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《神魔之塔》【情报】神魔工程师给召唤师的信 2019/11

更新时间:1575610776   |   来源:巴哈姆特

MOUSE520 (鼠哥) #1 2019-12-06 13:39:36

亲爱的玩家,你们好。首先,《神魔之塔》工程师团队向全体玩家问好。您们希望游戏进步的声音,工程师都收到了,感谢大家一直以来对整个团队的支持。过去一段时间,工程师团队为了带给各位更好的新版本游戏体验,一直埋首努力。我们想藉着这个机会,跟各位分享工程师对系统进行的调整:

一. 最近的系统调整

(1) 减少游戏耗用的记忆体
以前召唤兽图像会长期佔用大约 50-100 MB 的记忆体,亦会佔用GPU资源,令使用状况变得越来越差。因此,在18.0版本,我们使用了新的「召唤兽头像载入」方式,并在18.1版本开始重整长驻游戏的图片,进一步降低耗用量 。
此系统实行后,优化记忆体的效果显着。以Samsung手机为例,《神魔之塔》在Galaxy S5上运作时耗用的记忆体本来是 642 MB,在 18.0 版本降至518 MB,再在 18.1 版本降为 489 MB;而在Note 8上, 18.0 版本的耗用记忆体情况由 724 MB 降至 524 MB,再在 18.1 版本降为 509 MB。即两种机型的记忆体使用量皆下降了27%。
另外,游戏在较旧机型的iPhone (iPhone 6或以下) 中的表现亦有明显改善。以iPhone 6为例,若在17.4版本游戏主地图闲置,记忆体耗用量是 480.4 MB,在18.1版本则降至 400.38 MB,即记忆体使用量下降了16.5%。以前旧型号iPhone的记忆体耗用限制会令游戏被强制闪退,故工程师一律为此类机型显示较低解像度的图片。现在优化后,较旧的型号也能显示标準解像度图片了。

(2) 按需求下载
为了改善玩家在安装和更新游戏方面的体验,我们引入了新的“按需求下载”方法。随着我们一直更新和扩充游戏内容,玩家需下载的内容越来越多,等待需时。 新引入的下载系统大大缩短了安装游戏的时间,使玩家能在每次版本更新后更快进入游戏。
另外,我们在安卓版本的下载系统中加入了多线程的下载功能。(Multi-thread Download,即让系统同时下载多个资源包。) 由于以前的系统限制,以往只有iOS 的用家可以使用,现在安卓的玩家可以更快地投入我们的游戏中。

(3) 删除背景下载系统并提升音效质素
在旧的系统中,若玩家在以诺塔的主地图闲置,游戏会自动下载未有的音效内容。现工程师已推出新的「按需求下载」系统 。新系统能确保所有音效在需要使用已被下载,同时能避免网络数据在玩家不知情的情况下被耗用。
在过去的版本中,为确保召唤师在记忆体和储存空间的限制下保持顺畅的游戏体验,我们在音乐上使用了高损耗的压缩方式来减少空间需求,止举动令我们的音乐档大小减少了近70%的空间使用,但亦令音质下降了不少。
随着各种的优化引入后,记忆体的使用量获得显着下降。为了召唤师得到更好的体验,我们决定把压缩设定改为使用低损耗的压缩方式,用以提高音乐品质。
玩家如希望率先体验下载最新高品质音乐档,可以到「设定 > 下载完整游戏内容」更新所有音乐,也可到「日间或夜间音乐」 的版面 ,选择并更新指定乐曲,更新后玩家便可得到高音质的背景音乐。
我们会视乎情况进行强制更新的程序,大家可以先下载自己喜爱的音乐。

二. 进行中的计划

(1) 计划扩大对战斗场景的屏幕支援範围
因大屏幕越来越流行,我们正着手让游戏的战斗场景支援 16:9 比例以上的屏幕,为不改变玩家的转珠惯,转珠位置会保持原来比例和位置。以18:9画面为例子,左面为旧比例、右面为新比例(调整中):

