《守望传说(Guardian Tales)》【心得】第一季全三星英雄个人评价
更新时间:1621999290 | 来源:巴哈姆特
大家好,我是之内
等了许久总算第一季到了一个尾声。
在迎接第二季的同时, 也推出了新的自选礼包。
想必各位也都很想知道,到底第一季的英雄们,在现阶段的META下过的如何吧?
我们就一起来花一点时间,看一下第一季的英雄统整吧!
文长,将影片整理为文章方便大家配图阅读,
另外就是这纯粹个人观察与使用后的心得,
好坏大家都有讨论空间,也欢迎给我意见~
截至第一季为止,守望推出的三星英雄一共有27只。
而关于角色的评价,我将会统一使用雷达图来评分
雷达图有五个面向,这五个分别代表着:
PVP、新手推荐与PVE、罗马、还有公会讨伐,
最后一个则是我的私人推荐。
PVP这个就不多说,基本上就是打PVP越适合的越高分。
新手推荐与PVE;由于最适合新手的,就是能带着一路打主线打到最后的,
因此新手推荐将与PVE放在一起。
罗马、公会讨伐,则是在罗马竞技场与公会讨伐中比较适合的英雄
最后是我的私人推荐,原因当然就是出自私心的推荐啦!
没有什幺道理可循。
每一项指标的满分是5分,加总就是25分,
也就是该英雄的推荐指数。
当然我必须强调,得分低的并不代表没用
在守望传说中的三星英雄,没有一个完全没用的
请务必记住这件事情。
那接下来我们就开始吧:
首先按照得点分数高低排序,目前第一季中得分最高的
自然毫无疑问的就是公主了
在PVP的部分,公主最重要的就是 专武技能,
有着一次进连锁的超强压制能力,配上他优秀的数值,
不仅生存力高,攻击力也出色。
且攻击到人后有加速能力,在追人上十分方便,
但这样的公主也不是没有缺点,在最近加速角色越来越多以后,
公主的技能开始显得有点力不从心。
遇到跑速快的角色,公主技能就容易打空,
且因为CD时间很久就难以有效压制敌人,
算是目前来说比较大的缺点。
只不过如果有办法预判敌人位置,
这点缺点还是能够克服的。
在PVE部分就是公主的主场了,早期的关卡有公主后,
不仅能节省你投资补师的资源,他自己也能负担坦克与打手。
而到了后期关卡,10~11章有公主也会轻鬆很多。
这样子的特性之下,公主绝对是站稳PVE最强。
到了罗马部分,公主仍然是个强势的英雄。
技能压制力,补血能力还有无敌护盾,
都能带起全队的生存力往上提升,
因此还是满分的英雄。
但这样子的公主仍然有弱势的地方,
那就是公会讨伐中,公主因为组队加成是生命,
且没什幺能大幅增加队员攻击力的能力,
所以不太适合拿来作为专心冲攻击的讨伐或稻 人。
因此总结,公主虽然分数是最高,
但其实作为单项的选手都有比他强的人在。
而公主则是强在,虽然单项比不过别人,但能集这三个为一体却非公主莫属
因此用公主开局也不到最强,而是最省的开局方式。
所以个人会建议,以公主作为纯新手开局将会是最省资源的作法。
但请记得要连专,公主对专武的需求十分高。
再来下一个选手则是我们的贝丝
作为第一季终章的魔王,贝丝的能力十分强大,
攻击力顶尖之外,生存力也不低。
我们先来看看他在竞技场中的表现,在PVP中贝丝的攻击十分痛,
即使是剋属的角色,仍然可以给予对方一定程度的威胁。
而且由于有着依照人数来增加自己攻击与防御的能力,
因此更强化 战斗力。
在缺点部分,贝丝没有加速的能力,因此在追人、逃跑时比较弱势一点;
除此之外,贝丝的连锁技能会造成远距离伤害,这和 组队能力不符,
是稍微可惜一点的地方。
而到了PVE中,贝丝的五星能力更可以大放异彩,
人越多他越强大,虽然没有公主的补血能力,
但连专后 攻击可以替他补充护盾。
在人多的时候护盾补量很可观,也相当大的程度上保障了生存力。
不过可惜的是他这个能力仅仅只对自己有效,
没有办法像公主一样带起整队的生存力,
因此还是需要配个坦与补比较保险。
接着看到罗马竞技场,罗马竞技场这个场合
因为比较不适合近战队伍,因此贝丝的能力稍微吃亏了一点,
但因为 五星能力还是能替他带来不少加成,
所以在罗马中,依然可以让敌方感到一点威胁。
而公会讨伐中,暗队正好是近战吃香,
因此贝丝很能替暗队增加伤害。
加上虽然这篇不会评价到,但新出来的莉莉丝也是有着近战加成的猛将,
两人组合起来可以让暗队的伤害提升很多,
因此暗队请务必带他入场。
综合以上评价,贝丝我个人认为一样算是新手不可多得的角色,
若抽不到公主来开局,贝丝一样能帮你渡过不少关卡,
且也能在你突破主线后,继续帮你在PVP等地拿到不错的成绩。
接下来看到下一个英雄
诺克西亚
诺克西亚的PVP表现不错,他最有价值的地方在于他拥有召唤兽的能力。
这个召唤兽并不是说有多强,他在PVP中最大的优点是可以转移敌人的砲火,
无论是技能或者是普攻,另一个用处是能卡住敌人的走位。
且 生命不低,花时间解决他,将会使得对手承受更多次攻击,
也为诺克西亚的技能争取更多时间,因此往往会陷入进退两难的局面;
而在竞技场中,诺克西亚最有效的输出手段是 技能:
技能优点是距离远,且有些微自动追蹤的能力,
并且两次就能进连锁,当召唤兽在场上时连锁技能不仅痛,
还会替双方都回血。
即使是公主也很难承受这个连锁伤害,所幸 技能算是好躲,
绕着跑就能躲掉,因此也成了 缺点之一。
另外召唤兽要是 ,诺克西亚会需要CD一阵子才能再将召唤兽召回,
这段时间就是诺克西亚最脆弱的时间。
不仅失去保护,连锁威力也下降不少,想要打败诺克西亚可以 加利用这段时间。
接着是罗马竞技场,
在诺克西亚推出以后,原本称霸罗马竞技场的暗坦,
目前也已经渐渐淡出,改由诺克西亚成为目前META角色。
优点一样是 着召唤兽就能让队伍中有第五个队友,
并且 后还能再重新召唤,诺克西亚也能在后排专心输出。
也是因为这个特性,让暗坦渐渐退出一线。
这样的模式几乎没有缺点,因此目前的组合也几乎都是搭配诺克西亚。
再来看到公会讨伐:
跟公主一样,讨伐算是诺克西亚的弱点。
因为没有有效加队友攻击的手段,
外加现在暗队主力是近战为主,
所以一般来说不太会让诺克西亚上场。
总评诺克西亚:
也绝对是适合新手起手的角色,
有一个召唤兽能一起冒险,在关卡中也会安心许多。
接下来我们换下一只:
未来骑士
从二星升格为三星的主角,
在PVP中最大的特点,是他目前无人可取代的组队能力。
技能CD速度增加,改 了非常多角色天生的缺点。
而他本身连专的表现也不差,
有着极快的攻速,以及CD短到不行的技能,
虽然普攻 墙,但技能却能够穿墙打中敌人。
且有着数秒无敌一次的盾,对上某些敌人有很好的效果。
只不过他在竞技场中,由于拿着枪时无法拿盾,
导致使用专武时十分脆弱,加上技能与攻击都算是好闪,
所以对上一些攻击模式比较好的敌人还是没有很擅长。
这算是他比较大的缺点。
接着我们来看到PVE:
在PVE中,由于继承了主角武器 的特性,
什幺武器都能使用。
如果担心防御不够,也能弃专武改用盾牌,
算是灵活性极高的角色。
虽然说不像前几只英雄有着能够自我恢复的能力,
但技能CD的优势下,让队伍很能够配合使出连锁来补足自身的不足。
但若持专武需特别注意生存力,最好队伍能带着增加生存力的角色。
接着来到罗马竞技场:
在罗马竞技场中未来骑士一样有着不可取代的位置。
技能加速能比对手更快的压制对方,
也直接让队伍可以更快的输出,
甚至有机会直接带走敌方,
因此也豪不意外的成了目前罗 META角色。
接着看到公会讨伐:
公会讨伐的优点一样是能增加输出,
因此对于普属队伍,也没有考虑 角色的必要。
总评:
这只角色无论在任何场合都能帮到你的忙,
也算是一只很适合开局的角色,
只不过生存力并没有前面的角色厉害,
需要比较多的队友配合才能有比较好的表现。
接下来则是比较新的角色
MK.99
在目前来说算是一个顶尖的攻击手。
在转变为第二输出型态时,砲击的火力几乎能打掉一只英雄,
甚至连剋属的角色血量也能直接带走半条!
