王者荣耀体验服是一款电子竞技类的战斗RPG手游,游戏肯定是需要联网的,玩法是大家很熟悉的LOL对抗玩法,可以进行3V3,一条路对决等等,整个游戏的东方元素较为浓厚,快来加入游戏推塔强杀吧!
官方介绍
王者荣耀体验服是一款腾讯旗下的MOBA类战斗类角色扮演游戏,在游戏中玩家需要通过网上即时战斗竞技,选择自己喜欢的英雄人物去完成和对手的对战任务。热血竞技,推塔强杀。多样模式,随时开战。英雄乱斗,演绎冒险史诗。跨服秒匹配,好友组队,想战就战。
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王者荣耀体验服抢号时间一览表:点击查看
实名制公告
游戏模拟英雄联盟对抗,游戏中浓郁的东方元素、创新性3V3设定、1条路对决、10分钟快意决胜负,再配以两指即可玩转的简易操作。王者荣耀在保留部分传统设定及核心玩法的同时,还做了很多贴近移动端的改动,王者荣耀体验服等你来战!
王者荣耀将于5月17日15:00在正式服安卓大区(包括安卓微信服、安卓手Q服、安卓微信抢先服、安卓手Q抢先服)开启实名认证,实名制开启后,
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2018.6.09更新日志
【更新时间】2018年6月9日14:00-6月9日16:00(6月9日13:30关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端!
【更新内容】
一、杨戬重做上线
一直以来我们都希望英雄的技能设计,视觉表现,背景故事能够高度统一。而对于杨戬而言,他最重要的伙伴-哮天犬只有在他释放1技能的时候才会昙花一现,并且没有任何的互动方式,哮天犬的出现以及消失的方式都显得非常的突兀,导致哮天犬在王者峡谷中毫无存在感。我们一直在思考,如何将哮天犬用更加鲜活的方式呈现给大家,并增加更多协同作战的玩法。最终我们为哮天犬设计了一整套行为,原来的哮天犬只会听从主人的召唤,而现在它有了自主意识,在可控的范围内会自动攻击附近的敌人,还可以配合杨戬的某些技能效果。另外哮天犬每套皮肤都参考了杨戬的皮肤设定以及背景故事,使得它的每套皮肤都拥有专属的形象设计。
我们认为好的技能设计应该是比较直观且反馈明显的,而原来的被动技能-根据敌方英雄数量提升自己韧性的效果,就是一个不太好的设计,这个效果没有任何的外显,对手也没有办法估算目前杨戬的韧性折减率,整体的对抗非常不清晰,所以我们将被动效果替换为哮天犬,大家可以更加直观的看到哮天犬在局内的一举一动。另外我们将杨戬原2技能的群体硬控做了一些调整,因为杨戬的突进距离以及收割能力已经非常突出,再结合他的硬控效果,整体开团能力已经超越了大部分坦克。虽然我们移除了2技能硬控效果,但这依然是一个非常好的开团技能,同时2技能的爆发伤害也得到了提升。
虽然杨戬看似做了许多的改动,但在实际的游戏过程中,并不会影响老玩家的使用习惯,每一个技能都尽可能的保留了原来的特性,而哮天犬的加入也使得玩法有了更多的选择。我们期待新的杨戬能够和他的哮天犬一起去征服王者峡谷的战场。
被动技能――哮天犬
哮天犬会一直跟随杨戬并自动攻击杨戬目前近战普攻的目标(单体攻击) 攻击间隔1秒。哮天犬不可被攻击,如果杨戬死亡,哮天犬会暂时回避,直到杨戬复活后重新加入战场。杨戬释放逆转乾坤命中目标时,哮天犬将一直攻击被标记的目标,在这期间哮天犬可以被攻击,哮天犬可以承受至多5次攻击,受击次数达到上限时,哮天犬将跳回到杨戬的身边。
一技能――逆转乾坤
杨戬召唤哮天犬朝指定方向发起冲锋,对第一个命中的敌人造成物理伤害,哮天犬会强制攻击被标记的目标,期间哮天犬和杨戬普通攻击此目标时叠加印记,当印记叠加到5层时,造成额外伤害和晕眩效果,并使哮天犬狂暴提升攻击速度,持续5秒。标记期间可再次释放该技能,杨戬将冲向该敌人发起一次攻击,造成物理伤害并附加目标已损生命值百分比的物理伤害;如果杨戬直接击败目标,将立即刷新逆转乾坤冷却时间
二技能――虚妄破灭
杨戬向指定方向横扫,对范围内敌人造成物理伤害并减少移动速度,持续1.5秒;如果命中的目标生命值百分比高于杨戬,则造成真实伤害;
命中敌人后,杨戬的普通攻击将附带真实伤害,持续5秒
三技能――根源之目
杨戬可利用天眼释放3次激光,每次间隔不超过5秒,对路径上的敌人造成物理伤害,第3次将会发出3道激光,同时被多道激光命中,从第二道激光开始只会造成30%的伤害;激光命中敌人时,造成的伤害值会按一定百分比转化为杨戬的生命值(命中非英雄单位恢复效果减半)
二、英雄平衡调整
1. 关羽
1技能:击退距离:500 → 400
3技能:击退距离:500 → 400
3技能:碰撞框长度:400 → 300
2. 老夫子
基础生命:3370(+270.4*英雄等级) → 3403(+280.9*英雄等级)
1技能:攻击距离:550 → 500
3技能:位移距离:500 → 450
3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400
3. 公孙离
基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)
被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)
4. 墨子
基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 600(+100/Lv)(+0.9Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成60(+10/Lv)(+0.09Ap)伤害
5. 花木兰
基础生命值:2886(+179.4*英雄等级) → 3148(+205.9*英雄等级)
轻剑3技能切重剑增加攻击力:60(+120/Lv) → 30(+30/Lv) (+0.1Ad)(+0.1Ad/Lv)
重剑形态释放技能免伤:50% → 35%
6. 吕布
2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:增加效果:大招下落阶段可以释放召唤师技能
7. 元歌
本体1技能:CD:12/11/10/9 秒 → 固定12秒
本体3技能:拔除3技能的减速效果
本体3技能:两条丝线命中单位由晕眩改为减速
傀儡形态普通攻击:1.0Ad → 50(+10*英雄等级)(+1.0Ad)
8. 米莱狄
机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)
机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 130(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
2技能:CD:3 → 4
2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒
9. 弈星
被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发
10. 钟馗
2技能被动:每层生命值加成:125 → 150 点
三、王者峡谷调整
(一)连杀英雄死亡状态切换
之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。
