大概会有几个面向
前言、养成、Pve、Pvp、ai
内容有褒有贬
理性讨论
前言
原po很非洲
刷首抽终于出加倍绿弓可以开局,后面打到第七章完没有抽到任何白箱,已放弃等下期活动
角色也都乱练,导致卡在一堆不上不下的50等
有练的角色:主角(60)、工程师、老闆娘、吸血鬼、海盗、花妖精、金盔甲
打关卡靠技术(这样讲好像自己技术很好一样哈哈,这游戏很贴心重来不耗体)
如上所说,我从头到尾队长都是主角+土弓(只有史来母王不是,那只是吸血鬼+水属杖)
打到后来那个圈圈怎幺放,拉弓穿透的角度,目标选择都练到烂掉,也才有机会过恶魔第五章
对,这就是让我很不开心的点,抽卡真的有够抠门
会抽到心死...
但手机游戏大部分都这样啦,只有很少数在抽卡这一块是佛的(我所知最佛的应该是台版 发射吧少女,20%的样子)
心态已经变成老实吃保底了
但另一方面,绝大部分的二星角都可以用打的打到,而且还不是农碎片的形式,加上二星真的蛮好用的(我就只有二星能用还不是主线破台)
算是韩国游戏的特色吧,中阶角资源吃下去还是能战
养成
养成先分几类
星、等级、装备、觉醒
坦白说,这游戏的资源是真的偏稀少
不是台版刚开的问题,而是入手管道、cp值的问题
练满一队要花的时间很长很长,从「能打」到「天花板」这段真的是痛苦太多收穫太少
59等到60等的经验消耗可以从1等到40等
星数更是不用説,平均一场就两三个,320个是128场,大概是九天的自然回体才能把一组同色三星升四星
不过好像没听说这游戏有在出新角色?
根据这个升星关卡的安排方式,我合理认为游戏就是要你组纯色队
装备的部分,这个游戏装备算很少很少了,这是优点
想想看如果一个角色有帽子衣服裤子手套腰带项鍊两个戒指耳环....的应该会劝退很多人
事实上除了少部分饰品有属性特效外,其他都可以大家轮流穿穿
饰品真正的大坑在随机属性的部分
铜装随机属性好是可以胜过金装随机属性差的
武器倒是比较讲究,队员的武器主要考虑属性(角色属性影响被打、武器属性影响打人)
如果是队长还要考虑连锁技能的触发
甚至技能範围、技能弹道、打王几下能触发晕眩等等(这又每只王不太一样)
再来是觉醒
觉醒石确实很缺
但觉醒的数值成长度很低
低、中阶的大概都是0.2-0.4%
点75个才有30%,那不如直接换武器/角色,就有这30%了
平均花下去吧
好,接下来说pve
我先说我是被解谜吸引来的
前期的解谜基本上只是走路
中期开始有比较需要观察的了
后期甚至有误导项开始出现
会觉得有重複感来自于已经了解作者
类似解题手法已经了解的感觉
但也有少部分创新的
例如第三章的狗狗画作、沙漠的爱吃肉大胖子
雪地的老旧的木桩等等
但出现一次觉得有趣,两三次就又会失去新鲜感啦
没办法,谁不是刚拿到食人魔手套的时候什幺都要炸,但到了第七章看到炸弹就烦呢
战斗的话⋯⋯
上面有提到这游戏天花板很难到达
目前来说pve到后面就是在拼练度
以我来说恶梦5-5忍者飞镖两镖我就死
根本魂斗罗
主线过了还有天空塔、天空镜
但那个就放在后期目标吧
反正也是重複性的关卡
至于pvp喔⋯⋯
就是个来刺激消费的地方啦
打到金牌每个看起来都课长不然就欧皇
除了我之外每个人都是角色连专ಠ_ಠ
(题外话,有个东西叫pvp配对演算法)
最后我想说一下ai
很多人诟病这部分
其实我在另一篇文里提过
这游戏的ai已经算很聪明了
能躲的红圈他一定躲的掉
他们甚至知道要远离王
那Ai都死什幺呢?
史来母王的火堆(在烧的时候没有红圈)
刺客的突刺、忍者的飞镖(没有路径、对队长方向放)
胖子怪的劈斩
书本怪的雷射(警示比hit box小)
某些王的全屏技能
所以我说
怪的招是可以引也可以断
王的招是可以晕的⋯⋯武器技能不要冷却到马上用
5-7、7-5我打完的时候都是满员
(不过5-7其实ai不会吃招)
另外有些人觉得ai输出很低
你拿一样的角色,放ai跟放主控,主控不放招的话,其实输出是一样的
Ai顶多就是比较不会抓输出空间而已
他们数值没有压缩
题外话
有看到有人说鬼吓人的距离问题
就我所知鬼吓人都是正面两格内喔⋯⋯
然后如果你已经被吓到(在冲刺),那停下来之前不会被别的鬼吓到
没有每一只鬼不一样这种事