危险可见一斑。
攻击力高、攻击模式好就是他最强的优势。
而PVP中他最大的缺点,除了这种高攻击的射手通病也就是生存力极低以外,
还有 技能并不好中。
因此需要比较多的时间,来让自己处在比较好的位置,才能得到最佳化的输出。
而在PVE中由于生存力偏低,因此仅适合在后排尽情输出。
只不过这就得有着强力队友,才能让自己有比较安心的位置,
所以是个造价比较昂贵的起手队伍。
基本上可以的话,还是建议MK.99用于PVP比较适合。
接着是罗马竞技场:
因为MK.99伤害的特性让他会去打敌人的后排,
而这些后排往往是比较脆弱的,被 高攻击力打到往往非死即伤。
这让他在罗马也一度成了META。
只不过罗马瞬息万变,现在的META防御队伍有 组合,
但这还是不减MK.99的惊人攻击力,
如果有适当的组合,依然可以让他在罗马中大放异彩。
最后就是公会讨伐:
以目前来说,他在公会讨伐唯一可称的上是缺点的,
就是光队现在有加近战攻击,也有加远距攻击的角色,
两者无法配合起来,算是有点可惜的地方。
但仍然不减他在公会战的风采。
如果有抽到他,那幺请让他在光队中执行作业吧。
总评:
是一个比较偏PVP特化的角色,且因为伤害超级高,
对上他要有以命换命的打算。
但在PVE中就比较需要 角色的协助,算是一个后期才起的来的角色。
接下来一位,是我们的八尾狐奈里
狐狸的PVP,在狐狸剋星贝丝出来以前,
几乎可以说是横行天下的程度。
不仅左踢光属,还右打当时风靡一时的土花,甚至最早的海军也能压下。
在早期时,奈里的攻击模式大概是当时最佳,
能穿墙、自动追蹤、连专的爆率也很可观。
一出门就大杀四方,也压下了当初排行榜中的尤金。
而到了现在的META中,奈里的强度并没有降低多少,
儘管有了一些能压制奈里的对象,但他仍然是大多数角色的天敌。
他最大的缺点,是 攻击有着 ,
以及这种高攻击远程射手的通病,就是生存力不高。
但因为 攻击实在太优秀,所以往往能以一轮输出就造成敌人十分大的伤害。
所以算是瑕不掩瑜。
而另一个最大的缺点,就是 技能实在太糟,
不仅施放时会站在原地一阵子,并且技能无法穿墙,
甚至连发出去都有时间差,导致非常的难中。
因此他在战场中形同仅剩下普攻输出,技能顶多作为封锁路线用。
所幸他光 普攻就能杀遍天下。
在PVE的分数:
因为有着不错的攻击模式与伤害,所以也满适合带着打天下,
只不过要注意的,除了一样是生存力问题外,
还有着后续章节多剋普属,所以打起来会比较辛苦一点点。
在罗 部分:
奈里作为META也红了一阵子,只不过在剋星角色出来后,
因为吃亏的关係所以比较少看到在防御队出现,
但相较之下,他依然是远距队伍的核心成员之一。
如果有适合的组成,依然能够将他放入队伍里。
尤其在罗马中有机会遇到相当多的公主,有着剋属优势下往往能造成对方公主不少压力。
在公会战部分:
有着加攻击与降防的能力,一定是公会战的首选对象,
是目前普属队伍的不二选择。
总结:
奈里在各方面都表现的不错,在PVP部分表现的更是突出,
如果是一个以PVP为目标的新手,我认为奈里也是不错的选择。
接着下一位大天使加百列
作为一个辅助,天使在PVP中表现的异常良好,
可穿墙的攻击与技能,在障碍物多的地图中能给对手不少压力。
并且爆击能力也很强,一发中能引发多个爆击伤害。
而奇特的技能模式,虽然没办法主动打到敌人,
但超强的补血能力还有阻碍敌人进攻,这两个优点都让他能够站着起死回生。
如果敌人想在範围中硬拼反而往往会吃亏。
但天使终究还是个辅助, 生存力实在不佳,
要有一个生存力堪用的天使,需要投资不少资源进去。
接着来到PVE的场合:
天使大概是目前三星辅助中,除米雅外第二名的存在了,
只不过 服务对象比较侷限,仅仅只有光队能得到最好的辅助。
因为有着降抗能力,所以光队带起来十分惬意,搭配公主本身的补血能力,
让光队根本不需外找补师。
如果你是公主起手,那幺天使绝对也是抽回来不吃亏的角色。
在公会讨伐上:
也是同PVE的概念,是光队不可或缺的角色,
也是光队目前最重要的拼图之一。
总结:
如果你并没有想要组出纯光队,那幺天使对你来说算是可有可无,
他没有米雅那样神的补血能力,
在攻击上也需搭配远距或光属加成才能得到比较好的输出能力。
且缺了强力坦的话, 生存力更是不及格。
只不过如果你有光队,甚至是有公主的场合,
那幺天使就是你的最佳选择。
接着是梅丽尔:
在PVP场中的梅丽尔,是目前顶尖攻击手之一。
优化版的兰儿攻击模式十分好用,
而恐怖的技能伤害则让人闻风丧胆。
还好这个技能缺点也不少,比较难以全部命中,
但被打到一点点,仍然是十分巨大的伤害,
跟他对上时要千万小心。
而 攻击模式虽然好,但在攻击时依然会有一小段破绽,
走位时要特别注意这点。
在PVE场合中:
由于五星技能的关係,一般来说会採用与土花同队
换言之没有土花的话,梅丽尔会少了一些能力,
虽不到差非常多的程度,但就是稍嫌可惜。
如果可以的话自然是连同土花一起入队,两人会相辅相成。
两个恐怖的攻击手组成一队,可以想像清敌速度有多快,
只不过这样的队伍,一样必须要有个坦与补存在,
幸好土队的补与坦并不难请,算是弥补了不少预算上的缺失。
接着罗马竞技场的场合:
优点一样是恐怖的攻击力,若再搭上土花的技能加成
一次可以大量扫掉敌人的血量,但缺点也相同,
就是必须搭配土花。