表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较
如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0。状态为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态。
当英雄击杀状态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为止。
当英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止。
玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。
(二)打野刀调整
1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:
现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购买打野刀的时间无关。
即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。
2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:
现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害。
3.现在必须携带惩击才可购买打野装备
4.打野刀对野怪伤害提升比例调整:
1级打野刀:对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%
2、3级打野刀:对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
1. 狩猎宽刃
对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%
2. 巡守利斧
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50
最大叠加层数:15 → 20
3. 巨人之握
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
被动每秒伤害:60 → 30+英雄等级*6
每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50
最大叠加层数:15 → 30
价格:1500 → 2160
合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙
4. 游击弯刀
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6
最大叠加层数:15 → 20
5. 符文大剑
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
被动强化普攻伤害伤害:0.3AP → 50+0.5AP
每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6
最大叠加层数:15 → 30
价格:1490 → 2160
合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击弯刀+大棒+蓝宝石
6. 追击刀锋
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外4点物理攻击
最大叠加层数:15 → 20
7. 贪婪之噬
物理攻击:45 → 60
攻击速度:12% → 15%
每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外4点物理攻击
最大叠加层数:15 → 30
价格:1460 → 2160
合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追击刀锋+风暴巨剑+匕首
(三)野区调整
1. 修改野怪基础生命值
普通野怪基础生命值提升15%
主宰和暴君基础生命值提升7%
2. 调整野怪经济收益
猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 → 60
魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 → 49
野区每分钟金币收益:247.62 → 248
保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致。
3. 修改猩红石像之力效果
减速效果修改:
每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次
真实伤害效果修改:
每次普通攻击造成20~50点真实伤害,每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 →
每次普通攻击造成40~100点真实伤害,每1s造成一次伤害,持续4秒
四、勇者积分规则调整
我们希望降低召唤师们在排位失败时的挫折感和参与排位时的心理压力。
在新规则启用后,排位失败时会检查勇者积分的存量,在存量足够时,消耗勇者积分来取消本次扣星。而勇者积分累满时再赢得一场排位,也能只消耗部分勇者积分,来额外获取一颗星。
规则调整:
1、 取消原勇者积分的掉段保护,改为掉星保护。掉星保护:当勇者积分满足一定分数时,启用掉星保护,当排位赛失败时,扣除掉星保护的分数,用于抵扣失去的星级;
2、 取消原勇者积分积累满时,扣除全部勇者积分,再额外增加一颗星的规则,改为当勇者积分积累满时,再赢得一场排位赛胜利后,额外增加一颗星,且仅扣除当前段位一次掉星保护的勇者积分;
各段位勇者积分上限及掉星保护抵扣分一览:
举例:
一个段位在荣耀黄金III一星的召唤师,当前勇者积分达到了勇者积分240点,若他排位赛失败,会扣除勇者积分80点,星级不变,最终为荣耀黄金III一星,160点勇者积分。若他排位胜利,会获得两颗星(一颗来自正常加星,一颗来自勇者积分额外加星),并扣除80点勇者积分,最终为荣耀黄金III三星,160点勇者积分。
当然,在排位中有不文明的行为,不仅不会获得勇者积分,还会被扣除一定的勇者积分作为惩罚。
五、信誉积分系统调整
为了让信誉积分扣除的处罚更有力度,我们在新的版本对信誉积分系统进行了优化。首先,增加信誉积分每日恢复上限,每天最多可恢复5分。其次我们优化了禁赛的规则,取消了信誉积分累计扣分的规则。现在扣分后的信誉积分低于70分(包含70分以下继续扣分)将被禁赛一段时间,也就是说无论扣分前的分数是多少分,只要扣分后的信誉积分低于70分,就会被禁赛一段时间。最后我们优化了信誉积分系统的界面展示,可以在信誉积分页面上清楚的看到各个模式最低的信誉积分要求,当信誉积分较低不能参与某些模式时,也会在页面上进行提示。
以上规则及信誉积分要求都只针对与体验服,在新版本上线之前我们会提前预告正式服的相关规则及信誉积分要求。希望各位召唤师共同营造和维护王者荣耀的健康体验环境,不是一个人的王者,而是五个人的荣耀!
