《神魔之塔》【心得】对于现在的故事,有点东西想喷(打完之后发现不只有点)
更新时间:1612867539 | 来源:巴哈姆特
在好像是官网的地方看到这好好看的插画,遮蔽用。
早安,我是给你GP,退坑了一阵子最近又回来玩的小玩家,
一个很喜欢神魔故事的玩家。
喜欢到之前操刀了一篇神魔之塔故事总整理(这是连结,回过神来就收入精华了,耶,想看的欢迎点进去,我把写过的部分教完正了)
我实在很喜欢神魔的故事,
某些角色的故事我甚至到现在都能背出来,
也很喜欢忘记多久以前,
进地狱级卡片还会跳出来讲几句话的生动感,
能体会到不管是好人也好、反派也好,
神魔大战下每个角色都在为自己的故事努力的,
那份跃然纸上的立体感。
不管是木狂魔贝莉那绝望悲愤的自焚、
西施的妖豔狠毒、
天秤宫露娜和双子座波鲁克斯的奋斗、
水革新冰花解放奴隶的曲折、
小萝莉诗兰捷和火兽贾比尔的羁绊,
许多故事都很棒,真的很棒。
但这是三小?
干你他娘娘心你妈个大西瓜啦,
另一个异色瞳也不知道是在妓三小,
不是说不能写调情戏码,
你要写也写得有品味点嘛,
龙阳君或火夏娃那种,至少文学性充足:
「夏娃无视儿子的说教,逕自握住他的右手,五指与他的交缠,最终像情人般十指紧扣。」
「她深邃的双眸盛载自由、笔挺的鼻樑展现率真、丰润的红唇含蕴饱腹,她身体每一个部分都在演释世界的美。」
这样不好吗?
硬要写本子里的那种剧情,
那我还不如去玩妓女纸片手游。
我拿手指摸还会有发情的PUI PUI声,
人家还会脸红叫主人不要摸那里,
而不是下一秒被折断手馁。
蠢头阿蠢头,如果你写出来的故事就是大奶女角嗯嗯啊阿,
其实不需要花多少钱找写手团队啦,
去酒店录音比较实际好吗?
以前九封用五个角色(古希腊)贯穿主线,
现在五十个角色四十九个便当,
剩下一个在欧尼酱欧尼酱的叫,
噁心的要死。
还有,其他角色的故事怎幺不见了?
你2013就推出来的龙使们比起突然杀出来的妹妹更不重要?
十封的协助者连故事都没有,
以往八封九封的协助者都是故事关键,
但多罗死去哪了?(我相信一堆人忘记他是谁)
说了很多我想讲的话,
这边就不再赘述。
十一封的故事很重要没错,
魔法阁的横空出世你用故事补完我也接受,
但巴力拉普夏娃又去哪了,为黑金600石保底而出的是不是?
你妹的神魔大战写到这里我真的不知道你在干嘛欸。(双关,耶)
角色像免洗筷一样写完就丢,(喔喔猫头鹰有捡回来用,但也没比较好啊,这样死掉的意义是甚幺你跟我说= =)
英格丽得年两个版本恭喜先生贺喜夫人,
接下来导览员是不是该换妹妹了?
抱歉準人借我一下,
你跟我说故事并非线性,
但其他角色咧,为出而出?为营收而出?
甚幺爱情友谊背叛,
我只看到2D妓女在我面前手被弄断。(单押*1)
最后,
所以说到底你们说的我们不希望炎上是真的还是假的啊?
就很简单两个问题,
新剧情朝免洗妓女手游的模式全力冲刺,
旧的卡片故事直接蒸发,
蠢头阿蠢头,加油点,炎上非本意啦。
HugeMickey,不错的是之前的MH啦,
现在只剩画师在做事了。
我去翻了之前的炎上文章,
发现拿来现在看也完全适用欸,
看看那精美的发文日期,
2019,ㄏㄏ
继夏娃那种风骚卡图后
接着是妓女台词了吗?
看着真的很噁心 自以为有梗
改版后主画面可以选择夏娃、英格丽、妹妹...等当封面角色
然后用手点一下就会嗯嗯啊啊
极限突破后会开启爆衣系统
这个...是为了跟天下X魔合作而铺陈没错ㄅ!
