《黑潮:深海觉醒》【攻略】最终攻略 看完就没问题了 (新增装备和深海数值,十.最后推荐)
更新时间:1604715416 | 来源:巴哈姆特
(最后更新11/1。
这个游戏基本没有甚幺卡点的问题。只有分你是无课(微课还是 大课。
这篇里把
一. 新手开局
二. 定向&组队核心
三. 装备&技能
四. 供品购买
五. 深海改造
六. 开图
七. 闪击
八. 活动
九. 游戏机制
把所有问题一次解决 ( 房间跟数据已经有其他人在做了。)
请多使用 Ctrl+F 方便搜寻
一﹑新手开局阶段
A.初始的三选一(其实一选一)
三选一永远选 吕佐夫
为甚幺选吕的原因很简单,那是因为他是全游戏最强的坦。就算他有一招废技,还是该游戏最通用,最坦的角色。
他会是最强的坦的原因有三个:
1.因为他是SSR目前唯一会回血,
其他也有盾也可以回血,但就是比不过吕,为什幺,因为游戏的回血的机制是看该角色耐力来算的,也就是坦克的耐力越多补得越多。
目前SSR有回血的坦,全游戏中,耐久回复量最高的角色。
2.他非常好练
他的技能组,只需要开一技(回血的技能),这角色的强度就到了最大效益。开局刷到,在隔天再自选吕,开回血技就可,也就是第二天这只就已经练好了。
SSR的坦克是非常好练的,并不太需要深海其他布件,只需要把装甲区跟主副武器最大化就可。
3.他是可以 +全体砲击 的角色
也就是除了航母队以外,其他队都吃的到炮击增伤,不论是你要玩战舰,轻巡或驱逐,他除了让自己变坦,还可以增伤。
为了爱而选的角色:
选海伦娜
海目前其实组队方向还没有那幺明确,并且无法抽取。
目前必杀是单体的都是弱势角色,因为会有很大的机会MISS。
但是海伦娜的技能是专打后排的,技能是很难MISS的,所以还是有稳定的输出。
她倍率算高,但是降攻击是目前没用的效果。降防技能卡了一个输出空间,并且降能量目前也没什幺用。
打后期关卡 ,海伦娜确实还是有数一数二的输出(满技的情况下)
但是目前配合度和角色需求练度太高。
海伦娜 的人偶也要到74等图才能捞,掉落机率也很难。
之后可以搭配中途岛,才会真的显现她的实力。
选黄泉
这张就是雷神
这张就是
非常雷的卡
来说说雷的地方:
1.抢资源,她会跟方舟抢深海化的资源
2.黄泉第二招增加炮击,但是黄泉的其他技能都是雷技,吃不到加成效益(????)
3.黄泉必杀是单体,单体必杀在这游戏有非常不好的效果。AI弱智,释放点不正确导致放出敌人不是残血,或是已死。除非你每一场都手动。
5.SSR 输出手并不好练,突破花得多,而且他是雷舰,深海改造直接农到沉船。
6.不想来一直来,非常好抽
7.没奶
唯一优点:
演不是一推人,就是死都不放一只N卡角色,硬要用坦克补师整队上去2万4让你打不动,在哪边炫。黄泉下去教它们做人,什幺6000希,7000吕都没用,直接电死。
演可以不用挑对手打。(这优点真的是废到有剩。
现在PVP没什幺用,不过以后要是会掉分可能就可以练了。
真的不要练 除非一刚开始走歪。
手动伤害就会很高。
没抽到卡就别留恋了,留着抽卡卷,到时候给新的角色吧。因为第一队玩混SR队会比较好。不会卡S人偶等。
二 ﹑定向 跟组队核心
定向
新手肯定有一堆问题关于定向,要留哪只?要选什幺?
定向的目的当然是要留SSR,而且要留好的SSR,就算不会练到。收着搞不好之后就想练了。
以下是定向要收的目标:
沙恩霍丝特 翔鹤 瑞鹤 克里夫兰 Z3
只是吕佐夫真的必练,还有黄泉
元件也是金钱主要来源。官方要是砍这个就没人玩了。
闪击不用自动,利维坦需要自动倒是真的。
坑爹的溶液
全体盾,再测试。全体盾到底时啥?全体盾就是档子弹,对面普攻就是子弹,对面的子弹在效果期间都会被无视。但是无法无视对面的技能伤害。这是竞技神为什幺在前期很有用的原因,前期我们角色都很软,对面子弹会打死我们,他可以开盾减少伤害。并不是没那幺用的技能,搭配哑火有奇效。
最后更新11/1。( 结束
就这些,其他的SSR不管出多少,都不要管(都可以拿去分解换S人偶,或单纯的收藏。
这些角色都是前段班的角色。
而这五只的优先选择为:
双鹤 > Z3 > 沙恩霍丝特 > 翔鹤 > 瑞鹤 > 克里夫兰 > 吕佐夫
沙恩霍丝特或Z3作为一个输出角 ,是可以作为培养到80等输出角。前面养不起,后面也可以养。
双鹤 则是欧洲的认证,是课长的首选。(基础培养12人偶起跳) 要知道练双鹤的资源是吃非常大的,不过如果慢慢玩的是没差的,毕竟这游戏还没有高难度的活动关卡。
克里夫兰 也是合格的脚色,但是需要手动才会比较让输出达到效益。
抽到想要的角色之后就是 选择队伍的核心了。
总共分4 队
想玩航母队 定向 双鹤 翔鹤 瑞鹤
想玩战舰队 定向 沙恩霍丝特
想玩驱舰队 定向 Z3
想玩轻巡队 定向 克里夫兰
想要玩什幺队 就选哪个当核心玩。
(*记住 :有没有抽到SSR其实是没有差的,只是感觉问题。
组队和核心
A.如何有方向的选择角色? 如何组想要搭配的角色?