且如果敌人有办法先扫后排角色,那幺这两人的生存力并不高,
很容易就被一起带走。
到公会讨伐的部分则不需多说,
这样子恐怖的攻击手,在土队绝对是如鱼得水一般。
总结:
在PVP与公会讨伐的场合,梅丽尔是很好的输出手,
只不过因为五星能力的限定,在PVP以外若没有搭配上土花,
那幺就会少发动一个能力。
儘管影响不大,但就是少了点什幺的感觉。
接下来是比安卡
在PVP中的比安卡
有着技能CD快、攻击可回血,
以及如果在蓄气200%阶段发生爆击,
那幺将可以一次带走敌 量血量的优点。
只不过这个蓄气攻击模式,实战起来并没有那幺多的机会能让你安稳的蓄到满。
加上比安卡并不是一个生存力很高的角色,所以通常在蓄气期间就已经先承受不少攻击。
而技能虽然快,但因为是四方向的攻击模式,,所以也很难打到人;
即使打到人, 技能异常累积速度也是慢到不行,几乎需要三次才能满。
让 技能看的到吃不到,非常的可惜。
而到了PVE:
因为攻击的节奏开始可以自己掌握,所以缺点少了非常多。
再加上 回血能力,在怪越多时越能展现优势,
要单独过到后续章节也毫无问题,
是一个也很适合新手起手的角色。
因为自己就能回血的关係,对补的需求较小,但一样受攻击模式所限。
要有着一边攻击一边走位的能力,才能有比较好的输出表现。
在罗马中:
他也上了最新的防御META组合,有着加爆击率的能力,
外加还可以降低敌人攻击的效果,比安卡成了最新的队伍宠儿。
有兴趣的人不妨尝试看看相同队伍。
而公会讨伐中:
一样是水队的增伤要角,公会讨伐的爱用角色。
总结:
比安卡在PVE中可以过到满后面的章节,
且对补的依赖比较小一点,也是罗马目前最新的META。
如果是以PVE为主的人,可以考虑用比安卡起手没问题。
接着我们看到土花
在PVP场合中:
土花曾佔据早期的排行榜,
甚至在现阶段的下位竞技场,土花也是很多人的恶梦。
由于有着超高的输出能力,让一些生存力不足的角色都会一砲送回家。
而几秒就一次的技能,搭配着不小的伤害与异常累积速度,也能让随意接近的敌人,
受到连锁技能的重大打击。
只不过到了高阶的竞技场,对手生存力开始起来后,土花那超级慢的攻击速度,
还有贫弱的生存力,都让他在强敌环伺的环境下倍感压力,
也渐渐的退出了高阶竞技场的场合。
在PVE中:
缺点仍然是攻击速度过慢,只不过因为PVE比较能够掌握节奏,
所以 超高攻击以及超远範围,都让他在PVE中有不错的表现,
新手拿到 话也能带着闯过不少关,以及处理一些比较麻烦的怪。
因此十分推荐带着打PVE关卡。
到了罗 部分:
因为有了梅丽尔存在,所以建议还是得搭配着一起上场。
除此之外,土花依然可在一些高阶的罗马中看到,
仍然是还不错的选择。
公会讨伐则不用说:
是和梅丽尔一样的地位,土队一样必须带上土花。
总评:
PVP已经不如以往强势,但PVE乃至罗马与公会讨伐,
都还是可见土花的活跃,因此也是适合首抽的角色。
接着来到拉碧丝:
虽然说拉碧丝在高阶竞技场,依然有着一定的能见度,
但受他仅四方向的攻击模式所限,必须要非常会走位的人才能驾驭这样的角色。
而且多半时候,出拉碧丝是有点类似捡箱的角色,并不是 正的攻击主力。
但他在PVP中也是有些优点,他超级快的跑速,能拿来躲招或追人。
且超级长的攻击範围,还有很短的技能CD,让他往往也能造成意外的伤害。
只不过如果你想带着他在PVP中,建议还是先熟悉好 攻击模式。
而在PVE中:
他最大的 点就是超高攻速、超长範围以及 超强断招能力。
特别是这个断招能力,在一些特殊的关卡中,这样的能力可以拯救整个队伍。
那超级高的攻击速度也能拿来对付烦人的幻影怪,
在部分关卡也是十分好用,因此我给他不错的PVE评价。
且专武需求低,即使没有连专也能发挥八成的实力,
很适合新手起手使用。
不过拉碧丝本身的缺点,算是普攻并不算很痛,打起来会花比较久的时间。
接着来到罗马竞技场:
在罗马竞技场他就比较吃亏了,因为现在的罗马不太适合纯属防御队,
太容易被剋属因素击破,所以 组队加成就有点浪费。
但各位应该也有见过,那种排一整排的队伍,
这种时候倒是能让拉碧丝上场,整排的敌人串起来的感觉,
那种爽感实在是难以言喻,如果有机会请大家务必试试。
接着在公会讨伐中:
因为肩负着光属加成的关係,所以在光队是必出的队员,
加上连锁技能也满痛,又能带出光队尤金需要的滞空异常,
算是十分关键的角色。
结论:
拉碧丝算是我私心满推荐的一位英雄,儘管 攻击模式在PVP中比较劣势,
但一些攻击的优点,却是很多英雄无法取代的,
如果有机会可以入手拉碧丝没问题。
下面一位是尤金
尤金在PVP中表现良好,主因是 机动性极高,
攻击后加速的效果,让他打起游击战得心应手,
搭配可远可近的攻击模式,跟他对上要十分提防这种攻击手法。
但他最大的缺点,算是技能不好累积异常,以及就现在的生态来说,
攻击没有非常高、也没有比较好的生存力,
是一个目前等待被强化的角色。
在PVE中:
一样有着打游击战的优势,只不过 攻击模式有着一个致命的缺点,
就是近战时会朝敌人方向突进一次,这在走位上会十分困扰。
尤其打一些不太能走位失误的怪,这样一个移动往往会有很糟的下场。
还有 技能也有着同样的问题,就是会乱飞导致走位困难且也难以累积异常值,
不是很适合新手使用。
但这样的技能也是有些好处,那就是一些 英雄会被卡住的场合,