六、边境突围调整
1. 准备区增加出生选点线路提示,现在在准备区时,就可以打开地图看到本次出生选点线路的情况。
2. 准备区时间由30秒增加到50秒,为手机较差的用户提供更多的loading缓冲时间。
3. 智能推荐出装/拾取道具系统算法继续优化
4. 出发阶段,现在当自己移动结束时,会进行2~3秒的缓冲,用以加载场景。
5. 摄像机高度略微下降,现在游戏中的视角会比之前稍微低一些。(英雄模型会更大些)
6. 装备/背包整体界面尺寸重构,现在相关的按钮和界面会更大更容易点击。
7. 新增击败反馈,现在击败敌方英雄会有专门的击败反馈提示。
8. 解决场景中一些区域会卡住无法出去的问题。
9. 每次打开大地图,自己的英雄图标都会播放一次特效提示,能更清晰的反馈自己的位置。
10. 加入偷袭被动,英雄在脱战后20秒会获得一个偷袭被动,下一次对其他英雄造成伤害时会额外造成基于对方当前生命值10%的真实伤害,这个效果对非英雄单位无效。
七、生涯系统上线
一如《猜火车》的开场白,人人都有自己的选择,王者荣耀亦如此,独爱的模式玩法,心水的英雄,钟爱的铭文,深受感动亦或狂笑不止的台词…选择让召唤师们在王者大陆的形象变得丰满而立体,从现在开始,属于你们的荣耀,每一步都是王者之路,值得铭记!
(一)小秘书全新升级
1. 在新版本中,大厅右下角小秘书系统将升级为“王者生涯”,原有小秘书内所有功能在新界面中将完整保留
2. 考虑到使用的便利性,我们额外奖每日任务中的登录任务提取为“每日签到”快捷按钮,点击后直接领取每日登录任务的奖励,其功能与进入每日任务界面点击“领取”效果完全一致
3. 部分原属于个人资料页中的积累记录项也迁移到本界面(如历史战绩、个人标签等)
(二)王者生涯
王者生涯系统在继承小秘书全套功能的基础上,将新增3大全新功能
1. 生涯等级:全新的等级体系,通过游戏历程的参与,在各种玩法的结算、生涯探索中,以及在后续会上线的英雄和其他尚未解禁的新游戏内容中均可获得经验值,累积经验值即可提升生涯等级
2. 玩法探索:每一个玩法将有一套完整的探索,这些探索将围绕该玩法的特色主题以探索线形式进行解锁,多条线间可以并行探索,召唤师们可以随时点击探索圆盘上的编号区块来进行切换查询,单条线下的各个结点有前后继承解锁关系,在每条探索线中会有部分挑战探索结点,这些挑战结点的难度相对较高,且他们的完成不计入整个玩法的探索完成度,每条线的探索完成都会有大量的生涯经验值产出,而整个玩法100%探索达成后会解锁获取整个玩法的打包生涯经验值、局内称号、皮肤及其他高额奖励,我们希望召唤师们从现在开始,可以放心参与自己喜欢但不一定人人都在玩的玩法,因为,每一次参与,该玩法的专属奖励都更进一步
3. 局内称号:一套全新的局内展示信息,通过王者生涯的里程碑探索结点达成获得,也会极少量从其他渠道获得,在各个玩法的开局时进行展示,向队友彰示我是什么样的召唤师,定义与众不同的我曾见过世人未见之风采!
八、官方锦标赛调整
【命运结契】版本上线后,我们收到了来自召唤师们的大量建议,比如比赛开始时间比较严格,希望能设计一个缓冲时间;两轮比赛之间等待时间较长,希望每轮比赛时间能更加灵活等等。
从官方锦标赛玩法设计之初,我们就希望玩家可以通过这个玩法凝聚小队的稳定性,体验电子竞技的乐趣。综合考虑各位召唤师的建议后,我们对官方锦标赛的赛制和规则进行了大刀阔斧的调整,目标是从缺席判定、轮间休息时间等多个维度降低参与门槛,提升参与玩家的体验。
(一)小队缺席判定调整
我们希望尽可能多的小队可以参与到官方锦标赛当中,而旧版本中,不少小队因为部分队员无法按时上线被判缺席,在新版本中,我们将规则调整为,从比赛开始到禁止进入之间的任何时间,均可以开始比赛;
(二)轮间休息时间调整
我们希望比赛的节奏是紧凑而灵活的,而旧版本每轮比赛都有固定的时间,每轮之间间隔时间长达1小时,这是我们希望优化调整的。因此在新版本中,从第二轮比赛开始,每轮不再设定固定时间,打完上一轮比赛之后,小队随时可以进入下一轮;
(三)快速查看和调整小队人员状态
我们希望在比赛过程中,小队人员能保持在线,队长可以随时查看和调整小队人员状态,不需要在小队界面和比赛界面频繁切换。因此在新版本中,在比赛界面中增加了小队状态模块,在此模块中,玩家可以查看小队人员状态,该模块展开后,队长可以邀请不在线队员上线、调整队员顺序、提醒队员准备。
(四)征召模式BP阶段调整
我们希望小队之间存在一定的战术对抗,可以获知对手的游戏偏好,并进行一些针对。因此在新版官方锦标赛的英雄Ban选阶段,我们专门新增设计了可以查看对手的微赛事使用英雄的功能,即对手在本次赛事中曾经使用过的英雄。
(五)其他优化
1.报名界面优化:冠亚季军和参与奖的展示更明确,并增加取消报名功能。
2.已报名比赛的展示优化:已报名的比赛将会在微赛事入口、锦标赛二级入口、小队等多个界面展示,便于通知到小队全体成员参赛情况。
为了奖励参与体验服官方锦标赛的勇士们,我们为大家准备了丰厚的奖品,报名参赛即可获得500铭文碎片宝箱,根据比赛结果获得更多宝箱,冠军最高可获得5个宝箱!
