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《神魔之塔》【心得】对于现在的故事,有点东西想喷(打完之后发现不只有点)

更新时间:1612867539   |   来源:巴哈姆特

Pepper3177 (给你GP) #1 2021-02-08 23:15:37

在好像是官网的地方看到这好好看的插画,遮蔽用。

早安,我是给你GP,退坑了一阵子最近又回来玩的小玩家,
一个很喜欢神魔故事的玩家。
喜欢到之前操刀了一篇神魔之塔故事总整理(这是连结,回过神来就收入精华了,耶,想看的欢迎点进去,我把写过的部分教完正了)

我实在很喜欢神魔的故事,
某些角色的故事我甚至到现在都能背出来,
也很喜欢忘记多久以前,
进地狱级卡片还会跳出来讲几句话的生动感,
能体会到不管是好人也好、反派也好,
神魔大战下每个角色都在为自己的故事努力的,
那份跃然纸上的立体感。
不管是木狂魔贝莉那绝望悲愤的自焚、
西施的妖豔狠毒、
天秤宫露娜和双子座波鲁克斯的奋斗、
水革新冰花解放奴隶的曲折、
小萝莉诗兰捷和火兽贾比尔的羁绊,
许多故事都很棒,真的很棒。

但这是三小?

干你他娘娘心你妈个大西瓜啦,
另一个异色瞳也不知道是在妓三小,
不是说不能写调情戏码,
你要写也写得有品味点嘛,
龙阳君或火夏娃那种,至少文学性充足:
夏娃无视儿子的说教,逕自握住他的右手,五指与他的交缠,最终像情人般十指紧扣。
她深邃的双眸盛载自由、笔挺的鼻樑展现率真、丰润的红唇含蕴饱腹,她身体每一个部分都在演释世界的美。
这样不好吗?
硬要写本子里的那种剧情,
那我还不如去玩妓女纸片手游。
我拿手指摸还会有发情的PUI PUI声,
人家还会脸红叫主人不要摸那里,
而不是下一秒被折断手馁。


蠢头阿蠢头,如果你写出来的故事就是大奶女角嗯嗯啊阿,
其实不需要花多少钱找写手团队啦,
去酒店录音比较实际好吗?
以前九封用五个角色(古希腊)贯穿主线,
现在五十个角色四十九个便当,
剩下一个在欧尼酱欧尼酱的叫,
噁心的要死。

还有,其他角色的故事怎幺不见了?
你2013就推出来的龙使们比起突然杀出来的妹妹更不重要?
十封的协助者连故事都没有,
以往八封九封的协助者都是故事关键,
但多罗死去哪了?(我相信一堆人忘记他是谁)

说了很多我想讲的话,
这边就不再赘述。
十一封的故事很重要没错,
魔法阁的横空出世你用故事补完我也接受,
但巴力拉普夏娃又去哪了,为黑金600石保底而出的是不是?
你妹的神魔大战写到这里我真的不知道你在干嘛欸。(双关,耶)
角色像免洗筷一样写完就丢,(喔喔猫头鹰有捡回来用,但也没比较好啊,这样死掉的意义是甚幺你跟我说= =)
英格丽得年两个版本恭喜先生贺喜夫人,
接下来导览员是不是该换妹妹了?


抱歉準人借我一下,
你跟我说故事并非线性,
但其他角色咧,为出而出?为营收而出?
甚幺爱情友谊背叛,
我只看到2D妓女在我面前手被弄断。(单押*1)

最后,
所以说到底你们说的我们不希望炎上是真的还是假的啊?
就很简单两个问题,
新剧情朝免洗妓女手游的模式全力冲刺,
旧的卡片故事直接蒸发,
蠢头阿蠢头,加油点,炎上非本意啦。

