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《月光雕刻师》【心得】关于游戏的想法

更新时间:1604469895   |   来源:巴哈姆特

Hugh1766666 (Hugh) #1 2020-11-03 17:24:51
其实这几天一直可以看到很多人在讨论关于这游戏的优劣
还有一些钓鱼帐号来发无意义的文章
真的感慨这些人的现实生活是不是真的很悲哀

所以今天我就来发表一下自己的想法好了
 
那幺大家最常拿来做比较的无疑就是前阵子也刚上的RO新世代
刚好小弟本身有玩,也有课金
所以就来聊聊这两款的差别,还有对于想加入的人提供一点心理建设
因为两款都需要挂机
目前我都是用电脑玩
用自己觉得相对稳定的雷电(版本4.0)
夜神跟BS在RO灾情都不少…夜神更新后好像有好点
但没试用过,我群组的玩家也大多用雷电
基本上还是相对稳的
(模拟器就是多开这方面好用,想做实际比较直接两个都玩最快)
用电脑比较也不会有电信业者或收讯好坏的差别XD
 
先上个人心中的比较图
 
  
ROX新世代
  
月光雕刻师
  
游戏性
  
  
  
故事性
  
高 (有端游基础)
  
高 (原创故事线)
  
画面
  
3D、2.5D可切换
  
2.5D
  
介面
  
简单
  
複杂(教程多且很多细节)
  
社交性
  
中高(老玩家的庞大受众,PC端有结婚,所以预设手游端未来也可能有?)
  
偏低(目前只有基本的工会&关注)
  
脚色成长曲线
  
高(卡片取得难易度高,前期强化容易,强化材料中后期稀缺,精炼无法套用阶等不同的装备)
  
中 (商城有游戏币可买的捲轴、属性石,主线到一定等级赠送紫装,+10以上后可继承,强化卷轴取得较不易)
  
课金成份
  (以交易所交易状况来看)
  
  
  
稳定性(以雷电4.0为例)
  
中(偶尔闪退,爆P)
  
高(目前较少有状况)
  
优点
  
回忆爆棚
  音乐经典
  技能、职业多样
  
3D画面感好
  
 
  
较不花钱
  (对比RO,20万钻石一件装的话..)
  不会突然没事做
  
  
  
缺点
  
製作材料取得难易度偏高
  需时常挂机消耗奥丁、打卡片
  卡片取得困难
  生活体力有4000的限制
  (不是说4000太少,而是因为每天都会有2000奥丁的量,最多15000奥丁,若不善加利用的话,溢出的体力则会造成浪费,而生活等级又必须长时间挂机,导致游玩的时间拉长/被绑住)
  对于恶质玩家几乎无法可管
  (月光直接开红XD)
  
很多东西要靠自己找
  交易所机制像抽奖,不一定买的到
  (类似守护永恆的爱)
  背景音乐单调无趣
  
技能多样性低,职业较少
  
社交性稍微不足
  
隐藏任务会花掉很多的时间,有时候会有点像无头苍蝇
  (这对很多人来说是缺点,但其实打开任务栏都会有些许提示,我自己觉得还好,就当解谜)
  
小结论
  
如果是新玩家,我会推荐月光雕刻师,因为无止尽的任务让你解
  随着任务也会赠送紫色装备,一步一步往上走
  交易所的东西也相对便宜,游戏币可以自给自足
  但有些是无法导航的,我认为这有增加些许的游戏性。
  
多了一点靠自己的感觉。
  
副本单人,跟RO不同,边缘人就不用刻意找组或多开。
  (但也造成社交的机会下降)
  
 
  

  如果希望无脑自动啥都可以自动到好,那推荐RO
  
除了副本和爬塔需要各种走位,基本上都是轻鬆自动
  便利性非常高的介面和机制让你能轻鬆把任务解完
  而有语音选像跟拍照纪念的系统让玩家更方便沟通,也能把回忆留下来
  
防工作室的机制算是完善的,但也些许增加玩家的不便,这部分见仁见智
  
白嫖也能开心玩游戏,但白装体验会比较艰辛一点就是了
  (卡没掉/王没拿到前7的稀有奖励的话)
  

上表是我列出个人的观感,不一定代表大家的想法,仅供参考
其实两个游戏对我来说都是可以接受的,RO就是高端消费很可怕
月光雕刻师则是有很多小小的地方可以越来越好

另个要提的就是,两个游戏都会有玩家素质的问题
例如RO怒喷抢挂机点、雕刻师目前现状是世界频道刻意误导、答非所问的玩家
其实这就是个人品德问题,一点小玩笑可以让气氛融洽
但如果来一堆就显得白目无礼。
所以建议有问题先爬文,估狗、巴哈、YT都会有热心玩家分享。
也比较不会当问题小白,提出无异议的问题让人白眼

以上是我目前的想法,若有不足也欢迎大家补充
望各位理性讨论。

最后附上我可爱的小伙伴XD


看较旧的 10 则留言

GA01: 7 小时前

在手游寻找长期是否搞错甚幺

哈士奇: 2 小时前

RO根本垃圾 先不说爬塔补师没作用跟连线问题 设定里有自动跟随选项 然后队伍不会自动跟随 副本打BOSS跟随还会自动跳掉 其中一人解除跟随其他三人才会变自动 他马的这什幺废物游戏

