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《守望传说(Guardian Tales)》【心得】关于增伤这回事!?

更新时间:1602382606   |   来源:巴哈姆特

dsa8022673 (Xshoot) #1 2020-08-31 22:38:14
由于小弟弟我有天突发奇想,想尝试最大增伤的极限,开台花了一段时间和观众讨论增伤计算方式,以及实测,特别感谢LULUICE几乎都是他帮忙提供算式和解决问题

1.组队效果(增伤)
   A:装备属性增伤:
◎装备属增伤效果算法 (增伤效果只加乘于原始伤害须扣除图鉴%伤还有其他加乘伤害)
  a1:装备属性增伤与组队属性增伤效果分开算(彼此相乘)
  a2:组队属性增伤是直接增伤(是多少乘多少)

   B:组队加攻(同种加攻是叠加)

   C:皇女增伤属于额外增伤,不属于组队和属性增伤

   计算方式:
   例如:船长、死狗、尤金、皇女
        船长配戴水属增伤饰品15%
   伤害计算:((船长原始伤害*1.15)+图鉴增伤)*组队属性增伤*组队进战增伤*连锁技能效果增伤(连锁皇女时)
   ※1.15为饰品增伤

2.水奶(特定效果增伤)
※水奶的特定增伤的效果适用于上方所有增伤方式
也就是符合条件的连锁技能最后在乘上水奶增伤倍率

3.组队AI死亡,是否还有组队效果
测试结果AI死亡后还存在组队效果

实测影片就翻记录档8/31
附上小弟弟我的图奇网址 https://www.twitch.tv/videos/726962669

看较旧的 18 则留言

Xshoot: 09-01 00:46

懒人包:弄属性饰品的增伤幅度比较大,前提是要对属武器

Kenyeken: 09-01 10:48

最大伤害你放少了一个 队伍被动:光属性增伤 伞妹真的 QQ

Xshoot: 09-01 12:27

水狗就是"组队"属性增伤

steven68680 (Rongz) #2 2020-09-01 02:09:40
  HI
  有点不懂那个伤害公式,想确认一下我有没有会错意
  伤害公式等同下面这个公式:
  原始伤害 * (1+装备总和攻击力%+图鉴攻击力%) * (1+装备属性%) * (1+组队属性增伤%) * (1+组队近战增伤%) * (1+连锁技能效果增伤%)
  所以得到结论:装备攻击力在很多地方都可以拿(武器、饰品、卡片、图鉴),造成边际效应,进而导致同样的%数情况下,拿属性比攻击力好
  是这样吗XD?

  顺便一提,请问天赋上的攻击力%是加在哪边,算在原始伤害里面还是装备上面?
  感谢。

看较旧的 2 则留言

Xshoot: 09-01 09:40

我后面才被纠正是要基础攻击算上装备内装+图鉴才是结算面板伤

Xshoot: 09-01 09:42

简单来说是(原始伤害 装备属伤 装备伤 图鉴伤 其他增伤)这一类型一起结算

Xshoot: 09-01 09:45

不然我们搞了几个小时,问题不都在为什幺属伤没有到达原先增伤倍率,最后才得到装备伤害加总在基础伤害,之后所说的组队型增伤做结算

jokechild (xyz) #3 2020-09-01 09:13:06
韩国人的测试结果(连结),
他得到的结论是:

增伤 =
(觉醒效果+图鉴效果+饰品伤害+饰品属伤+卡片效果) *
(团队属伤+特殊能力增伤) *
(团队远近距离增伤)

"特殊能力增伤"指的是五星土花特殊能力(充能加攻)这类的增伤。
可以发现饰品属伤跟一般饰品伤害等价,
且跟图鉴效果也等价(跟你的结论有出入),
我不知道你的结论是怎幺导出来的,
我猜可能是你戴着饰品然后再装卡片,
结果出现边际效益,让你误以为图鉴效果不如饰品属伤,
不过也有可能是韩国人算错就是了。
我觉得你应该补上推导过程比较好。

PS:韩文我是用英文翻译去看的,结果可能有错,欢迎懂韩文的帮忙指正。


看较旧的 23 则留言

apple: 09-01 10:46

因为楼主没有提过饰品伤害只有提属伤 所以整体会误会成饰品属伤是独立用乘算 所以饰品属伤>饰品伤害 但应该是= 而这楼有列出同等的 同等就是选数字大的

apple: 09-01 10:48

看2楼就知道了  原始伤害 * (1+装备总和攻击力%(饰品伤害)+图鉴攻击力%) * (1+装备属性%(饰品属伤)) * (1+组队属性增伤%) * (1+组队近战增伤%) * (1+连锁技能效果增伤%)

apple: 09-01 10:48

我原本看完1楼也是和2楼得出同样结论

p0917246567 (sciad) #4 2020-09-01 11:14:18
花了一点时间算了一下,韩国人算的完全正确,这边就提一些精确数据以及验证某些特定情况,先列出公式再详解各项以及如何计算,引号为实际测试数据。

公式: 伤害=原始攻击力 * (觉醒效果+图鉴效果+饰品伤害/属伤+卡片效果) *
(团队属伤+特殊能力增伤) * (团队远近距离增伤) * (各种技能增伤相加)

一、原始攻击力=武器攻击力*X,X跟等级以及角色本身有关
测试方法: 用0觉醒土盾依序装装备计算
1.先拿武器除以图鉴效果可算出原始攻击力
算式: "247"/1.14=216.666,推测为216
2.装上属性攻击+17%饰品
算式: 216*(1.14+0.17)=282.96,符合"283"
3.装上无加攻卡片
算式: 216*(1+0.17+0.14+0.066)=297.216,符合"297"
4.装上加攻卡片
算式: 216*(1+0.17+0.14+0.066+0.05)=308.016,符合"308"

二、皇女增伤为特殊能力增伤(合理推测其他角色不论buff、debuff都属于这项)
测试方法: 测试海军平砍第一下的伤害
1.不带任何角色
算式: "7876"
2.带上狗狗(水伤+18%)、尤金测伤害(进战+23%)
算式: 7876*1.23*1.18=11431.2264,符合"11431"
3.带上皇女(不装武器)并开启连锁
算式: 7876*1.23*1.68=16274.9664,符合"16276"

三、技能增伤皆相加
测试方法: 土弓只装备一把烂弓测试连锁
1.带上玛丽安(土伤+18%)
算式: "9338"
2.装上戒指(技伤+5%)
算式: 9338*1.05=9805,符合"9805"
3.带上土花(技伤+45%)
算式: 9338*(1.05+0.45)=14007,符合"14007"
4.带上法威(连锁+104%)
算式: 9338*(1.05+0.45+1.04)=23718.52,符合"23719"

四、武器洗鍊
        由于攻击加成与技伤加成会被稀释,若带土花技伤加成更是严重稀释,而若打pvp武技CD同样重要,所以个人建议攻击力白值=武技CD>>物攻加成>技伤>生命>防御


看较旧的 6 则留言

CHIFFoN11: 09-01 22:34

刚刚自己测了一下,皇女30%及50%增伤同时存在时是相加共80%

Mousy: 09-04 16:56

[elijah11:CHIFFoN11]也合理 如果是互乘 也太夸张.... 直接一倍伤害了 XD

树仔: 09-07 17:05

科普补充一下,「稀释」是大家常见的用法,「边际效应递减」会是更精準的诠释,大大可以考虑看看,感谢测试分享,以上。

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