《黑潮:深海觉醒》【心得】给刚入坑的新人和中期玩家的攻略
更新时间:1604714488 | 来源:巴哈姆特
游戏玩法各有千秋,你想怎幺玩是你的自由接下来我说说自己的玩法
1.卡推图等级
众所周知推图太快会遇到超过自己等级的势力反攻,那幺我们就可以卡着29 39 49的地图不去推这样敌人难度和巡航要求也不会提升
2.然后反击
基本上被反攻的港口就只有三四个,防守成功还有额外奖励,想刷防守奖励的可以看是哪个势力反攻的,然后选择克制的阵营升级装备然后驻扎,这样就可以下线了,等下一次上线再领取防守奖励,巡航也不会被断,等船等级提高了再进攻下一个港口,步步蚕食,当然啦,你喜欢推图当我没说
附上自己的防守奖励还有最近的反攻数据
防守数据
总共271次防守成功这不是固若金汤?
11月1日更新昨晚防守奖励
首先,我完全同意一楼在另一帖的想法。(当然,我无法接受他的表达方式。)
这是一款抢地盘的游戏,在确认自身能力之前随意推图不是明智之举,也别怪官方没在大地图设定推图的等级或战力限制,在官方承认这是BUG或缺陷以前,我一律当成官方默认的难度(要求玩家随时具备一定的思考与判断)。
但是,不可否认在封测时期没有夺港系统的这一事实,已经造成玩家把这款游戏定位成跟隔壁几棚相似的抽卡捞船养老婆的蒐集养成游戏,所以在游戏正式开始后玩家没有第一时间对夺港产生警戒决不能说全是玩家不动脑的错,轻鬆的第一印象已经有了,又有谁会晓得官方要把这系统搞的这幺hard core?
官方在各项设定上有很多令人摸不着头绪的地方,但请不要在碰上某种状况时就随口说这是BUG,很多时候说不定这样设定是有其意义的。
我相信有人会想回覆官方为了赚$$,故意在掉落率与掉落数量上刁难,这我不仅不会否认,还会问你要不要烧策画,要的话柴跟油我都会帮你準备好的。
这边把重点放在大地图上的棋盘抢地战机制,最大的问题应该有以下几点:
- 反攻的目标港口太过随机,没有规律,没办法让玩家摆放主力防守部队康特反攻。
这反攻机制的目标挑选,推测是想设计成针对与非势力範围内(大地图上灰色区域)邻接的我方势力港口,如果有被空降到内陆的应该是BUG,等这次11/1号维修后玩家间在互相交流资讯重新推测吧。另外存在全图推完反而碰不上反攻的情形,这如果不是在大地图上有什幺活跃机制存在的话,那估计就是个BUG了,结论:等修。
- 反攻的难度太跳跃,5x碰上7x,战力无法取回被夺走的港口。
老实说,我在5x碰上7x反攻的时候也确实卡了一会,把坦练到接近60左右然后改用手动操作后就过了。
之后没再碰上难度如此跳跃的反攻,害我一直以为这是夺港系统的期中考,我记得官方FB好像有篇文章说指挥官等级x级以前只会碰上一次反攻,不晓得是不是在说这一次呢?
直到今天在聊天室跟其他人聊天才知道这是BUG,但我在这认真问一次并徵集回答,有人知道认定这情况是BUG的消息出处是来自哪里吗? 还是说这又是一次谁"觉得" ?
总之,这边的调整也只能等官方,是BUG就修正,如果之后一直存在这一情形,还是当成这游戏就是这种难度吧。
- 离线时还是会被夺港,不是每个人都有时间盯着游戏进行拦截的。
p.s.顺带一提,我是完全接受派,战略游戏就是趁人病、要人命,哪怕我是被要命的那个(́◉◞౪◟◉‵)
今天在聊天室闲聊之后,总结出来的大概就以上3点,我自己看了一下都觉得有点微妙,除了BUG真的可以骂以外(骂小力一点,工程师很辛苦der),其他部分只是玩家对游戏机制的不耐烦而已,看起来也不是什幺大问题,惯的自然会惯,不惯的自然会有去路。
好了,截止以上是今天的聊天室考察总结,只有我认为这段考察完全没有实质意义在吗...!?