可能写手没注意
神魔和其他游戏故事不同在于
神魔写的是小说而不是轻小说
过去所有角色的背景故事都是饱满而厚重的,具文学性
而这种文字的组织方法与角色死亡相辅相成
令每一个死亡的角色/结局都有一定的共鸣
自从十一封之后,这种风格就消失了
-------过去所有角色的背景故事都是饱满而厚重的,具文学性
而这种文字的组织方法与角色死亡相辅相成
令每一个死亡的角色/结局都有一定的共鸣
自从十一封之后,这种风格就消失了
一间餐厅,号称和其他餐厅的菜式不同(欧美风)
上了很好的汤品(一至十封)
近乎完美的前菜(各支线故事,遥古大战)
然后给了狗屎般的主菜
你知道什幺是更糟糕的吗?
就是接下来还有甜品和饮品,而你已经付了钱
十二宫 龙使 希腊古希甚至源魔
现在十一封的故事完全没有这个感觉
感觉比较像旅人的记忆里面
设计给英格丽系列的故事
然后有些以前的角色直接没有故事
越来越像免洗手游了
然后有些以前的角色直接没有故事
越来越像免洗手游了
这种故事
真的是我上都行
还需要请专业写手?
请个国中生都写的出来
而且还不用这幺花钱
可以算是幸运没被mh出的破剧情给气到(?
我再说一次为何神魔(目前的)故事这幺粪
以下是(最近)角色的开发流节(引自某份冗员行动部报告):
1. (设计部)角色定位和技能方向
2. (创作部)人设和故事
3. (画师)卡图、特效
4. (设计部)深入的角色能力设计
(最近的)故事人设这幺粪,是因为故事人设根本不是重点。有句说话叫「上樑不正下樑歪」,我们一起数数神魔如何粪:
1. 专页出废文
市场部不知道玩家要甚幺,市场部的奇怪活动也是意义不明。无所作为的市场部不能捕捉玩家的意向,结果令其他部门无所适从
2. 自家卡产废
恶性循环:自家废卡没有人想抽,结果自家卡就成为过渡到合作的产物。过渡的产物就是残念,很快被遗忘的存在。曾经官方说自家卡比较废是因为自家卡有加强的空间。但这有另一个问题,就是故事会变切裂和分散(不过这个问题其实不大,这个本身就是收集游戏)
3. 虚影未完就开发新塔新介面
这就是后补的老毛病。即使你的故事架构很大,就章节而言都要一气呵成,因为时间和因果顺序一乱的话,故事就会很差。神魔处理时间和因果的方式就是用套路或者直接放弃理智(例如说,如果妹妹有大能,为什幺不一早出场,一起作战,而是任由角色领便当?)即使神魔想放弃目前的故事,新的故事也不会好,因为写手的笔已经烂了。(我知道支綫故事会一直填充到故事主轴,但主轴的设定和结构必须牢固,那可是灵魂之所在。设定后补和故事后写是两回事)
4. 独立卡盒设定
3大奬5小奬其实很多人。群象剧真的难写。角色要突出和有深度要有很多铺垫,但是一个版本未必够。(这也关係要切裂的问题。例如,角色有一部分的故事被迫预留给昇华、潜解那些)结果要用套路、开车等方法强行令角色突出。但随着故事发展,总有配角退场,主角驻场,sidekick foil 有变动之类。不过卡盒已经固定好,换言之,故事的人物已经固定好。固定的人物(功能定位)对故事的自由度其实很不利。容观结果就是一堆充满套路和死气沈沈的故事。(每个卡盒总有影虚的卡。我们永远怀念他,虽然我们不知道他是谁)
新卡盒系统实装可能会好点,大概
看到故事的时候我整个呆了
先不管新夏娃没有了可远观不可亵玩的气质
整体卡面我个人还是很满意
这次的故事我相信不少玩家也以为自己在玩galgame
原本故事上的用字和文学气质不是挺好的吗
就是玩家作为召唤师调查和挑战神族流落来的谜团
我相信不少玩家都对近况不满
我个人希望放缓步伐
先把核心做好
例如移除bug 之类的
总感觉现在的步伐太快了
(手机排版有不满意的请多多指出)
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