哈士奇: 2 小时前

然后採集应该是史上粪作 有活力却没有点可以採 分流开一堆 只有一线能採集 到底哪个智障想出来的 然后一次一个人能採集 饥饿行销也不是这样吧 当我採矿6级园艺还在1级 开什幺玩笑

yuyu307 (少林功夫好唷~) #2 2020-11-03 18:56:06
※ 引述《Hugh1766666 (Hugh)》之铭言

月光不足的地方还满多的~

一、游戏内容目前的版本很少
自然游戏性相对地比较低

二、介面操作不方便
目前版本的介面设计的非常不方便
不能调整解析度、字型、介面的大小
连聊天栏都小小的二三行字还不给你调自然社交性就差

交易所介面也差
简单的方式就是直接把钱、物品寄回信箱就可以了
目前这种报表的方式虽然也不错
但至少做个一键收或是把已经结标的项目排序在前面
目前的介面根本浪费玩家花一堆时间在很无聊的操作上

登入画面的广告明明有不再显示
也就是每天登入时强迫玩家看一次就很烦人了
结果现在登入那个不再显示还没用
等于每次登入都要玩家在那边点一堆XXXXXXXXXXX
真的是超智障尤其遇到伺服器不稳定时光是点X就饱了

三、玩家互动性差
目前游戏锁、限制一堆东西
讲好听点算是保护玩家能不被工作室影响太多
但相对地也抹杀了玩家间的互动性
加上游戏厂商不够用心经营
通常厂商要这样设定
就要透过很多活动
来补这方面的不足
但目前感受不到厂商有在重视这款游戏

个人玩游戏多年
厂商有没有用心
或用什幺心态在经营
从许多小细节都可以看得出来
以月光的休闲性
我会介诏身边的朋友玩
但期望厂商能用心经营
如果日后还是用这种放生玩家的方式
改版内容又慢的话应该也就这样
只能愈做愈小
时雨秋人: 昨天 19:22

説出我90%想法,有些职业的技能跟属性点法的设计也有点问题

2021闇黑领主大人: 5 小时前 编辑

不用心的游戏公司~~介绍给你~风色幻想Online Games~~~官方将10年前游戏原封不动複製贴上给2020玩家

a12346655 (昇) #3 2020-11-03 21:03:24
我玩过RO新后来跳过来月光
月光其实有十几年前天堂的影子在
像是变身药水 魅力抓宠
但他也完整複製了那个年代线上游戏的不方便性
包括攻略的不透明性 很多素材 点法  
甚至一些地图如果没有自己找方法根本进不去
这对惯速食免洗手游的现代玩家来说一定很痛苦
但对当年花了一个月才离开法师新手村话岛的我来说
我觉得稍稍有找回当年玩线上游戏的感觉

然后我一定要说一下RO新世代
月光好不好玩见人见智 但新世代真的粪到不行
我自己4天前跳坑时是49补师  等级算是前段班
装备也算前段班 魔攻表伤2000
但我真的每天下班就是被逼着解一小时的看板任务
而且看板任务还超级无聊 就是一直点画面看人物一直跑
跑一跑就开始想睡觉 但是看板不解没活力偏偏那游戏什幺都跟活力绑一起
有人说RO跟其他玩家互动性好
这要看你花多少钱  如果你花个6位数
自然有很多互动 王团什幺的都会找你
不然就 呵呵  我是玩补师喔
到退坑前唯二的互动是工会PVP三场
跟早上起来装死弄偷挂我旁边把我当坦的弓箭手
月光光是可以自由选择要不要开红PK我觉得在互动性上就海放三条街
然后人物有够丑 脚色的手像是得了巨人症一样
选人物画面那个跳跳跳的动作真的不知道怎幺有人受的了
服装丑的要死 送的那套时装711的雨衣都比她好看
系统平衡很明显根本还没测试好
金武的冲装材料等于变相惩罚持有高等装备玩家
可悲的掉卡率让整个卡片系统几乎是虚设
大约有百分99的玩家身上的卡片是连最基础的都插不满
更不用说想像PC版一样弄多把专武
二转分支也没开放  技能改到你阿嬷都认不出来
除了弓手 法师 无课小课几乎没选择
不然就去折返跑操场一百圈

总之我不会建议玩月光
如果你不喜欢自己查资料 解难题
那月光一开始就会玩的蛮痛苦的

但要找免洗手游很多  千万别选新世代
连最强蜗牛我觉得都比新世代好玩




看较旧的 1 则留言

开水男孩: 昨天 22:16

我最不能接受绑住的游戏,什幺几点要做什幺,然后每天没有把什幺打完感觉浪费等等…

卡尔达多: 昨天 22:37

这点月光也算佛了 单人副本 多人打王 一天也只打两次而已 时间点也很多 不会限定抹个时段

HANK: 昨天 22:43

被游戏绑架很痛苦,像我现在玩的魂器也有每日要完成的东西,但是时间上相当弹性,所费的时间也不多,只是目前还有很多游戏内容待更新

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