很简单完成下面条件就可:
1.要有坦
2.要有两个坦
3.队伍内要有扣防(空袭扣空防,炮击要扣甲)
4.BUFF增伤能力,爆击增加,炮击增加,空袭增加。
5.BUFF防御能力(+空防,+装甲)
6.有团补跟小补
只少要做到上面6项。
7.做为一个SSR你不是天杀的单体技能,如果你真的是,只少你要有上述其中一个效果(打后排的除外,打后排的很神)
8.需要至少一个SSR做主力打手(这只会吃你S人偶)
9.不要让SSR打手跟你其他SSR卡抢深海化的资源。
10.具有3羁绊以上BUFF
能做到九项的,基本上你打手55-60级就可以过全图了。当然双坦克要练到70
(不过打 71 75 79 打手要高练度跟群体技,不然会过不去的。)
前期:
玩家等级还是要到玩家40等后才会比较开始好选方向,
前面角色就带
深海化的竞技神(给她吃3只A人偶,把技全开要是后面想继续练她的也可以,也可以全开技能,前面基本上是这只再带你飞)+
皇家方舟+
双坦(前面都是吕佐夫+羽黑或妙高,希佩尔要课金你前面才拿的到,SR的坦可以直接吃满技)+
一个你最想练的打手(最好是 SR,R,N卡。SSR在40等候就可以瞬间练起来了。)
前期如果没有带补,或双坦,人偶在30到40推图区,会有坦不住输出不足的时候,这段时间会很难练,推图可能会卡的。
B.目前可组而不会卡的组队方向:
先给懒人包:
下列角色是能有上面的条件所筛选出来的组合:
万能的坦克: 吕佐夫 希佩尔 羽黑 妙高
驱逐队:
一坦配置:吕佐夫+皇家方舟+任意三只(能搭配绊的优先
双坦配置:吕佐夫+希佩尔 或 羽黑 +皇家方舟 +任意两只(能搭配绊的优先
Z3 不知火 朱彼特荻风 吸血鬼 Z26 阳炎 黄泉
其中以不知火+阳炎,偷后排,配 羽黑,做组合 神代队(专打后排,同时也剋蔷薇雷击兵)。
或是Z26 来组 黑峰队。
蓝色以下练到50等就好。当然他们都可以练到70的,但是你只能选一个当然要选最高的。
其中输出最高的是 不知火 和 Z3 或 黄泉(还有Z26...这只真的超越R卡,跟SSR有的比
驱逐的基本伤害很低,所以都需要靠+BUFF来提升伤害或是等他们自带放电技能来输出。
很大的优点是放电是无视装甲的,所以可越级打怪很轻鬆,只要前面扛得住,后面就电的死。
缺点是普攻非常的弱势,集火攻击比较弱势。
是无课最推荐的队伍。
吕佐夫+皇家方舟+羽黑+不知火+阳炎(看板娘N卡
本游戏最强的角色其中之一,就是SR不知火,非常好练,并且还剋这游戏后期最难的兵种蔷薇雷击兵。
这队只要刷到不知火就可,基本上就毕业了。(阳炎后期可换掉。)
(最便宜,且最快速成形 队伍羽黑+不知火+阳炎+荻风 + Z26,非常好练,强度绝对可以推到后期。当然打闪级,还是要练皇家跟另一个坦 ,双坦克推荐 羽黑+秒高配,而希佩 跟吕佐夫也都是可以练的,看个人喜好了。)
之后转
更稳的队伍搭配
吕佐夫+皇家方舟+希佩尔+不知火+任一(Z26)
比较课长的搭配
吕佐夫+皇家方舟+希佩尔+Z3+任一(推荐 不知火)朱彼特可以练来斩杀,有钱就练黄泉
黄泉 65 (餵了5只自己) 不知火 65 技全开
(要是能重来 全部回收 拿去换S人偶)
轻巡队:
一坦配置:吕佐夫+皇家方舟+任意三只(能搭配绊的优先
双坦配置:吕佐夫+希佩尔 或 羽黑 +皇家方舟 +任意两只(能搭配绊的优先
海王星 海伦娜 克里夫兰 朱诺 亚特兰大 爱丁堡 弗林特
轻巡的核心有两种 一个是以 海伦娜 为核心 另一个是克利夫兰,两者现各有优缺。
轻巡现在 以海伦娜 + 一个範围输出来做搭配 可以快速清图 ,并且再进场的时候,直接把后面的王给秒杀。
如果玩克里夫兰,则需要更多的範围输出来加快清小怪的速度,让克利夫兰 手动开技来秒王。
轻巡他们定位比较像是上BUFF DEBUFF的输出手,配合技能DEBUFF 上BUFF来秒天秒地,最大的缺点是他们现在没有优秀的SR卡或R卡输出,导致搭配都是很贵的组合。
在没有过多的资源下,R弗林特,SR亚特兰大 朱诺,都是目前优质AOE技能。前面SSR还没练起来的时候,它们是比较重要的投资。
最平民的轻巡队
吕佐夫 + 希佩尔 +皇家方舟 + 海伦娜+朱诺 ( OR 亚特兰大 OR 弗林特)
课长的轻巡队
吕佐夫 + 皇家方舟 + 海伦娜(或克里夫兰) +海王星+(SR亚特兰大 或 朱诺,等之后的中途岛)
海王星和克里夫兰打配的首选,但是这组合是非常昂贵的组合。
等中途岛后 这队的价值会大幅提升。
Q:可是我真的很想把 海伦娜 或是 克里夫兰 来当 核心SSR 玩。
万用的队伍:
吕佐夫+希佩尔+ 皇家方舟 + Z26 + 海伦娜(或克里夫兰)
不论如何这里都是推荐 海伦娜 > 克里夫兰,单体必杀技能都是弱势,但是可以直接打后排的单体技能就是强势技能,不会有伤害打到残血敌人或MISS的问题,并且2技被动也是打远程,导致她不用先清前排就可以秒王。
克里夫兰的极大优势,是在他可以让自己上BUFF,并且在必杀发动时,达成最大效益伤害。由于是破甲必杀,所以伤害非常高。
克里夫兰跟海伦娜在有+BUFF,对面扣甲时,它们必杀都是可以单体造成2万多伤害的。(60等 3技
练到75,可以打3万没问题。可以秒79王。
战舰队:
一坦配置:吕佐夫+皇家方舟+胡德+任意两只(能搭配绊的优先
双坦配置:吕佐夫+希佩尔 或 妙高 +皇家方舟+胡德+任意一只(能搭配绊的优先