(2) 计划进一步改善召唤兽头像载入方式
在 18.0 版本新召唤兽头像系统完成后,如果玩家在召唤兽背包页面高速滑行版面或以双击标题回到顶端或底部时,系统因需同时截入背包所有头像,影响电池耗用量、读写硬碟次数和Frame Rate。此外,高速滑动亦令较旧的机型出现明显迟缓现象。
我们现在正优化这个载入程序,在背包显示页面加入滑动速动侦测。若速度定义为「超速」,召唤兽图像会暂停载入,直至速度降至「正常」水平。这样可以减低载入次数和迟缓情况。此功能在我们的内部测试中表现良好,即使是「急停」或双击至顶部,召唤兽图像都能立刻正常显示。
(3) 缩短进入游戏登入画面时间
每次进入游戏登入画面,系统都会自动连线检查更新和下载少量游戏资料以更新游戏资讯。我们计划建立检查清单,减少玩家进入游戏时需要下载的资料量,缩短进入游戏登入画面的时间。

三. 游戏数据

(1) 事故时间
伺服器在18.0版本中经历多次事故,我们明白这些事故严重影响玩家的游戏体验,所以我们已积极对伺服器进行优化。结果18.2版本的更新维护十分顺畅,除了没有伺服器问题外,还能提早开服时间。

版本 事故时数
18.0 约 55 小时
18.1 约 6 小时
18.2 0 小时
(截至2019-12-03)

18.0 版本事故包括
– 2019 年 9 月 11 日 11:08 至 2019 年 9 月 12 日 07:00 ( 包括 20 小时伺服器维护 )
– 2019 年 9 月 13 日 10:54 至 2019 年 9 月 13 日 23:10 ( 包括 12 小时伺服器维护 )
– 2019 年 9 月 17 日 06:00 至 2019 年 9 月 17 日 23:12 ( 包括 15 小时伺服器维护 )
– 2019 年 9 月 29 日 07:28 至 2019 年 9 月 29 日 08:30
– 2019 年 10 月 02 日 22:10 至 2019 年 10 月 02 日 23:43
– 2019 年 10 月 08 日 11:05 至 2019 年 10 月 08 日 14:00
– 2019 年 10 月 13 日 18:42 至 2019 年 10 月 13 日 18:43
– 2019 年 10 月 14 日 23:40 至 2019 年 10 月 15 日 00:40
18.1 版本事故包括
– 10 月 21 日 17:00 – 23:00(计算从定期维护完成后的意外延迟,直到伺服器完全回复稳定为止。)

#18.0和18.1版本期间伺服器问题引致的事故、成因和日后应变,详见《神魔之塔伺服器事故说明与今后应变》(按此连结)

(2) 已知问题和已复修问题数量

版本 已知问题 已复修问题
(包括过去版本问题)
18.00 50 42
18.10 42 56
《神魔之塔》18.0版本部分重点已知问题及已修复问题
已知问题:

  1. 进入抽卡机后,于战斗发动「节奏龙弦」时,不能进行多重点击 (#已于18.02版本修复)
  2. 使用「睡前诱曲 ‧ 初音未来」作为队长及战友时,当场上没有木符石时移动符石并当回合没有发生消除后,其后木符石无法被消除 (#已于18.02版本修复)
  3. 于敌技「攻速变更 ‧ 弱化围城 ‧ 一击必杀 ‧ 无法控制」前有队员进行「变身」,「合体」或回复战斗后,击杀敌人时会卡死 (#已于18.10版本修复)
已修复问题:

  1. 队伍中有成员进行「变身」,然后「超人ORB」发动主动技,接着再有成员进行「变身」会使「超人ORB」主动技失效
  2. 队伍有多于 1 个「超人捷德」时,其中 1 个「超人捷德」转换形态后,所有「超人捷德」都会更改为转换形态后的主动技
  3. 队伍中「超人ZERO」或「超人迪加」进行变身后,转换了形态的「超人ORB」会失去转换形态的效果
《神魔之塔》18.1版本部分重点已知问题及已修复问题
已知问题:

  1. 于只有首回合发动「符石弱化」类型敌技会异常地每回合发动 (#已于18.12版本修复)
  2. 「贤者之石 ‧ 元兽贾比尔」队伍技「II. 移动符石时间每过 0.5 秒 ⇒ 即时扣除自身总生命力 6.25%」效果特效显示异常 (#已于18.20版本修复)
  3. 部分影响生命力的队伍技于计算出现异常 (#已于18.14版本修复)
已修复问题:

