一. 最近的系统调整
以前召唤兽图像会长期佔用大约 50-100 MB 的记忆体,亦会佔用GPU资源,令使用状况变得越来越差。因此,在18.0版本,我们使用了新的「召唤兽头像载入」方式,并在18.1版本开始重整长驻游戏的图片,进一步降低耗用量 。
为了改善玩家在安装和更新游戏方面的体验,我们引入了新的“按需求下载”方法。随着我们一直更新和扩充游戏内容,玩家需下载的内容越来越多,等待需时。 新引入的下载系统大大缩短了安装游戏的时间,使玩家能在每次版本更新后更快进入游戏。
二. 进行中的计划
因大屏幕越来越流行,我们正着手让游戏的战斗场景支援 16:9 比例以上的屏幕,为不改变玩家的转珠惯,转珠位置会保持原来比例和位置。以18:9画面为例子,左面为旧比例、右面为新比例(调整中):
在 18.0 版本新召唤兽头像系统完成后,如果玩家在召唤兽背包页面高速滑行版面或以双击标题回到顶端或底部时,系统因需同时截入背包所有头像,影响电池耗用量、读写硬碟次数和Frame Rate。此外,高速滑动亦令较旧的机型出现明显迟缓现象。
每次进入游戏登入画面,系统都会自动连线检查更新和下载少量游戏资料以更新游戏资讯。我们计划建立检查清单,减少玩家进入游戏时需要下载的资料量,缩短进入游戏登入画面的时间。
三. 游戏数据
版本 | 事故时数 |
18.0 | 约 55 小时 |
18.1 | 约 6 小时 |
18.2 | 0 小时 (截至2019-12-03) |
18.0 版本事故包括
– 2019 年 9 月 11 日 11:08 至 2019 年 9 月 12 日 07:00 ( 包括 20 小时伺服器维护 )
– 2019 年 9 月 13 日 10:54 至 2019 年 9 月 13 日 23:10 ( 包括 12 小时伺服器维护 )
– 2019 年 9 月 17 日 06:00 至 2019 年 9 月 17 日 23:12 ( 包括 15 小时伺服器维护 )
– 2019 年 9 月 29 日 07:28 至 2019 年 9 月 29 日 08:30
– 2019 年 10 月 02 日 22:10 至 2019 年 10 月 02 日 23:43
– 2019 年 10 月 08 日 11:05 至 2019 年 10 月 08 日 14:00
– 2019 年 10 月 13 日 18:42 至 2019 年 10 月 13 日 18:43
– 2019 年 10 月 14 日 23:40 至 2019 年 10 月 15 日 00:40
– 10 月 21 日 17:00 – 23:00(计算从定期维护完成后的意外延迟,直到伺服器完全回复稳定为止。)
#18.0和18.1版本期间伺服器问题引致的事故、成因和日后应变,详见《神魔之塔伺服器事故说明与今后应变》(按此连结)
版本 | 已知问题 | 已复修问题 (包括过去版本问题) |
18.00 | 50 | 42 |
18.10 | 42 | 56 |
已知问题:
- 进入抽卡机后,于战斗发动「节奏龙弦」时,不能进行多重点击 (#已于18.02版本修复)
- 使用「睡前诱曲 ‧ 初音未来」作为队长及战友时,当场上没有木符石时移动符石并当回合没有发生消除后,其后木符石无法被消除 (#已于18.02版本修复)
- 于敌技「攻速变更 ‧ 弱化围城 ‧ 一击必杀 ‧ 无法控制」前有队员进行「变身」,「合体」或回复战斗后,击杀敌人时会卡死 (#已于18.10版本修复)
- 队伍中有成员进行「变身」,然后「超人ORB」发动主动技,接着再有成员进行「变身」会使「超人ORB」主动技失效
- 队伍有多于 1 个「超人捷德」时,其中 1 个「超人捷德」转换形态后,所有「超人捷德」都会更改为转换形态后的主动技
- 队伍中「超人ZERO」或「超人迪加」进行变身后,转换了形态的「超人ORB」会失去转换形态的效果
已知问题:
- 于只有首回合发动「符石弱化」类型敌技会异常地每回合发动 (#已于18.12版本修复)
- 「贤者之石 ‧ 元兽贾比尔」队伍技「II. 移动符石时间每过 0.5 秒 ⇒ 即时扣除自身总生命力 6.25%」效果特效显示异常 (#已于18.20版本修复)
- 部分影响生命力的队伍技于计算出现异常 (#已于18.14版本修复)
- 「和氏之璧 ‧ 青圭」队长技「木符石兼具 25% 其他属性符石效果」效果出现异常
- 队伍技(「迅杀芭扇 ‧ 罗剎女」、异空转生「神」及「究极神」系列角色:⇒ 生命力、攻击力、回复力 1.5 倍)与「大乘儆恶 ‧ 唐三藏」队长技效果的计算次序出现错误
- 于敌技「攻速变更 ‧ 弱化围城 ‧ 一击必杀 ‧ 无法控制」前有队员进行「变身」,「合体」或回复战斗后,击杀敌人时会卡死