《神魔之塔》【讨论】更改练技后的隐藏问题(别b)
更新时间:1613528634 | 来源:巴哈姆特
在讨论改版后的缺点之前,我个人是蛮满意mh会有如此的规划去安排以后的练技方式,也让以后部分的卡可以比较轻鬆得练满。
但是,有些卡就不一定能让玩家节省资源。就拿现在开放的那张垃圾龙族副本卡来说,打六次后(上和下各三次),会有2张技9,6张技1。按照现在的练技方式是能直接练满技的(+4雏鸟),把一张技九的吃技9加四雏鸟(一起吃)必定技11 再补五张满技。
改版后,技九全吃七张固定技11 33%,还要补两张卡才能满。(不确定以后官方会不会让id一样的卡有继承回合制,有的话就当我在废话)
另外,改版后,不能吃相同技能的卡片也存在一定问题。例如防龙,现在当然可以把握时间练。可是万一是20.0后回锅的玩家的呢,不就没办法轻鬆练技了。
还有如果以后玩家在满技小怪兑换14只异彩史莱姆过后才回锅,那他之前的满技史莱姆不就变成垃圾??
个人认为改版后的方式可以在加强,例如保留同技技能可以互吃练技,技能回合继承制,技能回合少过1000的加1000,多过1000的加那张卡的技能回合不是更好吗?
可能有人说这样可能会加一堆bug,不建议改。放心,20.0改版mh已经準备各式各样的bug让大家品嚐,保证让你撑肚子
或许可能有人会说改成这样会让之前辛辛苦苦练技的人不值得,例如双子,可是您毕竟比其他人优先享受这张卡的价值,后来的人享折扣这道理大家应该都知道吧?而且在之前防龙可以轻鬆练技时,好像都没有人批评那次的改动,全部人都在分享让大家可以轻鬆练防龙系列的卡,那为何mh不能参考那次的改动呢?况且改成这样对mh来说应该没甚幺坏处吧?顶多让一些过期的卡(包括异转火木光龙使)可以轻鬆练技,玩家也会刷一波佛心公司。
既然mh开发了一个新的练技方式,那为何不能採取两个方式的优点,以互补的情况推出。正如夫妻之道,用他的长处来弥补她的漏洞,这样玩家也可以更轻鬆练技不是吗?
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