1/23 20.22 补充
【心得】身为洛克人脑粉,来跟风评个分好了这篇喷的比我兇,想要看血流成河的这边请
我花式给分都是留情面给洛克人这作品而不是MH
老是老在年纪,不是作为玩很久的证明,要比久版上大佬比比皆是。
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大家好,一个玩刚过2000天没多久的老人玩家在此,
除了大富翁跟CF第一次合作因为一些缘故直接放生之外,
应该可以算是一个有活过半数以上合作的玩家了,
而作为一个童年多半在2D横向卷轴游戏度过的(老)人,
自然对洛克人系列的作品有一定的认识,
即便现在时间(1/23)合作尚未结束,
但最后一週的消息已经公开发表,
因此这边要对此次合作来打个分数,
以个人想(凑)出的十个面向各10分为满分,
藉由评论来了解这次合作的优缺点。
备注:
1.以下评论几乎为个人论点,
如果有评论不合宜的地方也麻烦在下面指证。
2.以下部分将会用简称来称呼作品
[Rockman X Dive]将会用[XD]简称,
同时还有[X系列][Z系列][元祖],
在此就先不为这些多做解释,
有兴趣可以参考这些影片来聊解更多:
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1.时间规划 4分
这次的时间长度为期4个礼拜,
称得上是中规中矩的规划,
但是看完下週GNN的感觉就是蛇尾了,
并不是说下週的欢庆活动内容不好,
只是这次合作在最后一週是这样淡出的,
这个合作的记忆中在往后多半会是可惜,
所以给分就跟週数一样,4分。
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2.企划内容 2分
有鉴于时间只有为期4週的关係,
游戏内容的丰富度应该要足够,
但从[霹雳]到前个合作[EVA]来看,
这次的企划内容真的明显不足,
既没有故事也没有额外篇章,
更没有称得上是新玩法的东西,
原本想给1分表达不满,
但不能否认下週GNN梦魇关卡是有一点看头的,
因此回补多给了一分,2分。
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3.角色选择 2分
这部分可能是个人我最多想评(抱)论(怨)的部分了
由于此次内容是跟[XD]合作,
在我印象中[XD]很像洛克人的全明星大乱斗,
因此对于[Z系列]及[元祖]的角色登场有所期待,
8石抽/2双週/2地狱/3副本/1竞技/1讨伐/1宾果/1双满/2异转,共21张。
[XD]作以[X系列]为主轴自然[X系列]的登场是可预期的,
且[XD]本身是有加入其他系列角色的,
然而没有半个期待的系列登场真的大失所望。
先说石抽的部分最有争议的应该是艾克赛尔与爱莉丝,
作为在[X系列]的7&8代的主角兼可控角色之一,
艾克赛尔算是第三个主角,在三大奖应该要有位置,
爱莉丝是一堆人的童年女友以及4代推剧情的角色,
结果却是爱莉丝作为三大奖之一登场,还是别人的专武,
仔细想想艾克赛尔在[XD]中就非稀有的存在,这结果好像也是必然,
其他石抽角色的位置,同为领航员却没上的蕾亚帮QQ,
明明还有技师跟司令却没有让他们登场实在理解不能。
双週选了企鹅跟火龙,各自有着良好的印象点我觉得还行,
西格玛跟霸法当地狱也是很合适,剩下的就不行了
黑杰洛的部分下面文字介绍我放在一起说(喷),
第二种霸法实在没必要,明显想不到可以放谁而硬放的,
战慄给费拉姆也是可惜,死缠烂打的戴纳摩应该更适合,
讨伐的瓦杰力拉FF在原作是可以跟另一只合体的,
结果没有出另一只能够合体的,少数的反派合体就这样没了,
宾果的Rico就是来当吉祥物的,竞技的钢铁看看就好。
异转的两个型态先不说行(吃)销(相)的问题,
一个型态出一张卡怎幺想都觉得很奇怪,
为什幺达格不是把四个型态当作四张卡出呢?
虽然说也不是第一次了,两种库洛洛我都还记得,
想来想去都觉得只是要给机之魂宠一个登场的理由而出的,
究极装甲会出是已经预料到了,但还是同上面型态多卡的问题。
最后补充一下,[指令]是不是人气系列我并不清楚,
问过一些年代相近的朋友后发现这些新角多半都不认识,
对我自己来说也是记忆点没有很深刻的角色,
不熟悉的路人角色取代了原本应该更有角色性的角色,
对于我们这些曾经在洛克人上游玩的玩家来说感到很可惜,
因此总和看下来分数只给有正常发挥的X跟Z,2分
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4.卡片设计 3分
关于卡片强度分析的部分已经有很多人去做解说了这边不多提,
这边的卡片设计看的是还原性以及强度符合,
艾克斯的集气系统确实很还原这点我给很高的评价,
杰洛则是每个招都有一定强度且招式很多这点很棒,
由于爱莉丝本身就不是战斗角,战斗也不是这个型态,
因此觉得除了卡图好像就没有讨论强度符合跟还原性的点。
艾克赛尔就是可惜没去还原的角色了,
剩下的小奖除了席娜蒙算有补足[她是补]这点之外,
就是简单设计技能应该没什幺还原的部分,
企鹅给个合格,冰冻合理,暴风就有点问号
火龙给的是喷射火焰不是昇龙拳这点可惜,被当宝可梦处理,
西格玛虽然是好卡但不还原,看来很像防止炎上用?