如果你对比赛的赛制、规则、体验有任何意见和建议,欢迎通过体验服反馈通道告知我们,谢谢大家的体验,预祝大家在锦标赛获得好成绩!
九、组队流程整体优化
在这次的版本更新中,我们对组队过程中的一些流程进行了优化。我们新增了大厅、组队房间、结算界面的一些功能,希望能让整体组队流程中能够更便捷,好友间信息交流能更加充分
(一)大厅新增好友状态列表功能
1. 大厅好友状态列表
我们希望在玩家上线第一时刻,能够更直接的了解到好友的信息状态。所以,我们在大厅新增了好友的状态显示,玩家可以更快速的了解当前好友的状态信息,并能直接便捷的与好友进行组队开黑。
2. 新增邀请上线功能
在大厅好友列表中,对于离线好友,我们添加了邀请上线功能,点击直接向对应好友在qq/微信发送邀请上线的消息
(二)组队房间优化
1. 可邀请组队状态的玩家
新版本中,我们新增了邀请组队状态玩家的功能。可以向组队状态的玩家发送邀请消息,为了不打扰组队中状态玩家的体验,组队状态的玩家接收邀请消息的提示方式会更弱一些,需要玩家主动查看邀请消息。
向组队状态的玩家发出邀请:
处于组队状态玩家收到邀请和接收邀请:
2. 新增求组队功能
我们希望能有能快捷的方式去表达想和某玩家组队的意愿,新版本中我们新增了求组队功能。玩家可以在大厅或组队房间中,向组队中状态的好友发送求组队消息,对应的玩家如果想要和你一起游戏,可以直接向你发出组队邀请
发出求组队消息:
收到求组队消息,便捷发送组队邀请:
当然,邀请组队中的好友、求组队功能,在组队房间中的战队、最近切页功能都生效。
3. 组队房间――“最近”切页优化
我们在组队房间最近切页中添加了点赞的标记显示,当玩家上一局比赛在结算时对其他玩家有点赞行为,则在组队房间最近切页显示点赞的图标,并优先排序。同时,我们添加了对于该切页的引导,希望能让玩家们去和自己认为打得不错的路人玩家一起游戏。
4. 结算界面返回房间
在结算界面的调整中,我们优化了曾经的“再来一局”功能,取而代之的是“返回房间”功能,和朋友开黑无需邀请迅速进入下一局。在和朋友组队游戏时,同一队伍的所有好友可直接在结算界面点击“返回房间”按钮,回到你们的组队房间。返回房间后,房间内能清楚的展示出其他好友的状态,是否已回到房间或仍在结算中;
十、综合调整
(一)英雄个性化定制功能
为了方便大伙儿对英雄进行个性化搭配,我们把备战功能的“局内表现”移到英雄界面的“定制”中来了! 可以给每个英雄独立搭配荣耀播报、回城徽章、击败特效了!个性化一步到位~!
原先好多表现不懂局内是什么样子?没关系,全新鲁班大师顶级机关术加持的大电视闪亮登场!选择右侧表现,即可在大电视里直接预览局内效果!同时,选中的表现可以通过点击【应用全部英雄】快捷搭配给所有英雄喔!
(二)队友招募功能优化
队友招募界面增加了玩家想玩英雄的荣耀战力展示,这下再也不用担心拉到不靠谱的队友了!