沙恩霍丝特 纳尔逊 宾夕法尼亚 英王乔治五世
战舰队的特色是他们是都是全体攻击,只要有砲击+BUFF他们的输出就会很可观,也因此它们大部分的技能都是AOE 技,并且缺少单体技能和DEBUFF技能,因此有着高倍率的角色才是首选。
唯一有DEBUFF和单体必杀后排的角色,就是战舰队的主角,目前就只有SSR沙恩霍丝特能当核心。
战舰队也有着专属辅助,就如同航母有皇家一样,战舰有胡德,胡德是一只也只需要开一技(团队增加砲击),对主攻是砲击的人偶,就有效果很卓越的表现,登入7天就送。并且可以在39等地区刷的到。练高后也可以当副输出。 胡德不只在战舰队有用,在轻巡也好用的。
战舰队
没有沙恩的配置(胡德变成主输出)
吕佐夫+皇家方舟+胡德+纳尔逊+宾夕法尼亚 (英王乔治五世
双坦
吕佐夫+希佩尔+皇家方舟+胡德+纳尔逊
胡德基本只需要开一技,可开二技,但尽量用刷的,不要用S人偶。
之后开新的角色 SR科罗拉多,这张是战神级别,可以跟中途岛一起放。
*他们会让玩家记住随机攻击是这游戏最强的属性
沙恩战舰队
沙恩可以抽技也可以用人偶餵,如果真心要练得话。
吕佐夫+皇家方舟+胡德+沙恩霍丝特+宾夕法尼亚(纳尔逊 OR 英王乔治五世)
可以配 宾夕法尼亚 也可配 妙高,这两张都有直接对后排造成伤害并且破甲,对沙恩霍丝特非常有帮助。宾夕法尼亚 也是一张被低估的角色卡,虽然没有 Z26 这幺破格。
英王乔治五世 也是非常强的R卡,3C,自带优先攻击残血斩杀。
纳尔逊 是一张补单体伤害的卡片,本身3C输出,自带+砲击,附带对手哑火效果。
在之后也是配上 SR科罗拉多跟 中途岛一起放队伍。
沙恩霍丝特伤害之后输出比不过科罗拉多,但是后排必杀真的是目前游戏很吃香的技能,进场可以直接暴死王,是科罗拉多比不上的。
在当双坦到一定后程度后,可以放掉皇家,组 黑峰队
在坦度到一定后 吕佐夫+希佩尔+ 沙恩霍丝特+ Z3 + Z26 这队可以吃到 三羁绊
而且角色完整性算是 在5级羁绊中 数一数二强的。
也可把 希佩尔 换成 胡德 成,其中 Z3 换 亲王 组四羁绊,让砲击+状态一直维持。
沙恩霍丝特除了需要餵技能这个缺点以外,还有个致命缺点,就是他会抢吕佐夫的深海的资源。因此40到60会有点不太顺。最好的方法就是靠活动来弥补,所以应该还可以克服,或练 Z26 过水一下。
(不过有练高 Z26 的人通常就回不去了。
*下版更新 的亲王 是另一个核心战舰 技能群体输出,想玩战舰的可以入手。
亲王队
吕佐夫 + 威尔士亲王+皇家方舟 + 胡德 + 英王乔治五世 ( 吃满巨兽狩猎BUFF)
(或四输出战舰,威尔士亲王 + 胡德 必绑(后面任选 宾夕法尼亚 英王乔治五世)
是清图非常快的组合,AUTO也可以非常顺利清图的角色。
亲王队后期强度非常吃资源,请小心。
航母队:
一坦配置:希佩尔 或 羽黑+皇家方舟+任意三只(能搭配绊的优先
双坦配置:希佩尔 + 羽黑 +皇家方舟 +任意两只(能搭配绊的优先
约克镇 企业 翔鹤 瑞鹤 艾赛克斯 竞技神 大黄蜂
航母就是两种 贵的,跟比较不贵的。版上已经有需多攻略关于航母的。这里就只丢一些重点懒人包。
航母是目前版本天花板最高,但是需求练度非常高。就以通关来说,除了坦 等级75以上,打手也要有65以上。不然后期坦会撑不过去的。不像玩驱逐一堆 小蓝卡 小紫卡 55级就可以把对面直接炸死。练这队会卡是很正常的。
核心 企业
( 玩企业航母队 企业请满技 只需要企业满技)
比较不贵的企业 (最平民的航母队,但首先你要先抽到)
希佩尔 + 羽黑+皇家方舟+企业+ 艾赛克斯 OR 大黄蜂 OR 竞技神
比较贵的企业
羽黑+皇家方舟+企业+ 翔鹤+ 约克镇
核心 双鹤
课长才玩得起
吕佐夫 + 翔鹤+ 瑞鹤 + 企业 +皇家 (或 约克镇)
皇家 跟 企业 随时可更换成 约克镇 ,这之后也是中途岛的位置)
只有航母才有的双全体 双单体的梦幻组合,在高练度之下可以直接把坦换了。变成五航母。
平民 双鹤
吕佐夫+希佩尔(羽黑)+皇家方舟+ 翔鹤 + 瑞鹤
民 单鹤
吕佐夫+希佩尔(羽黑)+皇家方舟+翔鹤 + 约克镇( OR 大黄蜂,他会是你的核心单体)
穷人 无鹤
吕佐夫+希佩尔(羽黑)+皇家方舟+艾赛克斯 +大黄蜂(约克镇比较奢侈的选项)
最穷
希佩尔 +羽黑+皇家方舟+艾赛克斯 +大黄蜂 ....(这样就别玩航母了吧)
*提个外话,不要再说 约克镇 是坦跟补师了,血量在独角兽和皇家之下,补的量也是非常少(计算公式在下面)。他技能倍率算高的,是个单体输出的打手。组 约克镇 只是为了全员可以额外多+两组羁绊来增加全员深海化防御,让唯一的坦硬一点,跟一些小加成。请不要把 约克镇 当坦或补师来用,会被炸死的,顶多组五航母直接秒,不是坦克。
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目前组队打多就这几种,目前觉得唯一变化比较多的就驱逐,其他的舰种目前都太少。航母很多但是R 跟SR 都缺乏斩杀能力,导致一定要练一张SSR的核心,或是两张群体SSR的核心伤害才够。(其是千岁也很给力
无课 推荐队伍 (课长就倒过来)
驱逐 > 重舰 > 轻巡 > 航母
坦克75等时,全破关时的打手等级,差不多是 60 ~ 65 。
这游戏的最万用队就是:
