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《月光雕刻师》【心得】月光&RO试玩比较

更新时间:1606613076   |   来源:巴哈姆特

e03e03e03 (小欧) #1 2020-11-29 01:16:49
个人已经接触《月光雕刻师》与《RO:新世代》一段时间了,时常在两款游戏的世界频道内听到不如去玩XXX或是XXX,而今天便想趁这个机会,以《月光雕刻师》的特色与其他同期游戏来做个比较。
一、探索性
隐藏任务的玩法多半只会出现在网路游戏当中,手机游戏通常已经与自动寻路、自动跑任务绑定在一起了,即使自动程度没那幺高,所有任务与系统也都是列在表单上供我们翻阅。
而《月光雕刻师》中有着极为大量的隐藏任务与未开发的菜单,且官方也没有提供太多的提示,皆需要我们逐一寻找与探讨,这也让原先都只是例行公事的手机游戏增添了许多探索的趣味性。
二、轻鬆简单
之前一直觉得游戏就是要越複杂越好,才可以有一定的耐玩度,直到出社会后,才发现「理想很丰满,现实很骨感」,不少人在下班之后,只想要简单的点一点,把游戏当成电子鸡在养。
同期出的《RO:新世代》就可以算是月光的相反代表,怪物的强度相当考验玩家的装备,如果没有把每天可以农的强化素材都农满的话,会连日常任务都打得很痛苦,但是RO里面又有着等级惩罚,如果狩猎等级低于自己一定程度的怪物,除了会有经验值惩罚外,就连物品掉落率也会因此受到影响。
 
也因为这样一环扣一环的关係,在两款游戏刚上市的时候,会发现有许多人在抱怨《RO:新世代》玩起来很闷,没办法像月光一样,放着挂机就可以解决90%的养成系统。
 
游戏这种东西还是很主观,如果愿意花心力耕耘,硬核游戏还是有他的乐趣存在,但不得不说,轻鬆一点的游戏还是比较有市场。

谁道恨离别: 7 小时前 编辑

各有所好吧,喜欢打击的会玩单机或无双之类的游戏,例如Mir 4,喜欢可爱风格的就2D半,还有2D平面打怪的也很多,就像是喜欢吃米饭,再从米饭去选择炒饭还是肉燥饭,或是喜欢汤麵或乾麵

马信: 7 小时前

太认真了,GP

小郎: 31 分前

RO我没24小时挂机.一个礼拜随便45.不过钱都还没赚到委託打怪已经需要挂黄水打半分钟.看很多人为了打卡压等.根本本末倒置不如早点退游

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