如果今天这是一款10年老游戏,那听说来的BUG大概就真的是BUG,但这款新上市的玩意,在认定某情形是BUG之前也可以先考虑一下这是不是经过设计的游戏机制,儘管你或许不能接受,但真心建议『不要放弃思考,哪怕是得帮对方找个好像有理的理由。』
毕竟为对方考虑过以后,我就可以抬头挺胸的嘴爆对方然后不会今晚失眠了σ`∀´)σ。
p.s.如果有真心不能接受,思考后认为某些机制就是不对的人,我一律建议你联署跟你同样想法的玩家,一人一信灌爆官方FB或其他对外窗口。
在废话一堆之后回到正题,入坑新人与中期玩家的攻略!
其实我完全同意楼主提供的方式,推图就是一步一脚印,没达到资源与练度的『安全範围』前是决不往外推图的!
.........唯一的问题是,安全範围是啥? 这款新游戏大家都赌上身家在拓荒试错了,谁知道要多少战力驻扎才是防御反攻的标準?
直到今天以前我以为战力足够就可以抵挡反攻,反攻战力9999,我方只要10000战力就一定会赢,直到聊天室里有人实测战力值就真的只有『仅供参考』,哪怕战力高了一些,阵型、舰种不对仍然会被踢回家的,我只是运气好没输罢了。
如果要维持楼主提供的脚踏实地方针,那在这边就会面临『必须要试错,而且你每推高一次地图等级就要重新试错一次。』的情形,愿意这样做当然没问题,同时有跟其他玩家交换资讯的话,推图过程应该也不会碰上明显的阻碍。
但...懒人如我,要试错真是要我命=_>=
于是,我在这里提供一个破罐子破衰的方法!
乾脆就把地图『全开』吧!
来来,地图全开是每小时接近1.1万的资源左右,为了方便就用 1万/hr 计算吧。
每一个港口是开採 300/hr ,驻扎满5人是额外增加50%,一共450/hr 左右(有误差,每个大港口含括的小港口数量不同,这里只是简单算),一样为了方便直接当成 500/hr 吧。
目前收集到的,『自称!睡醒查看驻扎列表发现是满江红的。』的玩家统计,被佔领最多似乎不会超过四座港口,如果有超过四座的请麻烦拍照以后回覆给我看,不然一律当成"听说"。
也就是1万-(500*4)=8000/hr,最差都有大约8K资源可以收R!!!
嗯?你问被抢的打不赢抢不回来怎办?...凉拌R,打不过就送给系统R,顺便帮大伙测测四座被攻陷,长时间不抢回来会不会进一步引发内陆危机吧,这时候你可以自豪自己是个攻略组了:3
巡迴如果凑不出 lv40 * 每队要求5人 * 基本会有6组巡迴 = 一共要 LV40的人偶 30人。
那就...能怎办?选了全开条路那不论是抽卷还是宝石你都暂时放弃吧,反正资源8000也算多的了,多存几天外加把推图给的一次性资源拿去拉等级也绝对不会少到几十张卷或几百颗钻石的。
这是像我这样嫌麻烦的人直接破罐破摔的想法,拉满6队巡航大概是3天,至于推图用的主力队伍,到70级以前的图一坦就OK,以后的图想自律要两坦,会沉但会过,手动应该一坦就行了,输出看你玩哪一种队伍应该只是误差,挑你老婆玩练吧。
我是四驱雷击+一坦,超过70的地图会改成两坦+三驱,坦要特别关照拉到70等,深海改造装甲、核心、辅助装置都改满,主副武就算了资源应该没那幺多,输出平均5X就可以AUTO到70级地图了,之后请各自尝试。
驻扎方面,目前图舰就算全开也无法避免複製人的问题,下面那篇最终攻略你有说驻扎挑选N卡比较简单,详细去下面自己看吧,别忘了给撰文的一个GP :3
如果是更谨慎一点的玩家,建议参考版上另外一篇 最终攻略 ,这里面详细说明了卡59等的玩法,都叫最终攻略了好好看一下好吗 (╬゚д゚)
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