就能透过这个技能来移动,算是特殊的一种应用方式。
接着来到罗马竞技场:
罗马竞技场中的尤金,一样受限于对近战队的不利因素,
所以不是非常好用,但因为 技能特性,让他有机会可以突进到后排,
去扰乱敌方的阵型,也算是一种特殊的应用方式。
最后是公会战:
公会战中目前光队虽然一远一近,但因为MK.99的连锁归为近战,
加上高达5百多%DPS的效果,搭配上尤金的近战加成,
有着不错的输出能力。
因此以光队来说,仍然是可以加入公会讨伐的。
总结:
机动性十分优良,但走位需要很多时间来 惯,
外加数值面上比较不符合现在需求,
是一个比较偏高手向的角色,不是很建议新手开局。
下一名选手则是米雅
米雅的PVP我就不评论了,
他不是一个能够在PVP中生存的角色。
在PVE的部分:
因为是第一季唯一的一个三星正统补师,这件事情我在很多影片都有强调,
因此 重要性可见一斑,且组队能力不限火属,
能到各属性的队伍中去打工,都可以带来很好的效果。
如果有米雅,可以完全不必分神练 的补师,是目前顶尖的存在。
在罗马中:
也因为他超强的补血能力,往往能发挥起死回生的效果,
但因为 攻击不高,因此队伍的DPS就会受到 ,
所以在前百的排行榜中,比较不常看到 身影。
只不过在钻石场,依然是大家爱用的角色,
到了公会讨伐的部分就稍微尴尬了点:
虽然说他有着加强攻击的能力,但受限于本身的攻击力,
相当于火属要让一只输出,然而偏偏火属的二星角色又是人才济济的存在,
因此通常来说,火属队伍带二星的小红帽、赤雪,
效果反而会比带米雅来的好,并没有十分推荐让他打公会讨伐。
总结:
米雅目前第一补师的地位无人可及,不需要担心强度的问题。
但若以补师起手,就比较需要搭配强力的打手,
才能在PVE关卡中有比较好的表现,
这点是比较需要注意的地方。
再下一位则是普莉菲丝
在PVP中其实表现不差,
技能範围大、回血效果也还行,攻击也有远有近。
只不过受限于纯属加成,不是很多人愿意组纯属队伍,
除此之外并没有什幺太大的问题。
到了PVE中:
普莉菲丝可说是大放异彩。
补血能力甚至快要能够成为队伍的副补,
在PVE中有着优秀的能力。
在缺点上一样是受限于仅加成火属,
但火属在这几波补充人力后,纯火属队伍也已经有着很好的表现。
所以这点就现在来说,并不是什幺太大的问题。
接着来到罗马:
在罗马竞技场中凤凰就比较吃亏了。
一样是纯属组队的问题,让他不太适合在罗马出场,
组队上建议还是另请高明。
到了公会讨伐就不一样了:
因为有着火属加成50%,所以是公会讨伐中重要的成员,
可以的话请编排入队。
总结:
凤凰在PVE方面表现的比较优异,
外加他是目前唯一一个能用魂点免费换出的英雄,
所以即使没有刷首抽的朋友们也请务必 用他,
能在很大程度上帮助你的PVE关卡。
接着是土弓
土弓在PVP中大概是最可惜的英雄之一,
儘管有着良好的攻击手感,但毫无穿墙能力的他在障碍物多的地图中,
输出能力受到很大的 。
加上技能几乎没有打中人的可能,让他并不适合现在的PVP生态。
然而在PVE中:
土弓的能力很好,无须换弹的远距离攻击模式让他很能边移动边输出,
但一样最大的缺点还是无法穿墙的攻击模式。
在一些关卡中,会遇到不小的问题。
再来是罗马中的评价:
在罗马竞技场中 优点是攻击範围大,
技能的区域也很广。
同样有着远距加成的能力,让他也能组出一队坚强的远距队伍。
只不过目前的缺点,是 第二技能仅能降低一个人的防御,
但这个情况将在下个版本中得到改 。
改版后的土弓,降防的能力将改为範围攻击,
因此预估到时候的分数会再更往上提高一点点。
再来是公会讨伐:
因为有远距离加成这个能力,所以很适合加成土花、梅丽尔两人的输出。
也是公会中必採用的英雄之一。
总评:
是一个有着极好 作手感的角色,但不能穿墙的这个问题,
实在是最可惜的缺点。
接着是加拉姆
他有着仅次于土花的攻击力,在PVP中可以对敌人造成莫大威胁。
但他最大的问题只有一个F,就是那连二星都比不上的防御力,
让 生存力受到很大的考验。
想要带他打PVP,绝对会花不少资源在补强 生存力上面。
而PVE中也因为那薄弱的生存力,十分建议新手不要使用他来开局。
而罗马竞技场中情况稍微有改 :
由于有着生命加成,因此他能造成的输出多了不少。
且极快的技能CD时间,让他可以很快的压制对手,
因此在高阶罗马中,还是满常见到 身影。
而公会讨伐更不必说:
这样子高伤害的角色,一向都是公会讨伐很受欢迎的角色。
总评:
加拉姆算是目前造价最贵的英雄之一,使用前请先衡量自身的资源。
接着轮到鲁
PVP中鲁的优点是攻击力高。
除了会有换弹动画外,并没有 ,且有追击敌人的能力。
但 缺点是 攻击距离十分短,且组队 土属。
加上他那难以累积的技能,让 连锁技能很难发动。
但近来梅丽尔的崛起,也带动了鲁的能见度,
算是一个中规中矩的角色。
在PVE中:
因为手短会需要接近敌人,但又没有相对应的生存力来抵挡接近敌人的风险,
因此并没有很推荐给新手使用。
而罗马竞技场中:
因为有着攻击敌方后排的机制,因此常常可以拿来打乱敌人的阵型,
算是不错的攻击型角色。
只不过作为防御队伍就没有那幺适合,理由一样是不太适合纯属队伍。
公会讨伐中:
因为可以加成土属两大箭头的输出,因此也是受欢迎的角色。
总评:
对土属来说算是必要的英雄,但虽然他没有太大的缺点,倒也没有什幺太大的优点,