  1. 「和氏之璧 ‧ 青圭」队长技「木符石兼具 25% 其他属性符石效果」效果出现异常
  2. 队伍技(「迅杀芭扇 ‧ 罗剎女」、异空转生「神」及「究极神」系列角色:⇒ 生命力、攻击力、回复力 1.5 倍)与「大乘儆恶 ‧ 唐三藏」队长技效果的计算次序出现错误
  3. 于敌技「攻速变更 ‧ 弱化围城 ‧ 一击必杀 ‧ 无法控制」前有队员进行「变身」,「合体」或回复战斗后,击杀敌人时会卡死
《神魔之塔》详细已知问题记录请见:
– 18.00(18.01) 版本已知问题及已修复问题(按此连结)
– 18.02(18.03)  版本已知问题及已修复问题(按此连结)
– 18.10(18.11)  版本已知问题及已修复问题(按此连结)
– 18.12(18.13) 版本已知问题及已修复问题(按此连结)
– 18.14(18.15)版本已知问题及已修复问题(按此连结)

看较旧的 52 则留言

逝影: 12-07 16:14

[pickup:门口的一定要我打领带] 我换过6~7份工,过半老闆都是月尾或之前就出粮的,这不单是人品问题,也反映出公司财政是否稳健

Oligo: 12-07 23:16

得讚工程师,别爆肝哦!

GZT: 12-21 14:19

调整记忆体完后反而在开启背包中的召唤兽一览介面内滑动画面时开始变卡了

ok168 (天使) #2 2019-12-06 13:58:12
无法理解 为何每次改版  

几乎都会有bug的原因在哪?

旧的东西应该不会去动到 不是吗?

我承认 我是程式外行,只是真的很好奇

每改版必有bug 是否为 贵公司 美德

看较旧的 10 则留言

神游侠刻: 12-06 19:20

可能是因为这游戏有甲导致的 不知这回答您老满意否?

blue rat: 12-07 11:19

到底要神魔之倒了没?

言: 12-07 12:48

我用文组听得懂的方法跟你讲 牵一髮动全身 懂?

ga111465 (sda) #3 2019-12-06 13:59:46

其实这张图 除了可以用在玩家身上

也可以用在工程师身上

想起之前巴友私信工程师的

「神魔像危楼,不知怎幺拆、也不知怎幺修」

现在的状况就像  

一栋几乎得要拆掉重盖大楼 没有选择拆掉

而是用得花更多功夫的方式 去修补各处

但补好了一处 另一处又会破

然后还得不断的发公告通知住户

更惨的是 上头的建商老闆
又要求每个月都要加盖新的东西

看较旧的 5 则留言

茶鹿: 12-07 12:21

[hki8970:雾月] 付费帮忙盖

[Ok,it′s enough]: 12-07 12:39

工程师支付一半生命值发动,无效并破坏一次bug类型的炎上事件

阿宁: 12-07 17:37

我觉得是否修得好和会不会进步已经不是最主要的问题因为对部分玩家造成的不满是怎样都弥补不回来的,有些玩家因为官方的种种行为而退坑,就不回来了

oleole (航空史密斯) #4 2019-12-06 14:16:34
觉得工程师是很努力
不过这程式大概先天不良
后天老闆赶着直播女将赚钱

明明选全部下载 可是却常常跑出下载进度条
我手机空间有200G

18.00 已知50修好42
18.10 已知42修好56
这就是传说中的边修边生BUG
版本 已知问题 已复修问题
(包括过去版本问题)
18.00 50 42
18.10 42 56
《神魔之塔》18.0版本部分重点已知问题及已修复问题
幻蓝之翼: 12-06 15:34

也有更多的BUG搞不好是根本很早以前就存在 但是没有被发现

yckwbk0778 (阿伟) #5 2019-12-06 14:26:13
程式设计的逻辑需要有连贯性,例如卡片十张你不可能写十支程式,一定会是:
1.套用共同模组,例如卡框、数值位置
2.代入卡片不同的参数,例如血量、种族限定倍率等
3.例外处理:所有的库洛洛无法获得任何库洛洛的技能
因此如果像1出包,那所有不论新旧卡都会一起出包。

再举个例子:极限突破卡背景全毁,要坏就是全部一起坏,那幺就可以合理推断他们共用的某个模组GG了,所以要屎就一起屎。

举的例子是比较能想像的,实际上疯头面临的应该是更底层的架构问题。八成,是一开始没想到游戏规模会做大就乱写,结果造成了不可扩充性,所有新的设计都是远超当初的设计。

但老闆不愿意花时间处理这种做得好没人会知道的问题,所以日积月累就堆了指数成长的bug。


嗡嗡蜂巢 (被摘)