在队友招募界面实时展示当前队伍缺少的位置,可以更方便地组建一个搭配合理的阵容了。
(三)小队调整
1. 小队任务优化
我们移除了一些难度过高的小队任务(例如要求所有人都观战一次),希望大家都可以比较轻松地完成每天的小队任务
2. 成员信息展示
在小队界面中点击队员头像,即可查看他的在线时间、擅长分路和英雄等信息,帮助了解队友,更方便地一起娱乐玩耍
3. 小队留言板
新增小队留言板功能,所有队员都可以在这里发言,方便和队友沟通。
4. 队伍申请功能优化
现在查看好友所在的小队列表时,会自动按照小队的等级、人数进行排序,方便大家更容易找到一个元气满满的活跃小队。
(四)战队相关优化
1. 战队活跃度是评估玩家对战队贡献的重要指标,也是为队员发放奖励的主要依据。为了让队员们能够更清晰地了解战队活跃的规则,我们新加入了“战队任务”页面,方便所有的队员随时了解自己当前的活跃进度,并在活跃达标后,立即获得对应的奖励。
2. 战队商店中新增改名卡,每个队员每6个月可以购买一次
3. 移除了战队商店中铭文碎片箱的每日购买限制
4. 移除了战队商店中的皮肤体验卡,更换为3种不同颜色的五级铭文
(五)加好友功能提示优化
新版本中,为了解决玩家不能及时 接收好友申请消息的问题,我们对其进行了优化。当玩家处于局外任意界面时,在收到好友申请事,都会立即弹出好友申请提示,并立即进行操作。
当然,你也可以按住该提示按钮对其位置进行移动,以免干扰视线
(六)选将阶段添加语音转文字功能
当前语音转文字功能在游戏中已经应用了一段时间了,大部分玩家都参与了该功能的使用,并且当前的语音转文字功能准确性尚可。所以我们在选将阶段添加了语音转文字功能,希望能够使得大家的文字交流更方便
(七)自定义摇杆位置功能
现在新的手机层出不穷,屏幕大小比例也是百花齐放。为了照顾到每名玩家的战斗操作体验,我们在这个版本中提供了局内轮盘摇杆和技能按钮位置自定义调整功能,玩家可以在游戏局内的设置界面中,根据自己的机型大小和操作手感分别调节左侧摇杆轮盘的侧边距和右侧技能按钮的侧边距。同时,我们也提供了推荐位置供玩家参考哦。
(八)局内界面iPad适配
iPad玩家的好消息,这个版本我们对局内HUD界面进行了适配优化,优化后的局内界面更适合iPad屏幕大小,操作手感更好,同时可以展现出更多的场景,避免被UI大面积遮挡。
十一、细节优化
1. 小乔、高渐离增加大招计时器,优化技能释放体验
2. 本地录像回放系统在镜头拉远时增加了暂停、快放、慢放功能按钮
王者荣耀体验服是一款电子竞技类的战斗RPG手游,游戏肯定是需要联网的,玩法是大家很熟悉的LOL对抗玩法,可以进行3V3,一条路对决等等,整个游戏的东方元素较为浓厚,快来加入游戏推塔强杀吧!
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【更新内容】
一、杨戬重做上线
一直以来我们都希望英雄的技能设计,视觉表现,背景故事能够高度统一。而对于杨戬而言,他最重要的伙伴-哮天犬只有在他释放1技能的时候才会昙花一现,并且没有任何的互动方式,哮天犬的出现以及消失的方式都显得非常的突兀,导致哮天犬在王者峡谷中毫无存在感。我们一直在思考,如何将哮天犬用更加鲜活的方式呈现给大家,并增加更多协同作战的玩法。最终我们为哮天犬设计了一整套行为,原来的哮天犬只会听从主人的召唤,而现在它有了自主意识,在可控的范围内会自动攻击附近的敌人,还可以配合杨戬的某些技能效果。另外哮天犬每套皮肤都参考了杨戬的皮肤设定以及背景故事,使得它的每套皮肤都拥有专属的形象设计。
我们认为好的技能设计应该是比较直观且反馈明显的,而原来的被动技能-根据敌方英雄数量提升自己韧性的效果,就是一个不太好的设计,这个效果没有任何的外显,对手也没有办法估算目前杨戬的韧性折减率,整体的对抗非常不清晰,所以我们将被动效果替换为哮天犬,大家可以更加直观的看到哮天犬在局内的一举一动。另外我们将杨戬原2技能的群体硬控做了一些调整,因为杨戬的突进距离以及收割能力已经非常突出,再结合他的硬控效果,整体开团能力已经超越了大部分坦克。虽然我们移除了2技能硬控效果,但这依然是一个非常好的开团技能,同时2技能的爆发伤害也得到了提升。
虽然杨戬看似做了许多的改动,但在实际的游戏过程中,并不会影响老玩家的使用习惯,每一个技能都尽可能的保留了原来的特性,而哮天犬的加入也使得玩法有了更多的选择。我们期待新的杨戬能够和他的哮天犬一起去征服王者峡谷的战场。
被动技能――哮天犬
哮天犬会一直跟随杨戬并自动攻击杨戬目前近战普攻的目标(单体攻击) 攻击间隔1秒。哮天犬不可被攻击,如果杨戬死亡,哮天犬会暂时回避,直到杨戬复活后重新加入战场。杨戬释放逆转乾坤命中目标时,哮天犬将一直攻击被标记的目标,在这期间哮天犬可以被攻击,哮天犬可以承受至多5次攻击,受击次数达到上限时,哮天犬将跳回到杨戬的身边。
一技能――逆转乾坤
杨戬召唤哮天犬朝指定方向发起冲锋,对第一个命中的敌人造成物理伤害,哮天犬会强制攻击被标记的目标,期间哮天犬和杨戬普通攻击此目标时叠加印记,当印记叠加到5层时,造成额外伤害和晕眩效果,并使哮天犬狂暴提升攻击速度,持续5秒。标记期间可再次释放该技能,杨戬将冲向该敌人发起一次攻击,造成物理伤害并附加目标已损生命值百分比的物理伤害;如果杨戬直接击败目标,将立即刷新逆转乾坤冷却时间
二技能――虚妄破灭
杨戬向指定方向横扫,对范围内敌人造成物理伤害并减少移动速度,持续1.5秒;如果命中的目标生命值百分比高于杨戬,则造成真实伤害;
命中敌人后,杨戬的普通攻击将附带真实伤害,持续5秒
三技能――根源之目
杨戬可利用天眼释放3次激光,每次间隔不超过5秒,对路径上的敌人造成物理伤害,第3次将会发出3道激光,同时被多道激光命中,从第二道激光开始只会造成30%的伤害;激光命中敌人时,造成的伤害值会按一定百分比转化为杨戬的生命值(命中非英雄单位恢复效果减半)
二、英雄平衡调整
1. 关羽
1技能:击退距离:500 → 400
3技能:击退距离:500 → 400
3技能:碰撞框长度:400 → 300
2. 老夫子
基础生命:3370(+270.4*英雄等级) → 3403(+280.9*英雄等级)
1技能:攻击距离:550 → 500
3技能:位移距离:500 → 450
3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400
3. 公孙离
基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)
被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)
4. 墨子
基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 600(+100/Lv)(+0.9Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成60(+10/Lv)(+0.09Ap)伤害
5. 花木兰
基础生命值:2886(+179.4*英雄等级) → 3148(+205.9*英雄等级)
轻剑3技能切重剑增加攻击力:60(+120/Lv) → 30(+30/Lv) (+0.1Ad)(+0.1Ad/Lv)
重剑形态释放技能免伤:50% → 35%
6. 吕布
2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:增加效果:大招下落阶段可以释放召唤师技能
7. 元歌
本体1技能:CD:12/11/10/9 秒 → 固定12秒
本体3技能:拔除3技能的减速效果
本体3技能:两条丝线命中单位由晕眩改为减速
傀儡形态普通攻击:1.0Ad → 50(+10*英雄等级)(+1.0Ad)
8. 米莱狄
机械仆从生命值:800(+75*英雄等级)(+1.0Ap) → 500(+90*英雄等级) (+1.0Ap)
机械仆从攻击力:200(+10*英雄等级)(+0.3Ap) → 130(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
