《守望传说(Guardian Tales)》【攻略】1D老师的守望教室: 罗马AI 第二部
更新时间:1617354098 | 来源:巴哈姆特
哈啰大家好
继上次1D老师带我们了解远攻角色在罗 优先攻击目标后,今天要带大家来更深入了解罗 AI。
还没看过上一篇的同学们请先去看一下: 传送门
因为会使用到距离计算
而这次要为大家解释到底为什幺公主可以跳我家后排,要怎幺预防,还有如何放你家公主去咬对面后排
对不起请让我再啰嗦一下...这是原影片请大家去支持(我只是负责整理和翻译的...)
好的正文开始
AI在罗马里锁定首要攻击的对象的方法有两种:
1. 离自己最近的目标:
这也是我们上一期的主要课题
quot;大部分 quot;远程角色使用这个方式,有些例外我们等一下看
nbsp;
在两只目标距离一样的情况下,则是由敌方队伍的角色顺序决定
请看右上角,优先顺序由右到左递减,所以是公主 gt; gt;暗坦 gt; gt;土花 gt; gt;骑士
在这个情况下暗砲先锁定的是公主
2. 距离最近且 quot;还未被锁定 quot;的目标
近战角色使用这个方式
先了解一下谁优先选择目标
我方是从左到右递减,所以是暗砲 gt; gt;狐狸 gt; gt;海军 gt; gt;暗坦
在这个例子里,因为公主已经要被暗砲打了,所以海军选择还没被锁定的暗坦
注意一下喔,目标的选择由攻击方先决定 (你拿队伍去撞人,你就是攻击方,你的队伍被撞,你就是防守方)
我们来把目前所学的套用看看:
我方的锁定顺序和锁定目标如下:
暗砲第一: 选择最近的目标
狐狸第二: 选择最近的目标
海军第三: 选择暗坦,因为公主已经被锁定了
暗坦第四: 选择骑士,因为 人已经被锁定了
敌方的锁定顺序和锁定目标如下:
公主第一: nbsp; nbsp;选择最近且还没被锁定的目标 (暗坦)
暗坦第二: nbsp; nbsp;选择最近且还没被锁定的目标 (狐狸)
土花第三: 选择最近的目标 (暗坦)
骑士第四: 选择最近的目标 (暗坦)
实际情况跟模拟出来的一样:
但是这里有两点有趣的地方:
第一: 对方暗坦的嘲讽晚放了,因为他要打的其实是狐狸,可是他被海军卡住了抓不到狐狸。如果暗坦的目标是海军的话,嘲讽就不会晚放出来了。了解这点很重要,因为可以让你放狗咬后排。
不过暗坦的嘲讽最后还是因为超时而放出来了
第二: 公主在最后放开暗坦,跑去打海军了。 这点也是关键,我们也等一下再更深入讲解
我们再来看一个实际例子,也顺便让大家看看知道这些鬼东西可以达到什幺作用
这里非常重要,因为对面暗坦原先可以选择的目标已经被水剑和狐狸锁定了,所以他选择的是后排的火补
因为暗坦要施放嘲讽的对象是后排的火补,所以嘲讽不仅晚放了,也没抓到我方前排的暗刀,让暗刀可以直接冲去抓狐狸
上面说到选择最近距离的目标这个规则适用于大部分被标记为 quot;远攻 quot;的角色,但是有些例外
不适用的远程角色: 团长伊娃,小红帽,烧瓶,棒球妹
属于战士系但是适用的角色: 尤金,未来骑士(装备弓箭和枪时),主角骑士(装备弓箭和枪时),马文,伞妹,火酒
属于补助但是适用的角色: 土妖,光天使,吸血鬼,暗萝
不适用的角色则是使用 quot;未锁定 quot;的方式,包括暗萝的招唤兽
目标重置
接着我们回到刚刚为什幺公主可以打到一半跑去打海军
原因是因为目标重置
目标甚幺时候会重置呢?
基本上是达成以下任一条件后: 施放完技能, 装填完毕(狐狸,水壶,大骑士等等),完成一套普攻(感谢楼下的 吴大解释,原文是combo,比如公主砍完几刀会射一发远程的攻击),进入晕眩状态后
而没有普攻变化的,也不需要装填 的角色则是:
土妖: 每三次攻击
土弓: 每十次攻击
两位功夫 : 每十五次攻击
然后还有特例:
尤金,伞妹,火酒: 在出手之前 ( quot;before attack quot;...?...对不起这个也有点模糊)
土花: 只有在放出技能或被晕眩后
我们拿上面的例子来实际应用一下,这里可能会有点複杂,如果 的看不懂我之后在多做解释
公主放出了嘲讽,达成目标重置的条件 (施放完技能)
而在这个瞬间,你可以注意到我方的伤害目前还是0,代表还没有仇恨值 (这个还蛮有趣的...因为到目前为止大家都以为是因为仇恨值把公主拉到后排了。虽然这样说,但是目前先不排除仇恨值对目标选择的影响,只是这部分还不明了)
所以公主的AI在目标重置时回到最基本的目标选择方式: 最近且未被锁定的目标
我方暗坦和狐狸都已经被锁定了 (图中有点不清楚,但是对面暗坦锁定的是狐狸)
所以公主的新目标是海军
这就是为什幺公主可以一直跳你后排,把你的阵型打乱的原因!
但是了解目标重置后我们就可以避免这种情况发生了,不过...还蛮複杂的xD quot;
我们先利用上面所学的来预判对方的攻击目标
而我们知道公主会在遇到海军前先放个嘲讽,达成目标重置
我们只要能让公主的下一位目标是前排的角色,就能有效的把公主卡在前排了
当然我们也可以用同样的道理来放你的公主去咬对方的后排
一样是先预测攻击目标
预测公主会在途中放嘲讽
怕大家忘记所以再说一次,公主目标重置,脑中除了想着打破玻璃外,还想着下一位离自己最近且还没被打的人是谁。
在这个例子中是后排的土花
大概就是这样,恭喜你,下一个罗马第一名就是你 nbsp; nbsp;(开玩笑的...我不敢保证你罗马名次会上升喔wwwww)
其实影片最后作者有提到一个关于皇女的非常特殊的情况,不过他说下个影片再说,看来这游戏AI还有很多我们未了解的... 也蛮佩服原作者竟然可以研究出这些东西...
灰与 :
03-29 13:49
但之后我发现用主公、未骑、奈里+偶像的组合公主暗坦的组合时。我家公主是极高机率会嘲讽到2个坦。(虽然有时对方公主打几下就跑去打我后排了,小机率),所以就一直都用单坦了。
ofSparrows:
03-29 16:59
我刚刚去看了一下1D老师在影片下的留言,我觉得嘲讽和仇恨值应该是造成这些乱象的主要原因。老师说虽然他现在有一些想法,但是还没有明确的证据,可以期待一下以后的影片说不定有答案~
智障水媚的ai模式
每次都要绕去敌阵打对方前排
要如好才能避免这种状况呢
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