《神魔之塔》【讨论】20.0及其后版本的练技与游戏经济预估性探讨
更新时间:1612084805 | 来源:巴哈姆特
由于练技方式即将换来统一的改革,原有的26487跳技吃法将不再适用,故就此分析一下以后练卡的情况,并欢迎玩友提出意见,共同完善。
首先,目前神魔的生态是,绝大部分免费卡12技满,少数梦魇和封王等15技满。在新系统下,观念需要转变爲:14260经验和23260经验。(旧练技回合,新系统下以技能经验理解更合适,本文内简称经验)
通用观念:
重複卡的价值:1/3大鸟,5小鸟。重複卡价值略有提升,因爲相比旧的吃鸟法最大效益≈0.32大鸟,接下来效益提升到了0.33大鸟而且这还没算技89时候不需要3000点经验。
大鸟=15小鸟。未来鸟都 = 公用经验卡,并且小鸟的价值看起来暴跌,不知官方是否会提升一下小鸟效益。
重複卡和专用练技怪 = 专用经验卡。多余的专用练技怪可以拿来当零食去补那该死的60。
垫5小鸟到技7已无意义(以后买6送的还是技7吗?
大鸟现在可以说最多就等同150体力,也算是跌价了,体力药水现在比大鸟价值要高一点点
吃法:
a.1小鸟2零食可以补那个260的零头,下面的都是忽略补零头
b.14260的场合——
大鸟的价值:4.753333只满技
极端的只吃大鸟:4大鸟2同名卡
极端的存大鸟:14张同名卡
中庸的3卡换1大鸟就看个人斟酌吧?
c.23260的场合——
大鸟的价值:7.753333只满技
23同名卡和8大鸟省心作爲两个极端。
战慄修罗讨伐这些都是明显的应该全部吃同名卡不吃大鸟,前两者是体力更优惠吃大鸟是亏的,后者则是相当于用的是额外送的一管多体力亦同理吃大鸟会亏。
最后,由于是同名卡而不是同技卡的改变,诸多通过进化前吃进化后的同技小怪的方式不适用,所以素材背包裏那些小怪儘快利用完,快点练防龙也是同样道理。(题外话,隐身作爲一个不太有意义的敌机制已经很久没出现了,且现在血量膨胀是个小怪你都炸不死,防龙的价值没有那麽高,不要因小失大,资源不太够还狂练什麽5属4防龙哦)
利好的方面则是,现在小怪可以先留着别互吃等换新的练技怪,而以前多余的石抽卡副本卡未来可以放心的吃了当1/3的大鸟用
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