技回迷思:
《守望传说(Guardian Tales)国际服》【心得】水剑比安卡 卡马逊之神 终将冰封一切镜像 (有PVE和PVP部分)
更新时间:1603007004 | 来源:巴哈姆特
比安卡,专武技能CD6秒,全游戏最短的技能CD,瞬发和最远的直线距离技能。
同时也成为了卡马逊的突破点,神器技能回复更是大大加强了水剑的性能。
比安卡的专武吸血、连锁技能和5星被动大幅加强了水剑的生存能力和伤害,水剑有条件可以当个副坦,如果有配暗坦加强防御的部分更好。
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卡马逊
队员配置:
比安卡(主控):5星,满觉
皇女:3星,血防部分满觉
海军:5星,突2满觉
水补:5星,觉醒一圈
土花(9楼嘉宾):5星,攻击部分满觉
这个配置可以说很低配,有2个原2星角,觉醒部分也没有点很多。
这次在10楼止步,以这个练度个人认为已经很好了。
【守望传说 Guardian Tales】比安卡 卡马逊8-10Floor
小小小剧场:
(9楼嘉宾,拿水补的白龙之巢的土花)
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技回迷思:
一个技回道具+50% = 6/(1+0.5) = 4秒CD
二个技回道具+50% = 6/(1+0.5+0.5) = 3秒CD
这里可以看到第一个技回道具可以减2秒CD,但第二个技回道具只能再减1秒CD,有很大的边际效益问题。
但我重新思考了战场上1秒的意义,是真的只是1秒吗?在9楼boss从开始到结束也只花了15秒,提前开技也就代表更早的控场,避免了开场被秒,或是一轮技能过后被反杀。这1秒,是决定胜负的1秒。
在8楼以前菁英王关问号商店都只给一堆防具,但在8楼拿了技伤100%道具之后,9楼可以说比8楼更简单。最后在10楼止步了,我觉得如果2个低阶神器可以换成,1个50%技回和100%技伤/远伤,也就是我认为的顶配神器,这个假设我认为可以有条件突破10楼,但也有可能要2队收头。
另外,9楼boss用水补输出会差一点,所以找来了没专土花路过试试,结果从差一点能过变成压制9楼,技伤加成后水剑最高有7w多dps,应该有专可可也可以做到一样的效果,但我可可没练和没专。
理想道具:
技回x2 > 近伤 > 远伤 > 技伤 = 属伤
开场护盾 = 击杀护盾 > 远防 > 近防
(首先,这个配置并不适合所有队伍,理想的神器会因为角色练度/2队3队的配合会有改变)
技回x2:加强控场能力,等于同时买了伤害和生存道具。水剑的武技滞空效果是远程攻击+50%伤害,技回可以让滞空效果经常维持。
近伤:打黄盾
远伤:可以让水剑以外的,例如土花 奈里也可以加强
技伤:偏向单一的主控加强
属伤:水队整体加强,但属伤只加50%,还会减10%防,如果有练2队以上这个神器也就不建议选
开场护盾:开场的第一波伤害如果撑过了可以靠水剑靠赛控场,多试几场水剑AI问题也可以解决。
击杀护盾:后面的楼层伤害来的太快了,如果靠远防近防之类的,水补未必能在受伤后立刻补回,这时击杀护盾的补血速度也就很重要。
远防 > 近防:通常敌人的打手都是远伤角
这边也分享一个打黄盾的方法,除了买近伤神器,海军主控,还可以用锋利枪炮加强靠赛之力,和使用卡片击杀后加攻+8%,试过最后0秒黄盾怪剩下20%生命,变成还有几秒压秒过关。
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PVE队员配置:
组合1:
水剑+皇女+海军+水补
(组成难度低,坦打补都有,平衡队伍,皇女连专跟暴击角的配合度很高,除了水剑要队长才可以4QTE,其他随便接,但 水剑>皇女>海军>水补 的顺序可以提前有皇女的增伤,海军之后接水补可以比较不浪费水补的补量)
组合2:
水剑+皇女+海军+可可
(组成难度低,伤害更高,可以皇女>海军>可可>水剑,皇女第一个发动,伤害更高)
组合3:
水剑+海军+土花+暗坦
(组成难度较高,双坦更稳)
组合4:
奈里+水剑+暗坦/海军+土花
(组成难度较高,偏向伤害特化,暗坦更好更坦可以加强奈里和水剑)
水剑4星已经可以点出27%暴击,万用buff,不一定要5星和连专,组队限制很低,也不局限于上面的组法。
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同场加映:
PVP、70火魔镜、天堂40
PVP
录了水剑对 土花 土弓 海军,
基本上可以看到水剑有一战的能力,但是我的队员是用土花,不是奈里,所以有需要拉距离开大招。现在其中一个T0组合是水剑奈里暗坦,在完全配置的情况下,可以加强远伤和暗坦加防配水剑5星被动的複式效益,水剑有条件跟大部分T0角色55开。
小技巧1:
对上一直跑的对手不想追,直接看準开技能就好
等他想过来了,你再储个气送他下去
小技巧2:
水剑的缺点也就在于武器技能需要开3-4次才可以接到连锁技能。通常对手比较靠近,或是移动中会造成多重判定,比较容易在3次武技后接连锁。
小技巧3:
水剑的储气和不储气的dps的很接近的,
储气的优点在于储满是不储气的4倍伤害和距离较远,拉远距离储满气等对手打了一下水剑,发动5星被动+30%攻后再攻击,优势就出来了。但是要注意太远的距离储气会导致技能不可以锁定对手,要找一个相对狭窄的位置确保剑气能命中对手。如果是跟对手对砍的情况,就不用刻意储气了。
火魔镜裂谷 Level 70
稳定auto过,
虽然水剑AI乱放招,最后有吃了boss大招也没有影响稳定性。
天堂堡垒之塔 40
第一关,哥布林族长,拉开距离就好。
第二关,熔岩史莱姆,水剑有可能比大部分角色打史莱姆都要简单,直接断招加快攻略。
第三关,海军宝宝,前50%血不难,但后50%血我还没熟悉打法,有点失误。
总结:水剑不管是角色设计,打卡马逊,或是手动打天堂堡垒之塔 40,都不错,唯独pvp的高强度组队配置暂时比较单一,但水剑整个完成度个人认为已经很高。另外,水队的水剑和海军都刚好是走全能方向,感觉水队也是很令人期待的属性。
这次的角色评价没有用很强很弱的写法,知道很多玩家对水剑的评价不一。如果你今天要追求强度打pvp和罗马,水剑对你来说可有可无(除非之后卡马逊有新增排名奖励的部分)。但如果你角色不多,想问水剑值不值得练,强度还是有的,万用buff当插件也可,只是AI很容易贴脸吃伤害,模组在我看来根本是近战角。
如果你今天没有在意pvp的meta角一直在竞争,罗马有钻一已经满足,练任何角色我觉得也没差。就像我的土花刷到4星的一半时,大概一个月前,里程已经够换土花专,但我才发现并不是我想玩的角色,之后刷到5星就放置了。直到抽到水剑,才发现这个角色就是自身想玩的类型,角色设定和手动的感觉都很讚
这张图好几天前的了
除了遇到黄盾,不然都水剑主控,现在随便打都12层,可是12-6没有两队71,一队磨血一队收头,看起来过不了
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