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《守望传说(Guardian Tales)台服》【闲聊】关于组队buff的爆击跟伤害减免

更新时间:1605842943   |   来源:巴哈姆特

t0922810640 (夜神月) #1 2020-11-19 19:02:58
想请教情报灵通的前辈们
这週韩版修改了组队爆击的数值
韩方玩家反应如何呢?

个人认为非常不合理
简单来说
属性增伤提升到跟远近增伤一至
也就是有条件限定的增伤为50%
爆击30%整体来说
其实也可视为增伤30%
也就是没有限定条件增伤30%
单角色差距已达20%
更别提这是组队buff
限定条件的状态下
4人凑3人应该很正常吧
也就是3人整体增伤150%

爆击表面上看来虽然全队吃
增伤120%这样就已经输30%了
更别提四人中基本会有有非输出角
那就更降低效益
整体少说输个50%不为过

个人觉得爆击起码要有35-40%左右
才略等于条件增伤的50%
这样才会增加爆击角色的价值及使用率

韩方玩家难道没有对这次的修正感到不满吗?


再来请教伤害减免
感觉这是个很没有意义的设定
我想多数有做功课的人可能都跳过没点

首先是PvP无效
这就让该设定已经废了一半以上
再来就是那可笑的数值
我自身的74角色来看
海军若点满减免19
水魅若点满减免23
这种数值在74角色的的血量看来
PVE也没有任何价值及意义

关于这个伤害减免系统
难道韩方官方或玩家目前也没有任何表示吗?

个人小小看法及疑问
欢迎提供情报及闲聊讨论
谢谢

看较旧的 26 则留言

神隐少年: 昨天 22:22

[qaz138138:乂麟飒太]我理解你想表达爆率的不稳定性对游戏体验会造成两极 但这不影响他本身的客观强度 当然你要说如果爆率太强会变成靠赛游戏所以不该改太强 那我是赞成的

CHIFFoN11: 昨天 22:23 编辑

提供一个数据参考,爆率30%的话,连打10下会有约15%的机率共暴击5次以上

小橘: 8 小时前

[J220093931:深层次感] nononono 至少可以当肉靶又能加50光属性,还有捅人真的很爽

tintinloug (tin) #2 2020-11-19 20:43:39
其实技能爆击才是爆击的重点

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