吕佐夫+希佩尔+皇家方舟+随便一只核心範围 +随便一只核心单体(想练甚幺就是什幺
吕佐夫 首10连可获得
希佩尔 可用买手摇杯的钱储值获得,或是自己打捞。
皇家方舟 存3000钻石购买 活动,在第二天获得。
这三只就是这游戏的铁三角,后期普通的队伍会变成 吕佐夫+希佩尔 因为到后期它们补血量会远超过方舟许多,不用带方舟上场也没问题。但是打闪击还是这三只,这三元老是必练的。
方舟就只留在航母队了。方舟不用练太高。
这三只都技能需求都非常低 :
吕佐夫 只需要开回血(第二天选择获得,或者定向)
希佩尔 打捞 或 给他吞A人偶。
皇家方舟 S人偶 开2技就可。( 请勿再皇家身上投资超过2个S人偶。他的必杀技后期是没用的补血技,它的定位是在可以给空袭+爆伤+,是给航母专用的BUFF机,除非你铁下心玩航母队,在输出手练满后,再把他吃满。航母真的好贵)
*个人是练了方舟到75 级,但是打闪击第9层时,队伍血量还是越打越少。感觉方舟还是必练,独角兽跟竞技神都无法取代他。不然在闪击会有回复不够的问题,虽然练了还是不够。
*目前后期的闪击还在取捨,不知道是1坦 4输出配置,还是2坦三输出,还是两坦一补3输出,哪个会比较优势。
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后来可以加入的战力 中途岛 可以把 方舟 或 输出手 或 双坦 其中一个换掉。
*坦度到一定可以不带补。带四输出,但四输出如果不是群体技的话会抢位所以不会比3输出快多少。
最后在选角上如果没有你的爱角,其实择你所好就可,后面都可以练满的。这游戏的任何角色都是可以全通目前的关卡的 (只要练到80满深海化,装备全橘+30)
推图的练角方向:
1.打不赢就把双坦练满,还是打不赢就继续练,双坦满是不可能打不赢的。当然输出手还是要练,但是坦的等级要在输出手的5级以上。当你输出手到55后(补师跟输出同级就可),基本上只要练坦,让输出手慢慢升上去就可。
2.S人偶留着,只餵限定角色。和你核心的SSR技能。
我记得等级礼包全开到50等+登入+活动会有 7个S级人偶,两个给皇家,有五个可以好好分配。
(可以把核心爱角SSR升到3技。但我个人会留给 中途岛。
3.适当练一些角色强的N.R.SR角,再推图的时候,40等会有个分水岭。会觉得怪明显变强的感觉。哪时候就差不多要深海化,但是哪时大部分角色都还无法深海化,此时可以去用钻石买深海礼包,把目前组来的队伍深海化,这样就可以一路打到60图区了。
4.40等左右时,也可以靠活动的箱子,开装备箱来获得橘装,跟高级深海箱获得SSR素材,让SSR有机会升级,基本上一队健全的队伍全深海化就可以推到底了。
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5.游戏的最后期,71 75 79 以及闪击和利维坦的9层 ,是需要透过大量体力来换取资源提升才能去打的,可以慢慢来不用急。
6.后期的队伍最好 ,有双AOE,一核心单体,两坦来做配置,(也可一坦一辅3输出,或一坦4输出。)
尤其是对付71 75 79这三大关的电击兵,以AOE来先清理前排,核心单体做收尾,会非常的有效益。
7.闪击才是最后面真正的难关,由于血量会继承跟角色不能死亡的关係。大家尽量还是以2坦一补 2输出 或 1坦1补 3输出的方式配置。(闪击的第9层 现在打都带2坦三输出。稳定许多。)
8.游戏后期,尽量先深海化你的主坦跟你的 R 和SR 输出,最后才是你的SSR核心。
9.黄泉很讨厌 但在打深海的时候是比不知火输出高的。
三﹑装备&技能
装备
装备请都以橘色的主武器和副武器为优先,其他看哪个耐力多就+哪个。都可以先+5。
集中武器强化到10+以上的目标,这个持有人最好是你的输出手。
装备最多可以强化到+30
比较注意的是玩 驱逐舰 的 以 +雷击 的副武器强化会比较有效益。(除了Z26和 Z3 是吃炮击
大量的装备靠分接人偶获得,请不要卖掉装备和武器,在分解时,要卖武器的时候点旁边可以取消贩售。
坦克:主要练 驱 跟 核,驱找机动性(=迴避),核 找 耐力 高的。
打手:主要练 主武器跟副武器为优先,核 挑 爆率 高的。
补师:主要练 核 就可 挑 耐力 高的。
*同时这也是深海改造 优先推荐的部位。
武器是有爆率基底的差别的,也有耐力的差别。可以自行判断要给谁。
耐力高的给坦克。砲击伤 OR 爆击比较多的给打手。
主武器跟副武器:
LV30 橘武器最高都是增加225 砲击,空袭,雷击,副属性变动,副属性不随强化增加。专武可以+ 258。
空袭武器+60-99防空,砲击武器+ 75-99护甲,电击武器+4~7%机动。耐力浮动过大,不提供资讯。
驱 LV30橘 300装甲。其他数值跳动。(我目前最高7%激动,最高多少不知道。)
核 LV30橘 耐力4500 ,其他数值跳动。(我的目前最高基础爆率+32%,最高多少不知道。)
载LV30橘 365-402 防空,其他数值跳动。(防空差蛮多的。
(如果有更高的机动,跟爆率可以在下面提供资讯。)
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强化到LV30 ,需要4480分数。
强化分数 橘色200分 紫色40 蓝色10 白色1。
也就是说用白色强化到LV30要,4480件.....