是个中规中矩的英雄。
接着轮到我们的海军
在PVP中他曾是站在顶点的角色。
由于超强的生存力,加上与坦克形象不搭的高攻击力,
让很多角色对上他头都很痛。
但这个情形在公主出来以后渐渐有了一些改变。
加上现在高攻击的输出手变多, 攻击模式也渐渐受到考验,
攻击力并没有那幺高的海军,打起一些高攻击的远距角色渐渐显得吃力。
也不太有追人的手段,因此技能也不那幺好中,
这都让他在PVP中渐渐式微。
但是在PVE中:
他依然是个非常好用的英雄,由于高生存力又有着护盾可以保护队友,
让他在PVE中没什幺难题,很符合 角色定位。
罗马竞技场中也是如此:
坦力足够的他也能吸引敌人砲火,并且替队友争取不少输出的时间。
只不过在土队两个超高输出的挤压之下, 分数终究还是稍微受到影响,
除此之外并没有太大问题。
而公会讨伐中:
因为没有办法有效的加成讨伐伤害,所以并不是很推荐带进讨伐中。
总评:
在PVE中仍然是保持着T0英雄的地位,只不过在PVP中比较难以与现在的META角色竞争。
接着是琳恩
在PVP中的表现不俗,由于有着超高攻击力,加上重创伤害的辅助,
对手往往三两下就喷了一堆血。
只不过 手太短,加上本身也是生存力薄弱的角色,
如果遇上天敌:对手装上重创免疫卡片的话,
琳恩的威胁会瞬间少了一大半。
在PVE中:
因为 攻击超群,对上近战盾角色毫无压力。
但缺点一样是手短导致需压进敌阵却又仅有薄弱的生存力。
在罗马中:
如果对手派出的是土队,那幺琳恩可以带火队轻鬆解决对方。
但如果不是纯属队伍,琳恩因为需要贴近敌人的关係,很容易第一个倒下,
这点是比较大的缺点。
公会讨伐中:
因为攻击高且有着近战50%的优势,所以也能加入讨伐。
总结:
琳恩是一只PVP特化的英雄,比较不适合拿来PVE使用,
因此比较建议不要用他开局。
接着是瑞皮娜
PVP中瑞皮娜表现不差,因为攻击可穿墙也没有 的 ,
攻击距离也很远,技能与普攻範围都很广,
算是满适合PVP的角色。
不过因为 飞行速度太慢,普攻与技能没有那幺好打到人,
成了他最大的缺点。
而PVE中:
优点相同,但因为攻速并不快,
所以清怪起来没有那幺迅速。
而在罗马中:
表现也没有太差,最大的缺点大概就是攻击是近战类型,
而一般不太会带近战加成的角色而已。
公会讨伐中:
因为暗队目前主打是近战加成,因此 攻击类型反而是个优势,
很适合加入暗队增加输出。
总结:
他是一个没有太大缺点,但同时也没有太大优点的角色。
也是一个中规中矩的英雄。
轮到伊娃
三星的伊娃PVP表现平平。
优点和瑞皮娜差不多,但因为攻击时会稍微停顿,因此破绽较大。
而PVE:
则比较弱势一点,本身是辅助职业皮软,且攻击并没有太高。
但辅助能力又要到五星才开,而且还没什幺用。
导致他在PVE中比较偏陪衬的角色。
如果不是因为爱,建议还是用 角色起手会好的多。
在罗马中:
因为能提升不少攻击力的加成,外加未来骑士、奈里都是普属角色,
且大多对面都会放公主,让他也在前阵子的罗马META中。
不过诺克西亚的崛起,让伊娃渐渐退下一线角色。
公会讨伐中:
则是能有效提升公会讨伐的火力,因此很可以选用。
总结:
可惜的地方算是身为辅助,辅助能力却十分低落没有起到他应该有的帮助。
接着是暗坦
暗坦在PVP中,仍然算是一线的角色之一。
提供的防御加成太过重要,导致有一阵子暗坦几乎必备。
那无法取代的防御加成,让 重要性无法取代。
且本身生存力也极高,出来捡箱子还能存活到最后,
技能也十分烦人,在PVP中是很麻烦的英雄。
但缺点就是极低的攻击力,几乎没有杀伤力,
仅适合作为BUFF机的存在。
PVE的优点:
则是可以带起整队的生存力,有了暗坦以后的防御天差地远。
但 本身攻击力低,适合带上强力的攻击输出来弥补 战力不足。
在罗马中:
也是早期的防御要角,几乎没有一队不带暗坦,
只不过一样的老问题,就是带了他相当于少一只输出,
因此渐渐被能坦又能打的诺克西亚给取代。
而公会讨伐则不适合暗坦,因此一般不会建议带他进场。
总结:
暗坦是很标準的坦克,不像公主与海军:生存力高攻击力也高。
但 防御技能目前毫无第二人可取代。
基本上儘管总分不高,还是很建议拥有的一只英雄。
接着是兰儿
PVP中也算是最可惜英雄之一,兰儿是我早期的爱将。
但 缺点也很明显,攻击模式完全不符合现在生态,
同样类似攻击模式的梅丽尔:
攻击能穿墙,但兰儿的攻击却会被障碍物挡住,且攻击时又只能站定不动,
让 机动性差到不行。
但 技能範围广且能够穿墙的特点,还有被动技能可以回血的优点,
都能在战场中帮上意想不到的忙。
现在也只能祈祷有朝一日, 攻击模式能得到改 了。
而PVE部分则没话说:
是一个能坦也能补的角色,虽然攻击相较之下没那幺高但仍然非常好用,
很适合新手起手。
在罗马中的表现:
则是生存力还不错,但他强力的回血能力搬到罗马来则大打折扣,
算是比较可惜的地方。
在公会讨伐则因为没办法有效提升输出,所以不建议放入队伍。
总结兰儿:
是一个我私心推荐的角色,生存力与回血能力都很好,
只不过PVP受限于攻击模式,实在是不适合带入PVP场合。
希望 能早点优化。
接着是暗砲
暗砲PVP声势在几次优化后,得到了不错的回响。
得益于 跑速加成,让他很能躲过许多攻击,
尤其是公主的大招。
在一些场合中甚至能够反杀公主!