看较旧的 3 则留言

小灭: 12-06 15:03

导致设计新功能可能都是单独写一个 一多了就乱了套

领四头猪杀五条狗: 12-06 15:27

Bug本身就不符合逻辑了 所以用常理推断是没用的 否则就不会有1小时写程式 1天debug了

幻蓝之翼: 12-06 15:47

我猜工程师有意将新设计的技能重新编写吧 看看最近的技能叙述有数字编号 有箭头 还有黄色字提醒 然后旧的可能只能有时间再改了

neil0619abc (begarry乄神月) #6 2019-12-06 14:47:42
让我们的#6再次伟大

选我正解

真的啦
hoshi93450 (星槎) #7 2019-12-06 14:50:22
阿不就好棒棒
比上一个版本少bug就算佛心公司了
pickup (门口的一定要我打领带) #8 2019-12-06 14:58:24
工程师们辛苦了,看得出来有在努力改善玩家的体验环境
先不论BUG数量,其实很少有工程师团队会这样特地跟玩家报告自己工作的进度
光是这点就很值得鼓励
毕竟职责上对的是公司又不是玩家,这样等于是第一线承受炮火,算是很有勇气
当然如果可以赶快修完BUG,也尽量少产出新的BUG,那就更好了
另外,有够期待战斗画面调整成16:9的样子
以天堂为例,以前只有4:3的画面,用宽萤幕玩左右边还会被切掉黑黑的
后来支援宽萤幕,但那也只是把画面拉宽而已,没什幺用
等到完全支援时,左右边的视野整个解放,能看到的东西更多了
可以更早发现左右边缘的怪物,连考试都得一百分
唯一缺点就是,可视画面变大,角色就好像变小了这样XD

看较旧的 4 则留言

领四头猪杀五条狗: 12-06 15:30

如果没有直接证据就别像记者一样看图说故事 我是说楼上的

领四头猪杀五条狗: 12-06 15:31

不懂写程式的别整天阴谋论的

阿贵贵: 12-06 17:31

你确定不是公司其他人不想担炮火叫工程师自己出来扛吗

ERIC0915 (☾✯艾瑞克✮☽) #9 2019-12-06 15:00:40
请问是我理解错误还是怎样?

《神魔之塔》18.1版本部分重点已知问题及已修复问题
已知问题:

  1. 于只有首回合发动「符石弱化」类型敌技会异常地每回合发动 (#已于18.12版本修复)
  2. 「贤者之石 ‧ 元兽贾比尔」队伍技「II. 移动符石时间每过 0.5 秒 ⇒ 即时扣除自身总生命力 6.25%」效果特效显示异常 (#已于18.20版本修复)
  3. 部分影响生命力的队伍技于计算出现异常 (#已于18.14版本修复)
已修复问题:

  1. 「和氏之璧 ‧ 青圭」队长技「木符石兼具 25% 其他属性符石效果」效果出现异常
  2. 队伍技(「迅杀芭扇 ‧ 罗剎女」、异空转生「神」及「究极神」系列角色:⇒ 生命力、攻击力、回复力 1.5 倍)与「大乘儆恶 ‧ 唐三藏」队长技效果的计算次序出现错误
  3. 于敌技「攻速变更 ‧ 弱化围城 ‧ 一击必杀 ‧ 无法控制」前有队员进行「变身」,「合体」或回复战斗后,击杀敌人时会卡死

  4. 三藏的队伍技根本没修吧?已知跟已修复打反了?

看较旧的 1 则留言

天使: 12-06 15:20

到底要不要给教授薪水,我只问疯头这件事

影子: 12-06 16:22

西游刚熔炼的时候这队只有3万多 因为算法是先共鸣再1.5 那时候就把这行列为bug

影子: 12-06 16:22

但某次改版后变成4万多 因为算法变成先1.5再共鸣 一直到现在 所以我猜后面那个也许才是正确的

lewisjjj800 (坎为水) #10 2019-12-06 15:06:38
看来是之前交流会官方人员给我们看的那个「给召唤师的一封信」,当初官方还有请我们评分看这个信件的内容,还有询问如何修改。MH算很积极在处理了

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