(仓库:最多存放2000+,有时可以多一点。
技能
SR的技能都可以用A级人偶餵满。
SSR的只能用 S人偶。
这里要 说的如何判端SSR的技能,哪个为优先度比较高的,才餵它们优先。
只要是SSR的餵技,都已先开技为优先(废话....)
当技能有:
1.破甲,破空 OR 伤害后 破空破甲的
2.回复
3.提升暴击
4.伤害后炮击提升
5.雷击 伤害
6.大招伤害破甲。
这些为优先。
直接造成伤害,或者只是群体伤害,或是技能古怪根本不该在这角色上存在,这种机能不配做SSR技能,可以不优先练。(像吕佐夫的伤害技,黄泉的砲击+。)
输出手 就必须练,输出手必杀技能最少都要开到等级3。等级2的大招倍率是会输给N 卡 R卡的倍率。
举例两个例子:
1. 瑞鹤 跟 千岁
双鹤中的瑞鹤的必杀技能2级是,3只320%。
低配版是千岁,千岁的必杀技能满技,2只545%
SSR体质跟N体质的攻击力,最多只会差到30%。
虽然打群体上瑞鹤确实是多一只,但是当打两个目标以下时,伤害却会输给千岁,而千岁资源只要吃 SSR的 4分之一而已。
2.企业 跟 大黄蜂
企业 必杀2技 800%+50%空袭
大黄蜂 必杀满技 空袭1080%+50%空袭。
SSR 跟SR 体质相差不到10%,但是技能强度却差了35%。
SSR的必杀技能基本都要开到3的,开到3就可以稍微超越SR的满技,开到4就是体会到SSR价值的时候。
四﹑钻石供品包购买
每日供品包可以买。
所有的限定一次购买的礼包。不是每月限定哪种,是一个帐号限定的那种,全部都可以买。
CP值不会亏。(60级的限定礼包,CP值没那幺高,要不要买看个人。每周的限定一我也都会买。)
限定一次深海包拿的素材,一定比你花钻买体力刷闪击的还多。
黑市只要花钱都可以买,但加速器不要买哪是坑爹货。
原石有缺可以也可以花钱购买,可以省去打闪级的体力,但是花钻石的深海材料不要买。
(但不是直接买100个原石这样买,你差个10个15个就可以突破才买。)
有关花钻买体力,跟花钻买 小型每日经验箱 的差别:
(我的效益是每小时10380。以下都是以10380计算。)
买体力去刷,来获得溶液。最高效益是1体4.8K。一天200钻 150体是购买体力的最大效益。
这是刷利维坦溶液的效益,一钻效益 = 3.6K 溶液。但每天最多花240体打。
这是刷活动来换溶液的效益,一钻效益 = 1.65K 溶液。
直接购买是58钻 小型每日经验箱,每箱获得 124.8K 溶液和83K BP。
一钻效益 = 2.2K 溶液和 1.4K BP。
体力是可以买的,但是请不要拿体力去刷活动来换溶液。真的缺不如去买小型每日箱。
五﹑深海改造
深海化 和 深海改造 是会让角色差最多的地方。
玩家40等候开放
也是让SSR 跟SR R N 这些角色会有绝望级的差别练度的地方。
(也是让N R SR可以快速追上SSR的地方)
每次可以消耗金钱跟皮米 提升一次; 每5次可以升一星;最多生5星,每次都会强化一点点的能力值。并且在突破后可强化5%装备的能力值,最多25% 。
基本上随着星度提升 消耗会一直加倍上去
N需求皮米 3/5/10/....
R需求皮米 3/5/10/...
SR需求皮米 5/10/20/....
