《守望传说(Guardian Tales)》【心得】关于增伤这回事!?
更新时间:1602382606 | 来源:巴哈姆特
由于小弟弟我有天突发奇想,想尝试最大增伤的极限,开台花了一段时间和观众讨论增伤计算方式,以及实测,特别感谢LULUICE几乎都是他帮忙提供算式和解决问题
1.组队效果(增伤)
A:装备属性增伤:
◎装备属增伤效果算法 (增伤效果只加乘于原始伤害须扣除图鉴%伤还有其他加乘伤害)
a1:装备属性增伤与组队属性增伤效果分开算(彼此相乘)
a2:组队属性增伤是直接增伤(是多少乘多少)
B:组队加攻(同种加攻是叠加)
C:皇女增伤属于额外增伤,不属于组队和属性增伤
计算方式:
例如:船长、死狗、尤金、皇女
船长配戴水属增伤饰品15%
伤害计算:((船长原始伤害*1.15)+图鉴增伤)*组队属性增伤*组队进战增伤*连锁技能效果增伤(连锁皇女时)
※1.15为饰品增伤
2.水奶(特定效果增伤)
※水奶的特定增伤的效果适用于上方所有增伤方式
也就是符合条件的连锁技能最后在乘上水奶增伤倍率
3.组队AI死亡,是否还有组队效果
测试结果AI死亡后还存在组队效果
实测影片就翻记录档8/31
附上小弟弟我的图奇网址 https://www.twitch.tv/videos/726962669
HI
有点不懂那个伤害公式,想确认一下我有没有会错意
伤害公式等同下面这个公式:
原始伤害 * (1+装备总和攻击力%+图鉴攻击力%) * (1+装备属性%) * (1+组队属性增伤%) * (1+组队近战增伤%) * (1+连锁技能效果增伤%)
所以得到结论:装备攻击力在很多地方都可以拿(武器、饰品、卡片、图鉴),造成边际效应,进而导致同样的%数情况下,拿属性比攻击力好
是这样吗XD?
顺便一提,请问天赋上的攻击力%是加在哪边,算在原始伤害里面还是装备上面?
感谢。
韩国人的测试结果(连结),
他得到的结论是:
增伤 =
(觉醒效果+图鉴效果+饰品伤害+饰品属伤+卡片效果) *
(团队属伤+特殊能力增伤) *
(团队远近距离增伤)
"特殊能力增伤"指的是五星土花特殊能力(充能加攻)这类的增伤。
可以发现饰品属伤跟一般饰品伤害等价,
且跟图鉴效果也等价(跟你的结论有出入),
我不知道你的结论是怎幺导出来的,
我猜可能是你戴着饰品然后再装卡片,
结果出现边际效益,让你误以为图鉴效果不如饰品属伤,
不过也有可能是韩国人算错就是了。
我觉得你应该补上推导过程比较好。
PS:韩文我是用英文翻译去看的,结果可能有错,欢迎懂韩文的帮忙指正。
apple:
09-01 10:48
看2楼就知道了 原始伤害 * (1+装备总和攻击力%(饰品伤害)+图鉴攻击力%) * (1+装备属性%(饰品属伤)) * (1+组队属性增伤%) * (1+组队近战增伤%) * (1+连锁技能效果增伤%)
花了一点时间算了一下,韩国人算的完全正确,这边就提一些精确数据以及验证某些特定情况,先列出公式再详解各项以及如何计算,引号为实际测试数据。
公式: 伤害=原始攻击力 * (觉醒效果+图鉴效果+饰品伤害/属伤+卡片效果) *
(团队属伤+特殊能力增伤) * (团队远近距离增伤) * (各种技能增伤相加)
一、原始攻击力=武器攻击力*X,X跟等级以及角色本身有关
测试方法: 用0觉醒土盾依序装装备计算
1.先拿武器除以图鉴效果可算出原始攻击力
算式: "247"/1.14=216.666,推测为216
2.装上属性攻击+17%饰品
算式: 216*(1.14+0.17)=282.96,符合"283"
3.装上无加攻卡片
算式: 216*(1+0.17+0.14+0.066)=297.216,符合"297"
4.装上加攻卡片
算式: 216*(1+0.17+0.14+0.066+0.05)=308.016,符合"308"
二、皇女增伤为特殊能力增伤(合理推测其他角色不论buff、debuff都属于这项)
测试方法: 测试海军平砍第一下的伤害
1.不带任何角色
算式: "7876"
2.带上狗狗(水伤+18%)、尤金测伤害(进战+23%)
算式: 7876*1.23*1.18=11431.2264,符合"11431"
3.带上皇女(不装武器)并开启连锁
算式: 7876*1.23*1.68=16274.9664,符合"16276"
测试方法: 土弓只装备一把烂弓测试连锁
1.带上玛丽安(土伤+18%)
算式: "9338"
2.装上戒指(技伤+5%)
算式: 9338*1.05=9805,符合"9805"
3.带上土花(技伤+45%)
算式: 9338*(1.05+0.45)=14007,符合"14007"
4.带上法威(连锁+104%)
算式: 9338*(1.05+0.45+1.04)=23718.52,符合"23719"
四、武器洗鍊
由于攻击加成与技伤加成会被稀释,若带土花技伤加成更是严重稀释,而若打pvp武技CD同样重要,所以个人建议攻击力白值=武技CD>>物攻加成>技伤>生命>防御
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