刀塔霸业ios是一款全新的独立版本游戏。在刀塔霸业游戏里,你会与七名对手激烈斗智,组建阵容,组合英雄,不断升级,争夺对白色尖塔城的统治权。 在刀塔霸业手游里,获胜靠的不是微操作,而是高强的战略。刀塔霸业游戏将于多平台上线,包括Steam/iOS/Android,Mac和Linux设备,并支持跨平台联机!
游戏特色
* 刀塔霸业ios支持在线联机对抗其他7名玩家;
* 刀塔霸业游戏内置高级AI阵容,可以从轻松到硬核难度进行离线练习;
* 与其他玩家和AI共同游戏三种功能。
游戏亮点
- 刀塔霸业手游原汁原味的用了Dota2中的英雄和物品模型,英雄的画风上更加卡通化,还加入了描边。
- 进入刀塔霸业ios后,拥有非常详尽的教程及资料库,并且自带中文,简直良心。
- 刀塔霸业游戏中加入了不少新英雄,像血魔、术士、电狗等,目前英雄数量已经达到了60位,后续应该还会有更多。
- 种族的设定变更为了「联盟」设定,而部分英雄的「联盟」有所改变,像蓝胖的「食人魔血统」变为了「血亲」。死亡后其他血亲单位攻击力+100%,看来蓝胖自 杀献祭流也是一个不错的方向。
- 回合将必定掉落物品,而玩家将可以从三个物品中选择一个。
- 刀塔霸业手游中还加入了天赋系统,比如你可以让你在野怪回合获得的物品更加高级。这使得游戏充满了随机性和差异化,这不是一个简单的复刻,而是一款重生的自走棋作品!
游戏攻略
刀塔霸业自走棋怎么玩?
《刀塔霸业》游戏介绍:
《刀塔霸业》是一款典型的回合制战棋类游戏,如果更细致的可被划分为自走棋类游戏。玩家通过在线匹配方式,与其余七名玩家共同组成一局游戏,通过每个回合系统按照规则发放的金币来购买棋子,并放置在8*8的棋盘的下半部中,在战斗阶段随机匹配一名其他玩家的棋子镜像,进行全自动的战斗,根据战斗结果来决定本回合金币收益以及扣血。血量归零时该玩家游戏结束,并根据出局顺序结算本场比赛的名次,直到游戏场内仅存一名玩家时全局结束,该名玩家即取得最终胜利(俗称“吃鸡”)。
棋子介绍:每个棋子都有“种族”和“职业”两种特性,并具备对应自身的生命值、攻击力、护甲魔抗以及专属技能等基本属性。棋子的“种族”和“职业”,会根据在场同属性棋子数量的不同,为场上棋子带来名为羁绊的buff收益,这部分具体Buff收益我们放到后续章节中讲。除了羁绊会影响棋子战斗力之外,棋子本身可通过同名棋子三合一的方式进行升级,即三个一星棋子升级为二星,三个二星棋子升级为三星。任何棋子能升级到三星其战斗力均不可小觑,相对而言需要的金币资源也相当可观,需要进行合理的规划,优先升级战斗力强的棋子。而不同的棋子,本身也具备一定的阶位来象征棋子的珍稀度,如一阶棋子发条地精,二阶棋子露娜,三阶棋子狼人,四阶棋子船长,五阶棋子飞机等等,阶位越高意味着该棋子越珍惜,价格更贵,战斗力也相对更强。
回合规则介绍:刀塔霸业的回合一定程度上沿用了端游的规则,但是在具体处又有些不同。回合数影响玩家当前场上人口上限(即场上存在的最多棋子数目),以及金币的获取。在游戏的1-3回合,玩家不会遭遇其他玩家,而是在人口数为1,2,3的情况下遭遇三波小怪,胜利即可在三件备选战利品中选择一件装备或者buff,失败则随机失去两个选项,失败不会造成扣血。重点!这里与端游不同,包括后续的与野怪非玩家的战斗均不会影响你的生命值,只会导致你的选择变少而已。4回合开始正式与其他玩家的镜像进行对战,获胜对生命值无影响,失败则根据对方在你场上剩余的棋子数量及星级,对你的血量进行扣除,即俗称的被入XX血。同样的,你的镜像也会被其他七位玩家之一抽到,如果对他造成了扣血,即俗称入了某人XX血。而当回合数进行到5的倍数回合时,所有玩家都将面临野怪的挑战,击败即可像前三回合一样获取战利品。
