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《黑潮:深海觉醒》【讨论】昨日观察官方应对的小感

更新时间:1604714583   |   来源:巴哈姆特

viper0423 (NAVA) #1 2020-11-05 04:10:51
昨晚上班时看到FB的公告,头开始稍微有点痛了起来
为什幺?因为这个画面好像前年才刚见过
不断的维修,然后修不好还不断的冒出新BUG,然后被各种事件搞到劝退
真的就是把玩家当白老鼠....然后就想起了去年在隔壁棚吵游戏性时,我写的一篇文章


我是不知道小萌跟他上头到底是抱着什幺心态在做游戏啦
可是一个游戏最重要的就是第一印象,然后排名第二就是最深刻的记忆
如果说他们把这些客诉的对应单纯视为软体开发工作,而不是服务业的一环的话
那最后小萌跟他上头到日本会吃到的苦,可能会比文中的某公司更痛吧

看较旧的 7 则留言

发糕: 前天 09:57

反正从游戏OB到现在,整个后端策画、设计,到前台客服,那个智商之低落让我以为做麵包的转而做起游戏来了。这能力表现在他国业界根本活不过试用期...

什幺暱称: 前天 11:02

可是这游戏不是小萌做的欸

怪怪足: 昨天 18:34

我好犹豫啊,这游戏美术真的好妹子真的香,但各种脑残策画真的好想退坑制裁阿

generosity (generosity) #2 2020-11-05 07:29:53
这游戏真的神奇,很多地方都有放置型的设计,如超高的体力上限、6分回体时间、4小时起跳的巡航任务、4小时回复1次的深渊、演7.5小时回满5次、打捞1次20趟、透过驻扎开採资源和练船等特质。

理论上玩家最频繁4小时登入1次就能轻鬆玩,但是反攻加进来后整个变调,要经常登入夺回港口才能保持收益效率最大,随着推主线增加反攻数量以及比主线等级高等的敌人让主力外的后援难以跟上。

再加上断巡航、没收驻扎经验、冻结资源也让玩家派巡航跟驻扎做白工,虽然很多玩家表示打反攻的效率其实不差又不耗体,但反覆用糟糕的介面派巡航驻扎真的神烦。

除了前面的内容不利放置型玩家外,打捞和闪击的收穫量少,掉落率低,加上体力回复设计又再得罪积极型玩家,更别说糟糕的活动设计了,早期投入资源的玩家被当冤大头。

最后建议营运要让游戏保持防置有基本收穫,积极游玩有额外奖励大家才玩得下去,例如巡航任务不要绑港口、驻扎经验不要收回人偶才吃到、活动期间学一下隔壁Arknight每天送一点体力,整个体验会好很多,不然放置和积极玩家都得罪光了,还有哪里有市场?
无头卿: 前天 07:35

每天都240体力啊,佛心公司

♥♡炽燄殇蝶♡♥: 前天 08:05

[z2335018:无头卿] 打深渊就用完那240了

大家好吃精: 前天 08:48

关卡扣体那幺多.哪够用.第一次玩到有课月卡了体力还不够用的游戏

renewal (♞❤♞) #3 2020-11-05 09:18:33
感想:
把台湾玩家当实验品,不断测试玩家的底限
活动有一堆可以借镜偏偏选了最屌的方式
反正现在我都当成在考验玩家的容忍度

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