因此近来也不少人选择使用。
只不过依然还是有着跟以前一样的老问题:就是攻击无法穿墙,
还有几乎仅次于加拉姆的薄弱生存力。
到了PVE中:
生存力也成了致命的缺点,想要在关卡中取得好成绩,
就需要比较昂贵的队员配合。
在罗马竞技场中:
则是因为不太适合纯属,加上对面通常有公主的关係,
让他罗马不是很适合出场。
公会讨伐中:
则是因为暗属主力是近战,暗砲加入会比较可惜的吃不到两个近战加成,
因此会建议转往二星角色来寻找适合的队员。
总结:
暗砲虽然有着优秀的攻击力以及还不错的 作手感,
但是因为生存力太低,导致需要更多的协助才能有比较好的表现。
接着是维萝妮卡
维萝妮卡PVP仅对近战有一点优势。
但因为技能施放到受伤的间隔过久,因此需要想办法存活到技能放完。
很吃地形的 ,也很需要有生存力的辅助,所以并不是非常好用。
而PVE中:
因为攻击速度不高,所以清怪速度并不快。
但能够带起水队的伤害,如果有main水队的人可以考虑将维萝妮卡纳入队伍。
但并不适合新手起手使用。
在罗马中:
因为可以提供爆击率与爆击倍率加成,所以也是一个特殊的选择。
但比较可惜的是 五星能力仅对自己有用,无法让全队受益。
公会讨伐则因为能带起水队伤害,因此是很必要的成员。
总结:
他是很适合水队的辅助,但无法到 队打工。
接着是火爪
火爪PVP的优点,是瞬移功能很好用。
除了追击对手外,还能逃开敌人技能或攻击。
但因为普攻的速度比较慢,而且最后一击的破绽大,
因此比较容易被人躲开。
而他技能则是追三次的攻击,每一下都很痛也很难躲开,
是不错的技能攻击模式。
在PVE中也因为这个优点,让 清怪速度满快。
只不过到了PVE瞬移反而成了缺点,因为会进入敌阵的关係,所以常常会让自己陷入险境,
很需要火补的辅助。
接着是罗马:
罗马竞技场中, 五星能力起了作用,能够提升对非火属的敌人伤害,
因此打人也满痛的。
只是终究罗马还是不太适合纯属,所以也比较少看到在防御队伍中。
比较偏向进攻型角色。
而公会讨伐则是和 人理由一样,没有办法有效提升讨伐伤害。
所以在火属中还是找二星角色出场。
总结:
火爪在PVP其实表现不俗,只不过最近的火属大部分会转向选择琳恩,
因此比较不常见到PVP中使用。
总算来到最后一个英雄
我们的阿列夫
阿列夫我个人认为,仅能算是特定应用的角色。
因为 组队能力加成的关係:
仅仅针对远距离输出。
当对方没有使用远距角色,那幺阿列夫的能力直接失效。
这是不管PVP、PVE乃至于罗马,都是他最大的缺点。
尤其是有了暗坦这样方便的角色,阿列夫的能力更显得太过针对。
只不过如果猜对了攻击种类,反而能更好的克制对方,
只不过这就十分的吃运气了。
而公会讨伐中:
也是因为他并没有办法加成火力,所以不会推荐编入队伍。
总结:
他算是应用取向的英雄,我不会评论他强不强,
但只能说特定情况下他很好用。
就跟工具箱里所有的工具一样,你也不会说一个铁鎚很强的道理相同。
那幺到这边第一季的所有三星英雄评价就结束了。
因为这个完全就是我个人主观的见解,
所以也许在评论上会有与各位想法不同的地方,
这部分就当听听意见即可。
我还是开头的那句老话,
三星英雄没有一个没用的!
以上。
那幺就到这边。
如果喜欢我的评价,也欢迎到我的Youtube影片底下留言或者按讚,
第二季也会持续蒐集各大英雄的优点再找时间与各位分享。
长文编 的不容易,内容大部分也都同意,给你GP。
不过以下有些建议供参考:
——暗属性的雷达图紫色跟背景有点难以区分,可能要用亮一点的紫色。
——PVE、新手的部分可以考虑把PVE中细分成卡玛逊、共斗,因为这两个系统站游戏也是挺重要的一环,又尤其现在共斗跟一般竞技场轮流开放,卡玛逊多拿的瓶盖可以换到大量强化槌。
——有些角色评价有点失準,像是碧安卡的pvp跟公会战评价,碧安卡的被动让她在pvp绝对有一定实力,不过这又牵扯到碧安卡本身专武突破程度,这方面可能要稍作衡量;还有像是尤金、兰儿的公会战评价,尤金目前应该在公会战被淘汰的差不多了,主要也是因为莉莉丝,以往尤金多半拿优姬专塞暗近战队,有了莉莉丝之后近战后备角有贝丝、琳、露皮娜,而且由于伤害计算公式关係还会需要塞暗砲,整个近战队人满为患了;兰儿由于进战破防+莉莉丝问世,可以进暗近战当破防手,效益其实不差(不过当然没有暗狼那些好)。
其余像是布丁、鲁、伞妹等等比较倾向挂件角色的公会战评价也有点太满,毕竟他们也有 的替代方案。
建议土魔像,pvp上调至第三格。 pvp看到对面第一二位放远攻角,这时放个土魔像 的不战而胜。还有卡马逊的土魔像也是少数counter 骑士的存在。----hizero123
感谢楼主用简短的篇幅(27名角色,这样 的很简短了)及点评,让大家能迅速了解各英雄在不同面向的优缺点。辛苦了!
有文字、有影片,也满足了不同族群的需求。
给分部分非我所长,就不多谈。
但「评价叙述」部分或许有些不同想法及补充,抛砖引玉,大家共同探讨。
以下附上一点点「个人意见」,供新手/回锅玩家参考:
1、公主
3v3-(持盾)第一段普攻「有位移效果」而且满痛的。重複使用「打一下,跑,打一下,跑」的「打地鼠」方式,配合专武的加速及回血效果,能有效追击移动中的敌人。适当贴近距离也能增加武技命中率。
罗马-公主是目前「唯一」能「用一次武技打进异常(控场)」的角色,这是罗马主流使用公主做队长的核心因素。(在「双方队伍坦度还不高」的情况下,先接完一套连锁,几乎都能取得胜势)。相对的,公主装备对「技能回复(cdr)」的需求就较高了(目前公主满cdr为40)。
Ps.一般来说,「基础武技cd越长的角色,其一次武技造成的异常%数会越高」,当异常%数累计达到100,即为打进异常(控场)。
2、暗刀
3v3-暗刀的「所有普攻均带位移」,配合其「攻击有效打击範围大」的特点,在追击面的表现并不差。
Ps.加上攻击时自动瞄準较近敌人,导致部分情况下,暗刀只需「按着攻击键不放」就能有良好体验。
3、暗萝
补充-暗萝本身输出不算太高,身为「唯一」的「远程召唤坦」,其亮点主要在召唤物。
(1)召唤物拥有「嘲讽」效果,是个能「吸引火力、打乱阵型」的优秀坦克。
(2)召唤物的属性,是根据进场时(套用队伍buff后)的暗萝属性为基準,生命×150%,攻击×50%。
但因暗萝不能装备盾牌,召唤物的坦度仍与一般坦克有不小差距。
(3)召唤物视为「友军」,可触发友军阵亡相关效果(如卡玛逊的闹钟)
4、未骑
补充-会将其定位为「功能性远程输出」,本身的输出能力不及传统远程输出(如mk99、小狐、水狐),其亮点在「唯一」的「组队buff技回」。