最后的最后,从我前年发的文章截下来的。
HugeMickey,不错的是之前的MH啦,
现在只剩画师在做事了。


—————更新—————
我去翻了之前的炎上文章,
发现拿来现在看也完全适用欸,
看看那精美的发文日期,
2019,ㄏㄏ


看较旧的 130 则留言

Shoulder15: 57 分前

我原本也很喜欢神魔的故事,啊剧情烂成这样可能又是因为底层程式码的问题 呵

低调下的阳光: 53 分前

[Xuan1996:茶杯里的金萱] 哈哈对啊

Xiu 修: 35 分前

我觉得不错 打11封的动力

a1213123c (大屁股) #2 2021-02-08 23:20:51
继夏娃那种风骚卡图后
接着是妓女台词了吗?
看着真的很噁心 自以为有梗

看较旧的 11 则留言

火点: 9 小时前

[BabyAka:宝饱阿嘉] 我没抽黑金夏娃,不喜欢那个图

无名收集家 | UKC: 6 小时前

[j0800449:準人] 左下我想到六星格恩达尔

呆头Dito: 1 小时前

妓女的意思不是说图吧

ZhouwJust (周Just) #3 2021-02-08 23:37:26
改版后主画面可以选择夏娃、英格丽、妹妹...等当封面角色
然后用手点一下就会嗯嗯啊啊
极限突破后会开启爆衣系统

这个...是为了跟天下X魔合作而铺陈没错ㄅ!


含冰魔导书: 1 小时前

卡 那款我也有试玩一下 剧情真的简单好用XD

月缇滋琪卡・サーバル: 55 分前

天X布X没有男角,我只希望神魔男角也能爆衣(X

G9015234 (Hi) #4 2021-02-08 23:38:40
总括而言,就是神魔的故事已经失去了文字的厚度
可能写手没注意
神魔和其他游戏故事不同在于
神魔写的是小说而不是轻小说
过去所有角色的背景故事都是饱满而厚重的,具文学性
而这种文字的组织方法与角色死亡相辅相成
令每一个死亡的角色/结局都有一定的共鸣
自从十一封之后,这种风格就消失了
-------
一间餐厅,号称和其他餐厅的菜式不同(欧美风)
上了很好的汤品(一至十封)
近乎完美的前菜(各支线故事,遥古大战)
然后给了狗屎般的主菜
你知道什幺是更糟糕的吗?
就是接下来还有甜品和饮品,而你已经付了钱

看较旧的 11 则留言

垃圾Zoom: 8 小时前 编辑

[rocky77y77:传说中的勇者] 我认同你的评价。不过现在的故事比过去的更差,我认为这个转变的确很有问题和需要关注,尤其是神魔在20.0会有新塔、新配音角色和新故事

传说中的勇者: 1 小时前

[CasperLFat:垃圾Zoom]算了吧,我不抱着希望,光关卡这种事情就可以搞成一蹋糊涂,创作是需要时间的,狂出卡,赶时间是能成就什幺? 我就没看过大师级的人物是高产量的

垃圾Zoom: 1 小时前

[rocky77y77:传说中的勇者]时间管理大师蠢头

Terry09487 (a) #5 2021-02-08 23:53:00
以前故事能把大部分角色都串在一起
十二宫 龙使 希腊古希甚至源魔
现在十一封的故事完全没有这个感觉
感觉比较像旅人的记忆里面
设计给英格丽系列的故事


然后有些以前的角色直接没有故事
越来越像免洗手游了

看较旧的 4 则留言

月印绝杀皇: 3 小时前

不像现在把许多角色故事在自身的一篇卡片故事就作完结,还得经常把角色写死以掩盖故事内容空泛的事实

决战时刻: 3 小时前

黑金没有抽, 黑金那个夏娃是火夏娃同一人嘛?

月印绝杀皇: 3 小时前

所以对于这次龙使异转和不死解放缺故事我倒是觉得还好,毕竟我对现任写手没什幺期待,不如等累积一定可使用的角色数量及可使用篇幅,再作有主轴有系统的串联各角色会更好

kickass6621 (我怀疑世间万物) #6 2021-02-09 00:03:58

这种故事
真的是我上都行
还需要请专业写手?
请个国中生都写的出来
而且还不用这幺花钱
準人: 17 小时前 编辑

有趣的是mh招收写手的条件很高 所以他们一直招不到人呢

迷幻救赎之光华: 17 小时前

专业写手(X)卖肉写手(O)

决战时刻: 3 小时前

他们会用魔法石当薪资嘛

porshs860703 (为京阿尼祈福) #7 2021-02-09 00:11:26
所以像我这种基本不太在意剧情的玩家
可以算是幸运没被mh出的破剧情给气到(?

