《黑潮:深海觉醒》【攻略】关于新版本(攻略篇-末至之境)
更新时间:1611636570 | 来源:巴哈姆特
大家好我是兔田建设的Niar
首先说,我不是甚幺大佬
新版本到现在已经过了一阵子了
看到很多人抱怨东抱怨西的才想说来写一篇攻略
如果有什幺想讨论需要改的可以跟我说
懒人包在最底下
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资源:
关于资源,想必是这一次大家主要在讨论的内容之一,
元件打捞的获取量(9000m)从 1680 -> 600 ,
而大多数人赚钱的方法大家基本上都是卖元件,
所以这对许多玩家来说是个硬伤,
不过相对的请注意到新的系统,
在各位联盟中的猎手商店可以用10个战利品奖章兑换100元件,
什幺意思呢?
你每天去打联盟的BOSS(深海狩猎)大概150个战利品奖章(尾刀有额外奖励),
联盟共同击杀1之BOSS全体奖励800个战利品奖章,
所以你每天正常来说950个战利品奖章,
扣除掉每天还要花100个战利品奖章去换徵招合约,
所以你每天会有850个战利品奖章(150+800-100),
所以至少有8500个元件
题外话:
已以前跟现在来比较 假设你24小时利维坦深渊(4小时一次能量)都打元件,
1680*6 - 600*6 = 6480 ,
你这8500个元件再加上去就超过你以前获得的量,
这还不包夸现在其他额外获得元件的机会,
甚至其实联盟全员认真打再多打一只BOSS就又多8000元件,
所以那些说元件变难拿得自己注意zzz
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徵招合约:
前面有提到,每天可以用100个战利品奖章去猎手商店换1张徵招合约,
外加上原本黑市白给的一张徵招合约(虽然现在有时候得刷一下才会出现->官方该改掉),
每天基本上保底2张,加上每日任务抽1送1,
不只每天多两张,还白给1抽(够佛心了吧),
巡航、反攻的随机奖励不算,
比起以前每天能多存1张,
这时候有人一定会说大和每天要5张ㄟ! -------> 不用急我下面大和的部分会讲
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钻石:
排除掉之前拿到钻石的方式,
你现在再打一次闪急(现在叫无光之海),再送你一次钻石,
我是不懂有人连这个都在喷是再喷什幺,
共20关一关100钻共2000钻,
奇遇副本(造型的那个)我就不想说,就把它算一个活动,破关拿550钻,这边我等等不加进去,
巡航、反击的部分原本一次30钻改成1次60钻,一次也是多30钻,
再来不知道是我记错还是真的有提高,联盟的贡献奖励前两个也是比以前送的多,
这些不改的话以后的量就是这样,怎幺看都比以前多
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能源:
现在每次巡航10体力,每次出击的体力也变多,
但是每日任务拿到的能源奖励也提高,
根本也差不了多少,
基本上我个人觉得没变,
如果有人有详细计算麻烦帮我补充
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反攻:
从原本随机出现,可能你挂个自动也会被反攻,
到现在每天反攻时间为下午两点、七点、十一点(每日固定),每次四组敌人,
我想这也是当初许多玩家要求的,
不希望整天在那边看巡航的地点有没有被打掉(甚至有时候反攻只给你1分钟左右反应时间),
现在提前一小时跟你说会打哪里,而且难度大大降低,
现在大概24000战力就可以守了,
但是的确现在的不能拦截,老实说有点不惯(<------官方看这里 麻烦增加拦截),
这点我也觉得可以改,
但绝对不至于喷企划骂製作人员和客服人员祖宗十八代,
请问少一个拦截是欠你钱了腻?
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副本:
关于原本每个地图副本现在统一叫暗蚀废墟,
出了新的打捞船,增加困难模式(每天三次),
基本上目前我感觉不出困难模式除了比较难以外有甚幺好处,
总之没啥差别,
也别抱怨为什幺当初有显示说可以捞限定船后来又删除,
限定船就限定船,能捞才是对那些旧有玩家不尊重
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阵列解析:(最多人抱怨的大和拉!!)
简单来说就是蒐集五只角色拚解析度(任务),都达到100%拿UR角色,
除此之外解析度也能提升那五只角色能力,
但是,解析任务除了有升级打副本这种,还有巡航任务
(我希望能改掉拜託了,不然改一次也好,有时候遇到一天三次的真的有够难..)
再来就是大家说的,
每天每只角色要花一张招募卷,而且佔0.5%解析度(每天任务最高能获取1%)
(招募卷就要存起来!!! 每天要5张!!! 还要持续100天怎幺可以 !!! 官方骗课拉 !!! 出来面对!!!@#!!%)
想必最近几天看到一堆这种的人吧,说官方就是要大家课76400钻,
我想说麻烦先研究一下这个新系统的机制好吗?
你除了做解析任务外,你还可以用钻石去买解析度,80钻 - > 1%(每日10次),
所以说假设你真的那幺想要UR想要大和,
一天能做2.5%(假设角色都有),加上你自己每天白给的两张招募卷 1%,
每天3.5% 大概要143天,
ALL IN你的钻石及每日每周额外招募卷, 80天左右能拿到,那就看你想不想要这样做。
我自己是不那幺迫切需要,现在我航母队玩得好好的,
但是那些急着要又说官方骗课的是在哭几点,
想要又不想课金,
要不要乾脆叫官方直接送你全部角色满等满技比较快,别只要求送你这只角色
#自己衡量要为了这只角色付出多少
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懒人包:
总之加联盟打BOSS就对了!!!
加联盟很重要!!!