3v3-跟暗坦类似,主要提供队伍buff,强化 两位角色,本身单挑能力不算特别突出。
Pve-普属性在10、11章「被剋属」会比较辛苦。
罗马-其组队buff能帮助我方公主「提早放技能」,先打完一套连锁。但也可能会因「输出不足」没秒掉关键角色而被反打一波。
由于其五星特殊能力「降普抗(被普属伤害打到会更痛)」,且「需要 加成才有稳定输出」,所以几乎绑定「小狐奈里」、「偶像伊娃」而组成单坦三远程的队伍,可「针对剋属的公主」。
在mk99出来后,未骑作为辅助,搭配强势的mk99及天使也很不错。
讨伐-「降普抗」、「普攻减自身cd」,导致其成为「普队主控」的优秀人选。
5、mk99
补充-mk99做为强势的「远程暴力输出」,拥有「最远射程」,可站在队伍最后排提供伤害,几乎可以胜任所有「远程队」的主要输出位置。
罗马-「最远射程」、「大範围高额输出」是其优势,且「剋属」能有效「针对暗萝、暗坦」。
讨伐-「高额输出」导致其成为「光远队主控」的优秀人选。且即使在它属远程队(如普、水队),做为队员也可占有一席之地。
6、小狐
补充-小狐是「远程输出」且附带少许辅助效果,其「加远攻」、「降远防」、「连锁加暴率」等特性,导致其在「远程队」有相当不错的表现。
3v3-技能除了封锁路线之外,因「贴脸」使用能造成大量伤害,可作为威吓近战的手段。
讨伐-「破防」效果在讨伐都是很吃香的。除了做为普队二号角色之外,在「任意远程队」均可占有一席之地。
7、天使
补充-天使的定位是「远程输出附带辅助效果」,有优异的输出能力,也有一定的辅助效果(降光抗、五星特性补血加攻),是複合型角色。
个人认为其有输出、能补、能加攻的特色,泛用性或许仅次于公主(泛用性不等于强度)。
3v3-天使的最大缺点是「攻击距离较短」,导致较易承受伤害。其武技用法类似小狐,「贴脸」能取得最佳效果,或单纯当作回血使用。
pve-天使的补血效果有三:(1)、「五星」特殊能力,普攻时单体补血且加攻。(2)、「连专且主控」时,施放专武技。(3)、连锁技能。
如果不使用天使当主控,且还没练到五星,就只有连锁技有补血效果。
因此新手若将天使视为补师是不太现实的。
mk99与天使互为增强,是好伙伴,而降光抗的效果对公主也是有益的。
讨伐-除了光远队的二号角色之外,在「多数远程队」均可配合「水饺维萝妮卡」达到相当优秀的辅助输出效果。(因其普攻时单体补血且「加攻」,若「有意识的让主控输出得到加攻效果」,对输出有大帮助。
8、土羊
补充-定位上属于「远程暴力输出」,附带「降土抗」的效果。某方面来说,很像天使去掉补血能力,转职暴力输出的样子。
(1)与天使的缺点一样「攻击距离较短」,且「攻击判定範围较窄」,有可能被横向闪避掉攻击。
(2)移动中攻击,会有「垫步(跳着走)」效果,熟悉节奏后其实很有趣。
(3)拥有相当高的输出能力,尤其「专武技」与「连锁技」非常非常痛。
(4)拥有满好的体质,「生存力」较一般远程输出高出许多。
(5)「土花」是其最佳伙伴,「互相增强」效果显着。
但3v3是否要为此让土花上场,则不太一定(土花在现版本3v3不算强势)。
(6)讨伐部分,「高额输出」导致其成为「土队主控」的优秀人选。土羊土花土弓,相辅相成,构成了土队的核心阵容。
Ps.土羊是我最喜欢的角色,当初可是花了600里程+5把绿锤「迎娶」她。
9、水魅
补充-
(1)水魅的最佳伙伴是「水狐」,互为增强效果明显。
(2)水魅是个上下限差距很大的角色,若要在3v3及罗马有良好表现,可能需要非常高的练度(武器满突破之类的)
(3)在pve方面表现不错,其「蓄力攻击」有「打断击退」效果,能应付许多难缠的后排敌人。配合自身吸血效果,有不错的续航力。
(4)其「攻击方位 」是一大缺点,影响各模式的出场率。
(5)讨伐虽可上场,但其表现仅算「尚可」,远不如「光天+水饺」对水队的帮助大。
(6)较「不建议」新手主练水魅。
10、土花
补充-
(1)「集气(按着攻击键不放)」型输出,新手在 控上可能不太 惯。通常做法是边集气边保持缓慢移动(不能跑),技能施放过程一样不能跑,所以缺点是「机动性较差」。
(2)本身拥有很高的攻击,曾佔据攻击白值(面板攻击)顶点很长时间,直到水狐出现为止。也曾支配3v3一段时间。
(3)现版本土花在pve仍有不错表现,罗马因「高额範围输出」有少许上场机会(已逐渐被mk99取代),3v3则相当少见了。
(4)讨伐中土队的二号角色,除了高额输出,连锁降土抗也能打出一 伤害。
11、伞妹
补充-
(1)组队buff光属攻,导致其组队上有相当大的 ,「不建议」新手做为主练。
光近队(公主尤金伞妹)看起来很美好,但尤金跟伞妹均「非」版本强势角色。若与强势的光远队(天使mk99)配合,伞妹本身吃不到mk99的加远攻有点可惜。
(2)伞妹的亮点在其「攻速」,在「戳戳戳」的过程能迅速解决「幻影怪」。
(3)伞妹本身输出能力不算高,能装盾有一定的坦度,pve时「或许」可做为光远队的辅助坦(本职是光属攻buff机,顺便替公主分担伤害)使用。
(4)讨伐部分,光近队输出不足,光远队有 更合适且更泛用的队员,伞妹的出场率不高。
12、尤金
补充-技术要求相当高的角色,要玩得好不容易。加上现版本并非强势的综合因素,各模式的上场机会均属罕见。
讨伐-尤金唯一能上场的队伍是「近战队」而非光远队,可作为「暗近战队」的选项之一,然而暗近队在补充「暗刀、莉莉丝、暗狼」之后,也几乎没有尤金的位置了
13、火补
补充-现版本「纯补顶点」,唯一的三星补师。只要你的队伍是「缺少续航力」,多数时候一位火补就能解决问题。
Ps.那种被一刀秒杀的是缺乏坦度或合适的 作技巧,这不归火补管辖
pve-火补主场,只要pve几乎都有上场空间。
罗马-「除非没有 合适角色」,否则火补「不适合」上场
讨伐-「除非没有 合适角色」或「严重缺乏续航力」,否则火补「不适合」上场
-火补是个造价相对「便宜」的角色,即使没有连专也非常好用(当然连专更强,毫无疑问),即使只有4星也足够上场。
#火补做为纯补,「不适合」当作开局角色。开局请优先找「强势角色连专」。
队伍角色培养顺序,火补也会是相当 后的排序。一位补师只要做到两点就合格了:(1)活着(2)补血。
14、布丁女神
补充-组队buff火属攻,导致其组队上有相当大的 ,「不建议」新手做为主练。
(1)女神几乎在所有模式都难以找到出场机会,其「火属增伤的队伍buff」理应为纯火队带来不错的效益,然而目前「火属队伍较不强势」,难以搭配出完整的强力阵容。
(2)下期新增的「火怪盗露西」或许能让火队稍有起色,但目前看来火属队员的完整性还是不太够的。
(3)「如果立志成为火属性 」,女神的优先程度算满高(当坦及副补,也有些许输出)。