SSR需求皮米 9/18/35/71/133 ( 这里给最后一阶强化一次所需的金钱: 250K )
说了不要练太多SSR的原因就是这个,因为有好的技能的N,R,SR再练满时,是比SSR强的。
(目前也每只SSR只开到3阶,消耗太大了。先观望一阵子)
R卡输出(全深海5层) > SSR深海3层。
所以强列建议先练SR和R的强势角色。
(无课的话 SSR最多练个3只,这三只是包括 吕 跟 皇家 在内,剩下一只核心自己选爱角。所以其实只有一只SSR可以练。)
改造强化特定区块为优先:
坦克和补师:
主要练 装甲区 核心引擎。都是提升耐力最多的。
(理论上 主副武也是应该要强化上去但是+25%装备耐力属性,还是没装甲区直接+血的多。)
打手:
主要练 主武器跟副武器的区块优先,核心引擎 可以提升 爆率 所以也可练。
核心练满大约可以提升8%爆率。
****10/31新增*****
正常其他的:
砲击和空袭 主副武器 升到5星时: 各可以增加189攻击力 和 15%爆率。
驱逐:
主武器升到5星时 :增加大约 130 砲击 和 15%爆率。
副武器升到5星时 : 增加大约 75雷击 和 15%爆率,
辅助装置: +100防空,+70损管。
核心引擎:+ 3600损管。+100装甲。
增设装甲区: +3000血量。+10%机动。
由于漏掉一部分只能推算,但数值不会差太远。
六﹑开图&巡航
驻守?
驻守派大量的N卡,突破跟花费的金钱比较少。N卡重複也没差。
SR也可以放。但SR R卡不要重複练。
通常驻守的卡放一天可以突破,之后放12天左右会全40。
巡航到底要不要巡?
巡航只要解会给 元件 高级深海箱 水晶 抽卷。通常都只有4个有用,会有两个是装备跟钱的,哪种就别派了。
并且40等候的高级巡迴奖励才比较好。前面的根本不用巡。
要解巡航的指挥官任务时间久了就会解开了。
开图到底要开到哪里?
建议都是靠左边推荐进度开图,不要越级打怪,不然很容易出事。
开图只有分两大阶段,60前跟60后
60等图之前的巡航,可以开到高级,这时候就可以开的到高阶的深海了。
此时的巡航是高级巡航,每次要4个30等的人偶才可巡航。
如果推超过60等的图,哪就就把所有的图全开吧。
这时候巡航会变成(顶级)巡航,奖励提升一点点,巡航就是需要大量的40等,每次需要5个40等。
60前的巡航,是最划算的,
并且打到60前的话就可以打的到第二阶段的闪击了。并且可以解高级巡航。
除非主力队伍可以打的了第三阶段的T9闪击,(也就是全角色75等以上),我才建议全开图。
不过要是有40只以上的LV40等角色,也可以开图。
赶快把图开到59吧。
(后面71 75 79会卡一阵子,直到打手练度够高才过得去)
关于反攻的事
七﹑闪击&利维坦
闪击
刷闪击要注意一点,角色死掉是真死亡,要到明天重置才可以再使用。
每只的血量都是继承下去的,所以持续的刷是有可能死亡的。
尤其是第9层闪击,不带双坦和补师的话会非常难过,你可能就刷一到2场而已。
目前如果练5只输出,也可以靠大量的AOE範围输出辗压,在装备和满深海之下。
闪击 体力分三阶段
第一阶段体15的闪击第1.2.3层 这都可以掉SR以下的原石
第二阶段体30的闪击第4.5.6层 可以刷到SSR的原石 还有皮米
第三阶段体45的闪击第7.8.9层 大量的皮米跟尖晶
刷当然都刷该阶段的最高阶也就是第3,6,9层。
当然第9层是最高的(刷皮米跟尖晶
刷 7 8 层的保底舰种势力并没有比较多,一样是一颗,但随机给的会变多。
但第9层保底会变两颗。
第9层 一体可获得的1.5个皮米为跟 0.37 颗深晶。
刷闪击是为了拿 皮米 跟 尖晶,强烈建议不要为了原石跟结晶而刷。
消耗体力太多,除非是全图刷完,活动搬光物品(不包刮溶液),不然还是以活动优先。
刷第6层 需求为LV60级。
刷第9层 需求为LV75级。
刷第3层 需求为lv40级
*我知道有些人会抱怨闪击要要一直刷怎不自动,但是后面闪击一场耗体30/45你根本没那幺多体去刷,前面的关卡刷也是刷低阶素材,开图开到后面,自然就有钻石跟各种高级深海宝箱,SR都可直接深海化二到三只。
并且要是自动的话,第9层闪击可能就刷到死掉了。
前面的闪击不用刷。
利维坦
利维坦目前只要刷元件和溶液就好,其他的都首通拿钻就可以。
因为一个元件可以卖500,一场下来可以从400~1040个,随等级提高。
所以一场下来可以到 20万~ 50万 都可以。
唯一注意的是刷元件也是以3/6/9的层数去刷。因为体力20/30/40消耗。
缺溶液的请在这里刷溶液。
溶液在第6层 一场 30体
可以获得 145.3K =14小时的溶液。
平均一体可以换 4.8K。
溶液在第9层 一场 40体
可以获得 228.3K =22小时的溶液。
平均一体可以换 5.7K。
刷第7.8都是亏的,但总量比较高。
八。关于活动
活动是真的能就多刷,奖励都比较好。角色刷的到或刷不到其实没差的,除非你真的很想要练她。
但是主要的S人偶,人偶,高级深海箱,皮米+深晶 这些才是要换的。
活动目前看来,第三阶会比较好刷 ,所以不要在这时候把体力用太兇阿。
(到底约克第三阶有没有比较好掉呢?我三阶80场零只,二阶200多场两只。应该不会再刷了。)
请以搬其他东西为主。溶液跟BP不要换,除非刷约克刷过头。
***********
之前没算好。
请确认搬完商店后,就可以了。请不要浪费体力来换 溶液 跟 BP。
除非你是太多体力没的用又不想去捞角色,也不想打闪击。
活动中换取 溶液 是非常亏的,跟利维坦的溶液获得量,差了两倍以上。