资源(元件、BP)、钻石、招募卷
回应一些东西
引言太多得删掉一些 不然系统不给我过XD
> 关于资源,想必是这一次大家主要在讨论的内容之一,
> 元件打捞的获取量(9000m)从 1680 -> 600 ,
> 而大多数人赚钱的方法大家基本上都是卖元件,
> 所以这对许多玩家来说是个硬伤,
> 不过相对的请注意到新的系统,
> 题外话:
> 已以前跟现在来比较 假设你24小时利维坦深渊(4小时一次能量)都打元件,
> 1680*6 - 600*6 = 6480 ,
> 你这8500个元件再加上去就超过你以前获得的量,
> 这还不包夸现在其他额外获得元件的机会,
> 甚至其实联盟全员认真打再多打一只BOSS就又多8000元件,
> 所以那些说元件变难拿得自己注意zzz
使用联盟商店确实能拿到比改版前更多的元件 甚至还有一些其他东西
但因此去改动旧有关卡的掉落量是依据什幺?这两不不是互相独立的系统吗
如果你是说不能让玩家过太爽 我告诉你抱持这种想法的游戏製作人会死得很难看
> ------------------------------------------------------------- > 钻石:
> 排除掉之前拿到钻石的方式,
> 你现在再打一次闪急(现在叫无光之海),再送你一次钻石,
> 我是不懂有人连这个都在喷是再喷什幺,
> 共20关一关100钻共2000钻,
> 奇遇副本(造型的那个)我就不想说,就把它算一个活动,破关拿550钻,这边我等等不加进去,
会去骂无光之海的人并不是因为钻石 而是因为游戏以限制出战角色的方式强行增加难度 蜃海奇遇同理
> ------------------------------------------------------------- > 能源:
> 现在每次巡航10体力,每次出击的体力也变多,
> 但是每日任务拿到的能源奖励也提高,
> 根本也差不了多少,
> 基本上我个人觉得没变,
> 如果有人有详细计算麻烦帮我补充
每日任务增加的体力量只有少许 而时段登入没变化
这些不足以应付改版前12体 改版后变20体的捞船关卡
> ------------------------------------------------------------- > 反攻:
> 从原本随机出现,可能你挂个自动也会被反攻,
> 到现在每天反攻时间为下午两点、七点、十一点(每日固定),每次四组敌人,
> 我想这也是当初许多玩家要求的,
> 不希望整天在那边看巡航的地点有没有被打掉(甚至有时候反攻只给你1分钟左右反应时间),
时间应该是每天下午1点 5点 晚上9点发生预告 预告后两小时结算战斗
会被批评是因为这大幅增加游戏需要的黏着度 同时就像你说的不能手动提前战斗
工作性质无法随时自由使用手机的人可能得牺牲巡航了 不然就是练满6队保护...
> ------------------------------------------------------------- > 副本:
> 关于原本每个地图副本现在统一叫暗蚀废墟,
> 出了新的打捞船,增加困难模式(每天三次),
> 基本上目前我感觉不出困难模式除了比较难以外有甚幺好处,
> 总之没啥差别,
> 也别抱怨为什幺当初有显示说可以捞限定船后来又删除,
> 限定船就限定船,能捞才是对那些旧有玩家不尊重
困难模式我这几天打下来 限定SR R真的是有比较会出
至于一开始出现千代田跟科罗拉多应该真的是工程师搞错了
> ------------------------------------------------------------- > 阵列解析:(最多人抱怨的大和拉!!)
> 简单来说就是蒐集五只角色拚解析度(任务),都达到100%拿UR角色,
> 除此之外解析度也能提升那五只角色能力,
> 但是,解析任务除了有升级打副本这种,还有巡航任务
> (我希望能改掉拜託了,不然改一次也好,有时候遇到一天三次的真的有够难..)
>
>
> 再来就是大家说的,
> 每天每只角色要花一张招募卷,而且佔0.5%解析度(每天任务最高能获取1%)
>
>
> (招募卷就要存起来!!! 每天要5张!!! 还要持续100天怎幺可以 !!! 官方骗课拉 !!! 出来面对!!!@#!!%)
> 想必最近几天看到一堆这种的人吧,说官方就是要大家课76400钻,
> 我想说麻烦先研究一下这个新系统的机制好吗?
> 我自己是不那幺迫切需要,现在我航母队玩得好好的,
> 但是那些急着要又说官方骗课的是在哭几点,
> 想要又不想课金,
> 要不要乾脆叫官方直接送你全部角色满等满技比较快,别只要求送你这只角色
> #自己衡量要为了这只角色付出多少
用词别这幺激烈 以免不小心板规4-10
这部分就是愿挨的人自己会去买高速解析跟上缴合约了
我个人也是先慢慢解 这比起碧航的科研系统实在严苛太多 我希望未来能再调整
知道吗?
其实很多玩家完全不甩资源收入到底改变的如何。
这款游戏企划最惨烈的地方就是他不知道自己的定位与其在玩家中的心理价值。
捨弃了部分休闲性质,增加了游戏流程及複杂性,却完全没提升游戏性,以强制绑定角色来增加通关难度,这一套下来心理收入直接拉低实际收入的整体感受。
其实楼主说的也没什幺不对,只是企划没抓住大家的心理而已,想捞钱却发现大多数人依旧白漂,结果出大招,招换了大和,爆击了一群人,我看了也蛮想笑的。
说白了,在大多数人心中大和有那个价值?值得为其守灵100天?我玩这游戏好像也刚100天没多久来着,其实很多玩家就只是嘴上说说,大和在他们心里大概也就是三个吕佐夫的价值(?)
赌错了,所以变成这副惨样,小编灭火,整个营运整体依旧在洒油。
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