除此之外均「不建议」投入资源。
天亮了...只写一半
pve- 作手感很流畅,适合主控的远程输出,在pve仍有不错表现。
讨伐-小技能的「破防」效果在讨伐很吃香。除了做为土队三号角色之外,在「任意远程队」均可占有一席之地。(土弓跟小狐是远程队万用 件)
16、水狐
补充-组队buff水属攻,导致其组队上有相当大的 ,「不建议」新手做为主练。
(1)做为「玻璃大砲」,其「个人输出能力」相当可观,相对的就是那薄弱的防御力,导致需花费更多心力在闪避伤害。(至于在装备上加强防御?变成稍微耐摔一点点的玻璃,不如「极限增加输出」做好大砲的本职工作。)
(2)讨伐部分,高额输出=「水队主控」,配合「光天水饺组合」+「mk99/水魅/二星红帽/二星海盗」四选一,水狐一人几乎能佔全队七成以上的恐怖输出。
(3)提一下共斗(合作模式),水狐最好的伙伴是... 水狐(及水魅)。三水狐的队伍输出妥妥的高,但对 作技术(闪避伤害)是相当大的挑战,一旦「玻璃」特性触发可能就是一场团灭了。
17、小鹿
补充-组队buff土属攻,导致其组队上有相当大的 ,「不建议」新手做为主练。
3v3-其小技能(冲锋)带来的减伤效果十分可观,冲锋后换血大多有优势。
讨伐-土队第四人,主要提供土属加攻,除此之外没有上场空间。
18、海军
补充-
(1)做为一个「泛用坦」,且「不需装备盾牌即有高防御力」的角色,其「便宜、泛用」是一大优势。对新手而言算满友好的选择。
(2)海军一直都很好用,也没变弱。然而由于其定位与「公主」相似,而公主在「各模式的表现几乎均优于海军」,海军的出场机会被压缩不小。
(3)即使在「公主双坦队」,公主+海军的效果也略逊于公主+暗坦/暗萝。
(4)海军的鲨鲨时装还是很香的,A。
19、火刀
补充-
(1)3v3表现相当优异。唯一只怕对方装备「防重创卡片」。
(2)pve方面,做为「近战输出」的角色还是很优秀的,适合组成「近战队」。
其体质优异,本身「生存力不算差」。但因不像暗刀有护盾、莉莉丝有较远的攻击距离,进入怪群仍需留意闪避伤害。
(3)与暗刀相较,火刀的攻击位移较短,攻击有效範围也较小,意思是「需要更加留意走位」。可以选用类似小狐的「打带跑(接近打一套,跑远)」方式「蹭伤害」,而非站桩硬砍。可能有一点点 作难度,但应不至于难以达成。
(4)火刀是「可以」做为新手开局主练强势角的(需连专)。
Ps.下期池子适合首抽开局的也就火刀跟新角火怪盗了
20、暗狼
补充-虽然暗狼「攻击距离相当远」,但她是「近战输出」,所以很适合跟暗刀、莉莉丝组队搭档(暗近队)。跟火刀合作也能达到「互为增强」的效果。
(1)攻击模式及 作手感满不错,可以在安全距离保持输出。(要找个形容词的话,大概是「悠闲」吧)
(2)有一定的输出能力,但不如暗刀、莉莉丝、火刀等角色。
(3)专武技可以用来「超远距离断招」。
(4)除了是「攻击距离最远的近战输出」之外,其队伍buff暴率也能给队伍一定程度的帮助,培养优先度中等。
Ps.暗狼在最近的更新被 加强了几次。
21、偶像
补充-其定位为「普属远程辅助输出」。组队buff普属攻,导致其组队上有相当大的 ,「不建议」新手做为主练。
(1)其攻击节奏也相当「悠闲」,唱歌跳舞般的走位节奏。
(2)本身输出普通,但其「辅助输出能力强」,「普攻全队加攻」、「连锁区域加攻」且两者「可叠加」。
(3)五星特殊能力有单体回血加防的效果(天使是回血加攻)
(4)罗马若使用双坦双远程,未骑+偶像,略优于未骑+小狐。
(5)因组队buff,其只能在普队做为增益辅助上场。
除非打算普属专精,否则培养优先度较低。
22、暗坦
补充-「纯坦顶点」,「唯一」拥有「反伤属性」及最重要的亮点「五星特殊能力:全队额外加大量防御」的角色。
(1)「培养优先度较低」,新手等到需要时再放进训练室即可(主要为获取五星特殊能力,增加全队生存力与容错率),需要一面「高防盾」(牛头盾最佳),且属性完全以「防御」为优先考量。( 坦克是生命+防御综合考量)
(2)卡玛逊有十分亮眼的表现(尤其遇到 骑士关卡,有个暗坦会稳定不少)
(3)其五星特殊能力,大致可这样理解:暗坦防越高,给队友的增幅越大;队友防越低,受到暗坦的增幅越大。
(4)本身几乎没输出能力(遇到攻速慢的对手或许能 反伤取得优势)。
(5)与暗萝在使用上各有所长,罗马暗萝优势大,3v3及卡玛逊则都有人使用。
(6)暗坦缺点:要多準备一面盾,新手可能资源不足。
23、兰儿
补充-攻击模式是最大缺点,几乎各模式均无上场空间。
讨伐-唯一有「少许上场可能」的是在「近战队」,兰儿以「降近防」的破防角色当作纯辅助角使用,但因其组队buff对增加伤害没帮助,定位较为尴尬。
「不建议」新手做为主练角色。
24、暗砲
补充-组队buff暗属攻,导致其组队上有相当大的 ,「不建议」新手做为主练。
(1)其做为「远程输出角」是合格的,有不俗的伤害,尤其擅长「同时对付複数敌人」(如pve、罗马),但因暗属远程角色较为薄弱,仅有「暗萝」与「近战的暗狼」能与其做到完整的「互为增强」。
(2)暗砲在罗马是有上场空间的,但考量到综合成本,除非对其特别有爱,不然培养优先度可放较后。
(3)讨伐方面,可作为暗近队的纯辅助角色使用(莉莉丝暗刀暗狼暗砲)。
25、水饺
补充-
(1)「不建议」新手做为主练。
(2)除了讨伐, 模式均无上场空间(之前曾在卡玛逊风光过一期,只有那一期)
(3)其本身输出很低,但小技能「範围加爆伤100%」是非常核心的辅助技能,配合光天使的暴率增加,能「极大幅增加」输出,不仅仅在水队,也可到 各属客串。
(4)其连锁技也是增加暴率与伤害。
(5)讨伐不是新手的关注重点, 的不用急着练。
26、火爪
补充-定位是「近战竞技对策角」,在3v3竞技场中有较低的出场率;而 模式几乎没有出场机会。不能说弱,但确实用起来比较乏力,难以胜任输出、坦的定位。
「不建议」新手做为主练。
27、魔像
补充-定位是「远防对策角」。在很长的一段时间都是完全没有存在感的角色(除了「唉,怎幺又抽到魔像专,提取吧」)。但在发现他对于某些阵容的剋制力后(如单坦三远程),还是有少许的上场空间。
「不建议」新手及老手做为主练。
以上仅为个人想法及经验,中间肯定有所疏漏,参考看看就好。
新手多方阅读不同玩家的见解,也更能了解角色的各种面貌。
再次感谢楼主用心整理。
莉莉丝推荐练吗? 还没去抽专武
还是等下个池的露西比较好?
火队连专:火酒布丁火补
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