回合影响的另一方面是人口,除了前三回合为固定的1,2,3人口之外,每回合会固定获得一点经验值,由3人口升级4人口需要2点经验,4人口升级5需要4点经验,5升6需要8点,以此类推,依次需要16、24、32、40点经验。
金币获取规则介绍:玩家可用5个金币换取四点经验,来提前升级人口上限。而每回合玩家可固定获取5个金币,如果战斗胜利额外获取1个金币,当你当前持有的金币超过10个时,可获取作为利息的若干金币,具体计算方式为当前金币数除以十并向下取整,即39个金币获取3个金币利息,40金币获取4个金币利息。除此之外,玩家的三次以上连胜和连败也会为玩家提供额外的金币奖励,三连胜/败+1金币,五连胜/败+2金币,七连胜/败+3金币。在野怪回合,不会获取获胜的1个金币,同时也不会影响你的连胜和连败纪录,将按照你当前的连胜/连败给予对应的奖励。所以,如何平衡金币与经验的存额,就成为了体现技术的关键点。
单回合阶段介绍:接下来为大家讲解一个回合具体由哪几个阶段组成,以及胜负/利息结算的时间点(需要一定程度的游戏理解力)。每个回合分为准备阶段,战斗阶段,战利品选择阶段(仅限面对野怪回合出现)以及等待阶段。
准备阶段:25秒左右,在此阶段玩家可购买棋子,调整棋子阵型,用金币兑换经验等操作。每次准备阶段初始购买棋子时,系统会按照当前人口数,随机出五个对应质量的棋子,如果觉得棋子刷新不满意,可选择花费两个金币重新获取五个备选棋子。
战斗阶段:本阶段可购买棋子和兑换经验,但是不可调整阵型,因为棋子已经自己动起来开始战斗了(手动滑稽)。在战斗阶段和之前的准备阶段虽然都可以花费金币,但是对利息的影响有所不同,这个在后面介绍结算时间点的时候再详细说明。
战利品选择阶段:遭遇野怪的回合独有阶段,根据与野怪的胜负关系,在给出的多个选项中选择一件装备或者buff作为你的战利品奖励,永久存在/生效。(哦补充一点,圣剑是唯一一个可能失去的装备,与DOTA2的规则类似,如果落败则圣剑归属于获胜方。)获取的装备可由拥有的一个棋子进行装备,每个棋子最多只能装备一件装备。
等待阶段:当你的战斗或者战利品选择结束后,进入等待阶段,等待其他玩家的本回合阶段结束。此阶段你的所有棋子均恢复最初始的站位,你可以调整上场人数,阵型,和准备阶段其实没有操作上的差别,具体的差别同样在下面结算时间点中谈。等待阶段结束后,即进入下一个回合的准备阶段。
结算时间点讲解(划重点!):
这里具体讲解在刀塔霸业中的金币/利息结算流程:
回合初的准备阶段一开始,结算上一回合的金币获取,包括基础金币+利息+连胜连败奖励+对玩家的战斗胜利奖励,直接加到你的金币存量中。但是要注意的点,就是利息!并不是根据你在准备阶段初始时的金币量进行计算的!
本回合的获取的利息数目,是根据你上一个回合的准备阶段结束时,也就是战斗阶段开始之前,剩余的金币存量,加上本轮战斗胜利的1金币奖励,然后除以十来进行计算的。也就是说简单的讲,如果你进入了战斗阶段,买卖棋子更改的金币数量均不影响你本回合带来的利息,这个利息只与你战斗之前的剩余金币和战斗胜负奖励有关。
举个栗子说明一下吧:
玩家A战斗之前剩余金币39个,进入战斗之后无更改金币的操作,战斗胜利,那么计算利息时,利息为(39金币存量+1金币战斗胜利奖励)/10=4个金币;
玩家B 战斗之前剩余金币39个,本轮战斗失败,但是进入战斗之后卖出一个1金币的棋子所以下一个回合之初有40个金币。但!是!你的利息计算为(39金币存量+0金币战斗奖励)/10=3个金币!因为你进入战斗阶段之后,包括后面的等待阶段,对金币的操作,已经和利息的计算无关了。同理,进入战斗阶段之后,哪怕你把金币花光了,也不影响本回合利息的获取(手动滑稽+2)。
刀塔霸业iOS常见问答
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