至于近期不少召唤师热烈讨论的龙族角色的强度,团队内部正重新展开研究和讨论,待有结论后,将会通知大家。明白大家喜爱神魔之塔才会提出意见,谢谢大家的回馈和支持。
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Q1: 为什幺游戏需要进行分流?( #6 盾)
一般在活动刚开始的二十分钟,大量玩家会同一时间打开游戏,并且操作同一个系统。 (例如抽卡或领取奖赏等) 当使用人数超出该系统能够承受的上限时,系统就会需要进行分流。
分流的目的是保护已成功登入的玩家能正常游玩,以及避免服务器在高压力时出现崩溃,引致数据流失。
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Q2: 为什幺不直接多加一点伺服器减少分流时间?未来会不会有改善?
神魔的系统已经有八年的历史,部份系统不能单纯通过增加伺服器便能解决分流问题。在现在的系统当中,数据库的限制特别大。很多时候工程师都需要于凌晨时间停止伺服器去改善数据库的效能。现时工程师已经逐步重构数据库相关的代码,并把数据放到大数据处理能力较好的 NoSQL 数据库中。期待在未来能够在不停止伺服器的情况下,亦能让数据库的效能增加。
除了数据库外,我们在过去一年也针对伺服器的其它系统进行了优化,例如于 2020-09-27 及 2021-01-28 分别进行了两次比较大的代码优化,减低了登入游戏 / 完成关卡所需要的时间 (伺服器的改善可参考图片)。更新后,伺服器在同一时间内能处理更多玩家的数据,对比过往版本的分流时间减少了50% 以上。 工程师日后亦会努力进一步减少分流的时间。
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再次恭祝大家新年进步,身体健康!神魔之塔团队在新一年亦会努力继续将游戏做得更好。谢谢大家继续支持神魔之塔。