2技能:CD:3 → 4
2技能:存豆时间:16/15/14/13/12/11秒 → 20/19/18/17/16/15秒
9. 弈星
被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发
10. 钟馗
2技能被动:每层生命值加成:125 → 150 点
三、王者峡谷调整
(一)连杀英雄死亡状态切换
之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。
表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较
如上表所示,当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0。状态为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态。
当英雄击杀状态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为止。
当英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止。
玩家可根据表中英雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。
(二)打野刀调整
1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机制调整:
现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成,和玩家购买打野刀的时间无关。
即:玩家在购买打野刀之前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成,卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。
2.调整寒冰惩击在抢龙/抢怪时总是会惩戒到英雄身上的情况:
现在寒冰惩戒可以在惩击一个英雄目标之外,额外对周围一名非英雄单位造成伤害。
3.现在必须携带惩击才可购买打野装备
4.打野刀对野怪伤害提升比例调整:
1级打野刀:对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%
2、3级打野刀:对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
1. 狩猎宽刃
对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%
2. 巡守利斧
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50
最大叠加层数:15 → 20
3. 巨人之握
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
被动每秒伤害:60 → 30+英雄等级*6
每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50
最大叠加层数:15 → 30
价格:1500 → 2160
合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙
4. 游击弯刀
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6
最大叠加层数:15 → 20
5. 符文大剑
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
被动强化普攻伤害伤害:0.3AP → 50+0.5AP
每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6
最大叠加层数:15 → 30
价格:1490 → 2160
合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击弯刀+大棒+蓝宝石
6. 追击刀锋
对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%
每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外4点物理攻击
最大叠加层数:15 → 20
7. 贪婪之噬
物理攻击:45 → 60
攻击速度:12% → 15%
每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外4点物理攻击
最大叠加层数:15 → 30
价格:1460 → 2160
合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追击刀锋+风暴巨剑+匕首
(三)野区调整
1. 修改野怪基础生命值
普通野怪基础生命值提升15%
主宰和暴君基础生命值提升7%
2. 调整野怪经济收益
猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 → 60
魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 → 49
野区每分钟金币收益:247.62 → 248
保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致。
3. 修改猩红石像之力效果
减速效果修改:
每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次
真实伤害效果修改:
每次普通攻击造成20~50点真实伤害,每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 →
每次普通攻击造成40~100点真实伤害,每1s造成一次伤害,持续4秒
四、勇者积分规则调整
我们希望降低召唤师们在排位失败时的挫折感和参与排位时的心理压力。
在新规则启用后,排位失败时会检查勇者积分的存量,在存量足够时,消耗勇者积分来取消本次扣星。而勇者积分累满时再赢得一场排位,也能只消耗部分勇者积分,来额外获取一颗星。
规则调整:
1、 取消原勇者积分的掉段保护,改为掉星保护。掉星保护:当勇者积分满足一定分数时,启用掉星保护,当排位赛失败时,扣除掉星保护的分数,用于抵扣失去的星级;
2、 取消原勇者积分积累满时,扣除全部勇者积分,再额外增加一颗星的规则,改为当勇者积分积累满时,再赢得一场排位赛胜利后,额外增加一颗星,且仅扣除当前段位一次掉星保护的勇者积分;
各段位勇者积分上限及掉星保护抵扣分一览:
举例:
一个段位在荣耀黄金III一星的召唤师,当前勇者积分达到了勇者积分240点,若他排位赛失败,会扣除勇者积分80点,星级不变,最终为荣耀黄金III一星,160点勇者积分。若他排位胜利,会获得两颗星(一颗来自正常加星,一颗来自勇者积分额外加星),并扣除80点勇者积分,最终为荣耀黄金III三星,160点勇者积分。
当然,在排位中有不文明的行为,不仅不会获得勇者积分,还会被扣除一定的勇者积分作为惩罚。
五、信誉积分系统调整
为了让信誉积分扣除的处罚更有力度,我们在新的版本对信誉积分系统进行了优化。首先,增加信誉积分每日恢复上限,每天最多可恢复5分。其次我们优化了禁赛的规则,取消了信誉积分累计扣分的规则。现在扣分后的信誉积分低于70分(包含70分以下继续扣分)将被禁赛一段时间,也就是说无论扣分前的分数是多少分,只要扣分后的信誉积分低于70分,就会被禁赛一段时间。最后我们优化了信誉积分系统的界面展示,可以在信誉积分页面上清楚的看到各个模式最低的信誉积分要求,当信誉积分较低不能参与某些模式时,也会在页面上进行提示。
以上规则及信誉积分要求都只针对与体验服,在新版本上线之前我们会提前预告正式服的相关规则及信誉积分要求。希望各位召唤师共同营造和维护王者荣耀的健康体验环境,不是一个人的王者,而是五个人的荣耀!