看较旧的 2 则留言

Hi: 17 小时前

像水光狂的故事就很棒,两个病态爱之间的故事

Hi: 17 小时前

还有是水狂是正太控(X

为京阿尼祈福: 16 小时前

好吧,但我大概还是不会看,如果纯推出一个独立的影视作品的话我大概就会看ㄌ

CasperLFat (垃圾Zoom) #8 2021-02-09 00:27:08
我再说一次为何神魔(目前的)故事这幺粪

以下是(最近)角色的开发流节(引自某份冗员行动部报告):
1. (设计部)角色定位和技能方向
2. (创作部)人设和故事
3. (画师)卡图、特效
4. (设计部)深入的角色能力设计

(最近的)故事人设这幺粪,是因为故事人设根本不是重点。有句说话叫「上樑不正下樑歪」,我们一起数数神魔如何粪:

1.  专页出废文

市场部不知道玩家要甚幺,市场部的奇怪活动也是意义不明。无所作为的市场部不能捕捉玩家的意向,结果令其他部门无所适从

2. 自家卡产废

恶性循环:自家废卡没有人想抽,结果自家卡就成为过渡到合作的产物。过渡的产物就是残念,很快被遗忘的存在。曾经官方说自家卡比较废是因为自家卡有加强的空间。但这有另一个问题,就是故事会变切裂和分散(不过这个问题其实不大,这个本身就是收集游戏)

3.  虚影未完就开发新塔新介面

这就是后补的老毛病。即使你的故事架构很大,就章节而言都要一气呵成,因为时间和因果顺序一乱的话,故事就会很差。神魔处理时间和因果的方式就是用套路或者直接放弃理智(例如说,如果妹妹有大能,为什幺不一早出场,一起作战,而是任由角色领便当?)即使神魔想放弃目前的故事,新的故事也不会好,因为写手的笔已经烂了。(我知道支綫故事会一直填充到故事主轴,但主轴的设定和结构必须牢固,那可是灵魂之所在。设定后补和故事后写是两回事)

4. 独立卡盒设定

3大奬5小奬其实很多人。群象剧真的难写。角色要突出和有深度要有很多铺垫,但是一个版本未必够。(这也关係要切裂的问题。例如,角色有一部分的故事被迫预留给昇华、潜解那些)结果要用套路、开车等方法强行令角色突出。但随着故事发展,总有配角退场,主角驻场,sidekick foil 有变动之类。不过卡盒已经固定好,换言之,故事的人物已经固定好。固定的人物(功能定位)对故事的自由度其实很不利。容观结果就是一堆充满套路和死气沈沈的故事。(每个卡盒总有影虚的卡。我们永远怀念他,虽然我们不知道他是谁)

新卡盒系统实装可能会好点,大概

看较旧的 26 则留言

垃圾Zoom: 4 小时前

[alexamoeba:horse] 故事目前的问题已经超出早期遗留的设定问题。目前的写手要为垃圾剧情负很大责任

垃圾Zoom: 4 小时前

[alexamoeba:horse] 加油,祝福你

☆伊吹萃香的酒瓢☆: 2 小时前

[CasperLFat:垃圾Zoom] 机器人比较硬...没...没事...

mjmjleo (mjmjleo) #9 2021-02-09 00:34:31
看到故事的时候我整个呆了
先不管新夏娃没有了可远观不可亵玩的气质
整体卡面我个人还是很满意
这次的故事我相信不少玩家也以为自己在玩galgame
原本故事上的用字和文学气质不是挺好的吗
就是玩家作为召唤师调查和挑战神族流落来的谜团
我相信不少玩家都对近况不满
我个人希望放缓步伐
先把核心做好
例如移除bug 之类的
总感觉现在的步伐太快了
(手机排版有不满意的请多多指出)

看较旧的 3 则留言

给你GP: 16 小时前

[mjmjleo:mjmjleo] 没怪你的意思 只是能有公司做成这样我也真的很佩服

mjmjleo: 16 小时前

我是相当感谢楼主你写出这篇文让我知道原来还有不少玩家与我相同感受

草头范: 7 小时前

看来2年裏mh完全没有进步的意思呢

Deadcat1217 (良心被皮卡丘啃了) #10 2021-02-09 00:36:12
还没打今年开的新线
看到楼主的妹妹那张差点吐血
写手能力真的退化到国小程度了
那个括弧跟奇怪的分隔号跟最近经常出现的波浪符根本撰文大忌

另外怀念以前出新角故事还会跟旧角有关联
譬如多多救起来的魔族小女孩
一年半后故事还能继续
现在独立卡匣都是系列自成国了

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