美画风,也往日系靠拢
如果改到跟其他日系手游87分像,真的乾脆另外出个独立手游还比较妥当