六、边境突围调整
1. 准备区增加出生选点线路提示,现在在准备区时,就可以打开地图看到本次出生选点线路的情况。
2. 准备区时间由30秒增加到50秒,为手机较差的用户提供更多的loading缓冲时间。
3. 智能推荐出装/拾取道具系统算法继续优化
4. 出发阶段,现在当自己移动结束时,会进行2~3秒的缓冲,用以加载场景。
5. 摄像机高度略微下降,现在游戏中的视角会比之前稍微低一些。(英雄模型会更大些)
6. 装备/背包整体界面尺寸重构,现在相关的按钮和界面会更大更容易点击。
7. 新增击败反馈,现在击败敌方英雄会有专门的击败反馈提示。
8. 解决场景中一些区域会卡住无法出去的问题。
9. 每次打开大地图,自己的英雄图标都会播放一次特效提示,能更清晰的反馈自己的位置。
10. 加入偷袭被动,英雄在脱战后20秒会获得一个偷袭被动,下一次对其他英雄造成伤害时会额外造成基于对方当前生命值10%的真实伤害,这个效果对非英雄单位无效。
七、生涯系统上线
一如《猜火车》的开场白,人人都有自己的选择,王者荣耀亦如此,独爱的模式玩法,心水的英雄,钟爱的铭文,深受感动亦或狂笑不止的台词…选择让召唤师们在王者大陆的形象变得丰满而立体,从现在开始,属于你们的荣耀,每一步都是王者之路,值得铭记!
(一)小秘书全新升级
1. 在新版本中,大厅右下角小秘书系统将升级为“王者生涯”,原有小秘书内所有功能在新界面中将完整保留
2. 考虑到使用的便利性,我们额外奖每日任务中的登录任务提取为“每日签到”快捷按钮,点击后直接领取每日登录任务的奖励,其功能与进入每日任务界面点击“领取”效果完全一致
3. 部分原属于个人资料页中的积累记录项也迁移到本界面(如历史战绩、个人标签等)
(二)王者生涯
王者生涯系统在继承小秘书全套功能的基础上,将新增3大全新功能
1. 生涯等级:全新的等级体系,通过游戏历程的参与,在各种玩法的结算、生涯探索中,以及在后续会上线的英雄和其他尚未解禁的新游戏内容中均可获得经验值,累积经验值即可提升生涯等级
2. 玩法探索:每一个玩法将有一套完整的探索,这些探索将围绕该玩法的特色主题以探索线形式进行解锁,多条线间可以并行探索,召唤师们可以随时点击探索圆盘上的编号区块来进行切换查询,单条线下的各个结点有前后继承解锁关系,在每条探索线中会有部分挑战探索结点,这些挑战结点的难度相对较高,且他们的完成不计入整个玩法的探索完成度,每条线的探索完成都会有大量的生涯经验值产出,而整个玩法100%探索达成后会解锁获取整个玩法的打包生涯经验值、局内称号、皮肤及其他高额奖励,我们希望召唤师们从现在开始,可以放心参与自己喜欢但不一定人人都在玩的玩法,因为,每一次参与,该玩法的专属奖励都更进一步
3. 局内称号:一套全新的局内展示信息,通过王者生涯的里程碑探索结点达成获得,也会极少量从其他渠道获得,在各个玩法的开局时进行展示,向队友彰示我是什么样的召唤师,定义与众不同的我曾见过世人未见之风采!
