光是X6一代我就买了6次正版,应该有资格叫脑粉了
评分项目我懒得想,直接抄隔壁
一、时间规划 0分
1.在合作期间放复刻地狱,且当周没有合作地狱
2.双倍王卡到最后一周GNN才公布,当前面刷满的都白癡就对了,还是MH你们觉得你们这次出的这些卡有任何一点複製的价值?
3.要做八周年就做八周年,要合作就好好做合作,整个合作期间有一半以上时间都在提8周年,8你妈
二、企划内容 0分
合作至今3周了,每周都在搞同一套操作
週三先在各大版面贴角色图一行文:XXX不日登场
週四GNN再告诉你这张是废卡
我记得某间公司去年还是前年表示因为游戏资料肥大所以奖赏改为有限期
少做一点废卡就不会那幺肥了啦,出了快3000张卡超过一半在蹲仓库,再来说游戏资料大
然后你各位的解决方案是再出更多废卡,这次合作至少再多5张一辈子蹲仓库的
然后整系列唯一的变身出给杰洛,更像是完全没搞清楚你自己合作的IP是什幺游戏
出了一张黑杰洛,关卡名称叫黑色的觉醒,美术辛苦画了一张超帅的卡
然后放7年前的技能
关卡名称改叫黑色的仓管好了
GNN不只比bug列表还短,最后这一周GNN直接把第三、四张图贴出来,一个字都不用打
就完整涵盖合作内容了
拿这次合作来讲,只留美术跟工程部门,企划部门全部裁掉,结果可能还更好一点
三、角色选择 3分
至少MH还知道这IP主角是X、Z、Sigma
虽然剩下的角色有近一半不认识,但当成是我没玩手游的问题
如果你这合作卡片有20张以上,你出两张VAVA我还觉得合理
卡少就算了,合作关少、VAVA出两次还两张都废
光X系列全部8大就有64只,加上魔王城有快100只,射飞镖随便抽一只很难?
四、卡片设计 2分
X集气有做出来,加上异转前的跟队伍转属,算尚可,除此之外全部零分
洛克人系列里面最有特色的系统就是特武克制,正好你神魔什幺没有,也有属性克制
你就算做一个X每回追打克制敌方属性攻击1次,我都认为你MH有认真在设计卡
然后击倒敌人后取得敌人能力也可以用击毙敌方后增攻、转攻击属的方式来做,然后通通没有
Z的伤害稳定性飘到不行,一出厂就要绑庸子剑齿虎
庸子绝版先不说,去年表示剑齿虎复刻在排程中,距离上次复刻至今已经快3年了连个影子都没有
先不说Z该不该做克制,在洛克人X后的世界观内,Z是出厂即最强的思考型机器人,威利博士的最高杰作
到神魔直接三大奖最废,能用双Z过的关卡我I+Z打得更轻鬆
整系列唯一的变身给Z,变成黑杰洛就算了,变成觉醒杰洛?
觉醒杰洛只在X5的其中一个分支结局出现过,原因是感染太多的Sigma病毒
但觉醒杰洛在与X对决后就跟Sigma同归于尽了
反而在X6的结局中,Z自行找人消除了Sigma病毒的不良影响,也就是根本不可能有自行变身成觉醒杰洛这件事
还不如直接在梦魇级出梦魇杰洛,除了玩哏之外还更还原。
I三大奖最稳定,速刷跟稳通都可以
全兼火+转头尾,不像明日香被禁火会尴尬,伤害跟生存也稳到不行
但是I只在X4登场,而且是非战斗人员,最后强行融合了哥哥卡尼尔的核心暴走
到神魔变三大奖先不说,哥哥卡尼尔??
出两张VAVA,然后卡尼尔没出,出了I三大奖火力最稳
与其说是合作,更像买皮。
究X
特武耗能减少用加追打快速集E罐的方式达到实质CD减半,我觉得可以
天星击也是在解O颗指定珠的时候很好用的神技,再加上配合E罐跟队长-3cd 头尾等于只有1cd空窗
也算是还原天星击可以无限使用这点,还可以接受
手砲部分比起究X的电浆手砲更像是X4的储存式手砲(追打),但也算可以接受
五、文字介绍 不评
这部分隔壁讲完了
六、关卡设计 0分
还原度0、与角色关联度0、敌方技能也是根本不知道在干嘛
除了Sigma终于出现病毒地形了
但Sigma病毒根本不会致死,而是使感染者非正规化,另外使Z强化觉醒
下周关卡开了如果有做出这部分,我再补2分回去
七、美术 9分
卡图真的相当不错,不只没有崩,各角色的特点也有好好表现出来
甚至双周的企鹅跟火龙的品质也是非常好,除了觉醒杰洛总是有股违和感,不然一定满分
黑杰洛更是全合作最帅,但同时也更显得企划可笑
八、音乐音效 -5分
他妈的大厅音乐吵死了
洛克人X系列随便挑一首都是佳作,这首到底是三小
进关至少还会换成X1 序关曲的重製版
满行动值又换回来是三小
X5的标题曲
X5 Z序章曲
X8的标题曲
然后是我个人推荐的X6 Blaze Heatnix 关卡音乐
神魔的音乐到底是什幺垃圾
九、奖励机制 5分
中规中矩,反正也只有E罐跟两张免费卡
根本找不到地方评,真要说只有究X的取得方式不先确定好再放出来
整体感想就不评了,这版本就是出来补各种属性机械电击燃烧的
本来就少卡的合作版本,上状态角居然多达6只
每周GNN都折叠就算了,白癡都看得出来被折的问题在哪
开了连署系统、连署最高要求修改的也正是这版本每周被折的原因
然后MH他妈的只回一个句点,再加上上版本的600石队,真的是嫌营收太多