第一期活动 A点数 平均一体只能换到2.292 K溶液
第二期活动 B点数 平均一体只能换到2.270 K溶液
第三期活动 B点数 平均一体只能换到2.283 K溶液
带企业也不会多多少。
除非你真的体力太多,建议不要刷过头。除了想练约克镇的,我建议搬完商店去刷高阶闪击。
*********
新的春樱活动我个人认为不用强求去刷,而是自然地完成就可以了,当作额外BONUS。
他这活动主要有三个问题:
1.没有明显的提示完成。
2.没有明确机率,或是保底机制,就连小奖都没也写。
3.报酬率价值太低。4个大奖的价值并没有到这幺高。
以下这段为个人论点 :看看就好。
以活动时间结束,共有每日700 * 12天。 大约有8400体。
8400体可以做甚幺?拿去刷闪击(9级闪击)可以刷 186场,能大约拿到 2772尖晶,12600皮米,2986随机深海石。这些消耗大约可以获得38抽,220体可以获得一抽。
从这些期望值可以大约推测,以每个奖品都为S人偶的价格进行换算,一个S人偶的价值=2400钻石
4个所以是9600钻石。
以官方来看,应该会要玩家额外消费,才有可能全抽齐的目的来看,他要玩家加多花体力消耗,来变相赚取这9600钻石,也就是要每日体力之外,再多花费7200体来换取(经过换算),这大该可以再换32抽。
所以合理範围大约在70抽可以抽完4个。
也就是说这机率大约是5.7%左右。大约 17.5 抽 换一个。
普通玩家不课金在时间内,应该可以平均抽到2-3个,欧点全拿。这算是合理範围。
理论上,这段看看就好,这地方没有根据,我自己掰的,
保底100抽必中时装。(说200抽还没抽到的人别再骗人了喔)
目前88箱已毕业。
个人觉得上面的机率应该是準确,跟其他版上有效机率比起来。88抽算非的。
我认为刷都不用强求去刷,自然的解每日就好,时间到自然会有。
多消耗的体力跟时间,不值得。
九。游戏数值机制
以Q&A解析 游戏机制 的运作 :
版上都还没有人提供火,这里就给火吧。
1.请问暴击伤害增幅?
爆击伤害增幅: 1.5 倍。爆击时为萤光粉色表示。
必爆的技能在后期爆率提高到100%后(自己+装备73% + BUFF 30%),效益会降低。
后期输出手都是快满爆的。
2.怎知道技能伤害打多少?
伤害计算 : 角色砲击(空袭) * 砲击(空袭)提升* 技能倍率 * (有无爆击) 大约就是伤害。
空袭 跟砲击 都是需要计算对面防御的,所以有没有减少护甲差很多。
*值得一提的是扣甲伤害技能,是先扣甲再伤害,增伤非常多。所以必杀同时破甲,破空是非常强大的技能。EX:胡德,克里夫兰,翔鹤,中途岛....。
电击: 则 电击数值 *技能倍率 就是真实伤害。由于电击的伤害无法倍增,也无法降抗,所以极限就在哪里。
3.这里的护甲跟防空?
每5点 护甲 提高1%可承受的砲击伤害。
每5点防空 提高1% 可承受的航空伤害。
(这已经是游戏的万用公式了
举例:
血量 67585 护甲 1945
可以承受的砲击伤害为: 1945/5 =389% 100%+389%=489%
可以承受 330490 的伤害。 算成减伤大约为: 79%。防空同理。
没错,你没看错,坦克就是这幺硬。
相比之下,其他打手大约只能承受8 万。
4.补师的回复到底是?
生命回复的计算:
坦克:
技能回复的量都是以自身的耐久7.5%+ 300的技能固定值。 (回复300的系列)
补师:
皇家方舟 竞技神 必杀技:
全体补血技能,为自身耐久7%+ 必杀技能的固定值。
特殊型:
约克镇 :自身耐久6%+ 250技能固定值。他在前排可以连补自己两次。
独角兽:自身耐久10%+ 350技能固定值。
皇家方舟: 自身耐久3.5%+ 200技能固定值。持续6秒。
别想了。后期坦克补血量一定是最多的,
坦克后面血量大约6万到7万。方舟,独角最多到4万4。约克 3万8。
坦克一次补5550。
独角兽:一次补补 4750。
皇家方舟满必杀群补 4480 ,小补 1740,3次。
约克镇 : 自补2480,目标也补2480,自己前排4960。
所以皇家方舟最多餵两只S人偶,开技能,后期的功能是+空袭+爆率。
如果真的当补师有点浪费。不用多餵,他连等级也不用练太高。
(*梦幻队: 约克镇当坦 +独角兽 +皇家方舟+双鹤,这样就超补啦,约克镇就可当坦啦。满练度真的,可以坦。
五个输出型的,可以先炸死对面效益更高。)
5.有关于状态技能的部分?
状态技能是不能叠,不会一个人+到100%砲击,最多就是50%砲击,增加暴击,增加护甲,都是这样,敌人的负面状态也是不可叠的。所以同种状态不要太多,而是都有会比较好。
*胡德的技能,是比较特殊的,是唯一一个可以增加到80%的人。同时这也让她成为所有必杀中最高的输出手。
6.有关于哑火的部分?
哑火的时候对面是不能放技能,而当对面使用技能的时候我们是不能放技能的,所以我们有时候会卡卡的,如果对面都不能放技能时,我们就可以比敌人早一步把技能接完了。
7.敌人的护甲是大约都在多少?
大约1050-1350护甲之间。
8. 关于阵行的站位?充能?
阵行的位置会大幅的影响充能的速度。以及AI自动施放的顺序。
从最右边到最左边施放,而充能速度快慢也是从右到左。
(*人偶被打也会增加充能。)
并且会影响伤害输出的效益。
要输出最大请把核心输出放在第二位。
(如果手动的话,可以放在第一位,进关后在跟坦的位置调换。)
以一坦 三打手 一辅为例子。
错误:
打 打
坦
打 辅
这样摆 坦克会一直放技能。你们都不会觉得你们吕左夫,一只开技很奇怪吗?