暗霸法有算还原,水霸法倒是没感觉有还原到
黑杰洛的部分一样下面文字介绍放在一起说(嘴),
费拉姆没有还原女王的感觉挺可惜的,果真是假S真M?
麦西摩跟瓦杰力拉FF还原无感,技能随便塞,
异转水艾个人觉得没有很还原,但第一装甲真的普没办法,
异转光艾就确定差很多,应该说有很多能表现的都没有
究极装甲也没到完全还原,不如说还冲突到不同代数的设定,
456代可以无限制使用新星冲击,技能却只给减CD
8代则不能,卡图给的看起来却像4代,设定整个乱套,
顺带一提,X8开始将新星冲击改名为天星击,这两个是同一招,
要说还原的话是有,只是还原到让人看不懂。
最后把强度合併进来评分,只想给3分。
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5.文字介绍 1分
文字介绍应该是一个让你初步认识,甚至进一步理解的存在,
那既然上面角色选择中提到黑杰洛我就先拿出来说,
卡面描述说X2初登场且那个是赝品,这次登场的是X5爆强型,
看了看卡片技能叙述,我怎幺看这个都是赝品。
每个角色的叙述真的短,昇华也没有任何文字,
没有专属的故事就算了,居然还跟介绍起冲突?
上面叙述过究极装甲的天星袭与新星冲击,
指的是同一个招式没错,却没有统一这部分很掉漆,
普艾克斯的介绍提到[Z系列],却没半点相关真的闹,
都知道写出[Z系列],如果不查哪会知道这系列?
那如果真的查了,怎幺会只有这幺一丁点的文字叙述?
网路上应该不乏相关资料以及详细介绍,却像都没看过一样,
先不说写的人,让这些内容审核过的人应该也不重视这次合作,
因为你没有把洛克人打成落客人,勉强给1分。
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6.关卡难度 6分(暂定)
说实话除了最后一週的梦魇其他整体没什幺特别的,
算是中(应)规(付)中(了)矩(事)的关卡,
梦魇的西格玛病毒在关卡中出现挺还原的,
但是不知道会不会还原我的期待,
下週回来补这边的感想,暂定及格分6分。
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7.美术 6分
画图很辛苦没错,但画得行不行是另一回事,
先来讲好的部分,后面在来说不好的,
场景选用的好,1&4都是在路上跑
E灌看起来很有灵气,爱莉丝很可爱黑杰洛很帅,
接下来就开始讲缺点,我观察力差只看到这些优点请见谅,
抽卡特效
杰洛变身前有一点违和感但看久了还能接受,
变身后直接变金毛狮王实在有点浮夸,
有装甲的艾克斯们,发射的东西都有说不上来的违和感,
究极装甲如前面说的,没选一代好好画跟统一设定,
西格玛用1代的造型,关卡病毒的设定是5代,
看起来太亲民,完全没有让人联想到大魔王的感觉,
看GNN留言一堆巴斯光年就知道这可能是西格玛最阳光的一次,
敬回春后笑容灿烂的西格玛大魔王,给个及格6分。
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8.音乐音效 5分
声音是作为记忆连结的一个重要部分,
对玩过洛克人系列作的玩家来说,
进王关时候的警告音效一定都不陌生,
进场的时候也冲刺的声音这点巧思很棒,
可惜打完关卡离场少了点东西觉得可惜,
音乐保有洛克人系列的热血感,
可惜不是重新编曲的而是挪用,
而且王关与选关介面都是同首曲子听久了难免会听到腻,
还算过得去,至少没有不好,5分。
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9.奖励机制 5分
异转后不能领取双满奖励的问题,
相信板上也有不少讨论,在此不多提,
E罐龙刻延续[七大罪]的方法,
角色满昇华究有一个选择这点真的很棒,
这次没修罗没武斗没魔神,所以评点不多,
给个中间分,5分。
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10.整体感想 3分(暂定)
关于可以怎幺设计整个角色跟卡片,真的想说的很多,
为什幺不是让艾克斯拿着装甲的武装龙刻去变换呢?
为什幺杰洛不能异转成[Z系列]的杰洛呢?
为什幺雪儿这幺婆没登场?为什幺不是可爱的拉休当吉祥物?
一个一个拿出来讲应该会讨论很久还得不出一个所以然,
E罐当武装龙刻不是说不好,但就是有种拿奶瓶打人的感觉,
不能无限使用的天星袭,废到笑的黑杰洛,
让我想起好几个合作在这边变废物的卡片,
没有比较没有伤害,这次的合作真的极不用心,
撇除我没经历过的大富翁与CF第一次合作,
虽然没那幺惨但这应该是仅次列王程度的惨案合作,
同为手游合作,起码怪弹跟CF让龙刻多了一种选择,
对面也能有这边的角色,这样比较像"合作",
现在看回当初官方的影片,连Capcom的Logo音效都用上了,
结果内容却是很普通,总感觉刻意减少很多东西,
官方的态度也很像是没有打算要做好这次合作,
这次的合作真的就是拿来垫过年前档期的合作,
虽然还没有结束,但就先给高一点,3分。
目前总计 37分(暂定)
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目前看起来真的是死当,不知各位怎幺想呢?