正确(手动:
坦 打
打 (核心打手,之后跟后排坦换位
辅 打
正确(自动:
辅 打
坦
打 打(核心打手
如果是双坦把辅的位置换成坦。
大该就这些了,应该把所有游戏该知道的都知道了。
十.最后强烈建议
强烈建议第一队,练强势R角跟SR角就可。SSR打手为最后培养,并且培养以优先全满深海为目的。(当然你最好还是要有一个吕佐夫坦。)
有满深海的角色刷闪击9是差非常多的,而能不能稳定的刷第9层闪击,就影响你能不能深海改造你的各种SSR角色。
1.为何说R卡跟SSR差别不大?
原因在于深海的数值跟装备的数值都是一样的。也是说,如果SSR的技能没有非常突出,那就真的强度比不上SR的。更不要没有满技SSR了。
(坦克就差很多,所以坦克尽量以SSR和SR为优先。
2.突出的技能有那些?
像是胡德这种+80%砲击的,或是企业单体1200%还可以+50%空袭的,这种一招 = 两招技能的,翔鹤群体伤害同时破空,直接打后排的技能,克里兰夫的必杀破防,黄泉的AOE电伤,这些都是非常好的SSR技能。
3.弱势技能是那些?
像必爆,加速,降攻击,驱舰砲击大招但不降防。
而目前加速角色,由于游戏优化不够好,导致会互相卡技能,所以先都别考虑。
当然有这些技能SSR不是烂,练满还是比较高输出,但是有些R卡SR卡花你一半资源就可以到SSR的95%伤害,这些SSR卡的效益就非常低。
但有些真的当前版本太弱势,就真的非常不推荐了。
像是莱比西就是一个不要碰的SSR。(不只是角色画面残而已,真的技能也残,一定是官方的恶意。人家都已经坐轮椅了,就让他在仓库好好休息吧。残忍点就拔脊椎)
3.数值的比较:
平均LV80攻击大约是: (除了驱逐,驱逐额外算。)
R 1350SR 1485SSR 1616
这攻击差距会让SSR大约是R的1.2倍输出,SR的1.09倍。
而装备+深海大约能获得941的攻击力。(不论N R SR SSR都一样。)
R 2291 SR 2426 SSR 2557
这攻击差距会让SSR只剩下R的1.12倍,SR的1.05倍。非常的微小差距。但练技能跟素材是天差地远的级别。
这就是为什幺Z26超越许多SSR的原因。攻击在只差1.12倍之下,大招技能倍率却是别人的3倍以上。
最终加成大约是这样,有兴趣可以自己++看自己想练的。(除了驱逐,驱逐额外算。)
砲击或空袭 +941
装甲 +700 空袭+ 675 或 装甲+ 675 空袭 +700
耐力+11100上下
爆击+70%
机动+20%
驱逐:
砲击 +411
电击 +356
装甲+575+ 防空675
耐力+ 11100上下
爆击+ 70%
机动+ 29 %
***不知火和亲潮的基本机动7% + 阳炎烈火4%,可以到全角色最高迴避40%。***
4.在深海9层目前推荐输出大于补血。补血补不完的,拖时间可能还会给对面放技能,对面技能下去你的皇家根本还没好。所以现在觉得1坦4输出比较优势,给吕佐夫或是可以其他回血坦,自己补自己就好了。
5.后期除了航母队很少需要带方舟,原因在于它会卡一个位置,使伤害降低。而且在爆率后期人人都是70~78%左右,砲击的都宁可放4个输出吃满加成。
十一。没了
额外的Q&A奇奇怪怪的小知识
为什幺还是练黄泉了?
一刚开始抽到7只,而且那时候看到黄泉强度T0.5,就觉得这只应该很强。强度表大部分都是準的,但有些参考就好。
有关黄泉的部分?
废到笑。
其实是不知火太强,黄泉的伤害还是有T0.5,但是在自动之下AI会判断他早丢技能,造成伤害消失,等各种误算,如果手动操控伤害是可以超越不知火的。
注意*所有单体必杀技能在自动之下,都是跟黄泉一样废的,抱括 克总,企划,约克镇,胡德,等等各个SSR在自动之下都是垃圾。所以群体技能跟自动打后面的角色才是真输出手。但它们这些角色还是爆炸痛的,82王,79王 都是被丢到,直接死去。不过黄泉+炮击哪招真的是废技,别练,要是想练,先开电伤群电,这招算他核心。
黄泉作为SSR 是真的太嘲讽了哈哈哈。
应该没其他问体题了吧?
游戏里所有的观念几乎全讲到了~
看完楼主的文后,发现我完全练歪了呀…好想重玩…,之前参考角色强度的排名就把抽到的角色在排名前段班的拿来乱组一通,结果全都是单体输出角…看完楼主的文才知道单体输出还打前排的角色在游戏里根本弱势呀…还好目前也才50级左右,还有机会重新编队(看来50级的巡航队我已经有一队了…)
这篇根本大满贯等级的攻略文
想问阵行的buff 是进关前的站位就决定一切
即使进关后怎幺换都不会影响 对吗?
然后被敌方攻击的话 也会影响充能速度吗?(被打越多下 充越快之类的)
感谢楼主的整理与分析!写得也很有趣
一开始我是随性(看外观)练的队伍
练了沙恩、小吕、亲潮、独角兽和朱比特
看完这篇才想说要认真研究一下
要完成组队和核心的条件感觉搭配起来真的要动动脑
黄泉一开始抽到不甘不愿的练到20,一抽到沙恩就果断的抛弃她XD
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