八、官方锦标赛调整
【命运结契】版本上线后,我们收到了来自召唤师们的大量建议,比如比赛开始时间比较严格,希望能设计一个缓冲时间;两轮比赛之间等待时间较长,希望每轮比赛时间能更加灵活等等。
从官方锦标赛玩法设计之初,我们就希望玩家可以通过这个玩法凝聚小队的稳定性,体验电子竞技的乐趣。综合考虑各位召唤师的建议后,我们对官方锦标赛的赛制和规则进行了大刀阔斧的调整,目标是从缺席判定、轮间休息时间等多个维度降低参与门槛,提升参与玩家的体验。
(一)小队缺席判定调整
我们希望尽可能多的小队可以参与到官方锦标赛当中,而旧版本中,不少小队因为部分队员无法按时上线被判缺席,在新版本中,我们将规则调整为,从比赛开始到禁止进入之间的任何时间,均可以开始比赛;
(二)轮间休息时间调整
我们希望比赛的节奏是紧凑而灵活的,而旧版本每轮比赛都有固定的时间,每轮之间间隔时间长达1小时,这是我们希望优化调整的。因此在新版本中,从第二轮比赛开始,每轮不再设定固定时间,打完上一轮比赛之后,小队随时可以进入下一轮;
(三)快速查看和调整小队人员状态
我们希望在比赛过程中,小队人员能保持在线,队长可以随时查看和调整小队人员状态,不需要在小队界面和比赛界面频繁切换。因此在新版本中,在比赛界面中增加了小队状态模块,在此模块中,玩家可以查看小队人员状态,该模块展开后,队长可以邀请不在线队员上线、调整队员顺序、提醒队员准备。
(四)征召模式BP阶段调整
我们希望小队之间存在一定的战术对抗,可以获知对手的游戏偏好,并进行一些针对。因此在新版官方锦标赛的英雄Ban选阶段,我们专门新增设计了可以查看对手的微赛事使用英雄的功能,即对手在本次赛事中曾经使用过的英雄。
(五)其他优化
1.报名界面优化:冠亚季军和参与奖的展示更明确,并增加取消报名功能。
2.已报名比赛的展示优化:已报名的比赛将会在微赛事入口、锦标赛二级入口、小队等多个界面展示,便于通知到小队全体成员参赛情况。
为了奖励参与体验服官方锦标赛的勇士们,我们为大家准备了丰厚的奖品,报名参赛即可获得500铭文碎片宝箱,根据比赛结果获得更多宝箱,冠军最高可获得5个宝箱!
如果你对比赛的赛制、规则、体验有任何意见和建议,欢迎通过体验服反馈通道告知我们,谢谢大家的体验,预祝大家在锦标赛获得好成绩!
九、组队流程整体优化
在这次的版本更新中,我们对组队过程中的一些流程进行了优化。我们新增了大厅、组队房间、结算界面的一些功能,希望能让整体组队流程中能够更便捷,好友间信息交流能更加充分
(一)大厅新增好友状态列表功能
1. 大厅好友状态列表
我们希望在玩家上线第一时刻,能够更直接的了解到好友的信息状态。所以,我们在大厅新增了好友的状态显示,玩家可以更快速的了解当前好友的状态信息,并能直接便捷的与好友进行组队开黑。
2. 新增邀请上线功能
在大厅好友列表中,对于离线好友,我们添加了邀请上线功能,点击直接向对应好友在qq/微信发送邀请上线的消息
(二)组队房间优化
1. 可邀请组队状态的玩家
新版本中,我们新增了邀请组队状态玩家的功能。可以向组队状态的玩家发送邀请消息,为了不打扰组队中状态玩家的体验,组队状态的玩家接收邀请消息的提示方式会更弱一些,需要玩家主动查看邀请消息。
向组队状态的玩家发出邀请:
处于组队状态玩家收到邀请和接收邀请:
2. 新增求组队功能
我们希望能有能快捷的方式去表达想和某玩家组队的意愿,新版本中我们新增了求组队功能。玩家可以在大厅或组队房间中,向组队中状态的好友发送求组队消息,对应的玩家如果想要和你一起游戏,可以直接向你发出组队邀请
发出求组队消息:
收到求组队消息,便捷发送组队邀请:
当然,邀请组队中的好友、求组队功能,在组队房间中的战队、最近切页功能都生效。
3. 组队房间――“最近”切页优化
我们在组队房间最近切页中添加了点赞的标记显示,当玩家上一局比赛在结算时对其他玩家有点赞行为,则在组队房间最近切页显示点赞的图标,并优先排序。同时,我们添加了对于该切页的引导,希望能让玩家们去和自己认为打得不错的路人玩家一起游戏。
4. 结算界面返回房间
在结算界面的调整中,我们优化了曾经的“再来一局”功能,取而代之的是“返回房间”功能,和朋友开黑无需邀请迅速进入下一局。在和朋友组队游戏时,同一队伍的所有好友可直接在结算界面点击“返回房间”按钮,回到你们的组队房间。返回房间后,房间内能清楚的展示出其他好友的状态,是否已回到房间或仍在结算中;
十、综合调整
(一)英雄个性化定制功能
为了方便大伙儿对英雄进行个性化搭配,我们把备战功能的“局内表现”移到英雄界面的“定制”中来了! 可以给每个英雄独立搭配荣耀播报、回城徽章、击败特效了!个性化一步到位~!
原先好多表现不懂局内是什么样子?没关系,全新鲁班大师顶级机关术加持的大电视闪亮登场!选择右侧表现,即可在大电视里直接预览局内效果!同时,选中的表现可以通过点击【应用全部英雄】快捷搭配给所有英雄喔!
(二)队友招募功能优化
队友招募界面增加了玩家想玩英雄的荣耀战力展示,这下再也不用担心拉到不靠谱的队友了!
在队友招募界面实时展示当前队伍缺少的位置,可以更方便地组建一个搭配合理的阵容了。
(三)小队调整
1. 小队任务优化
我们移除了一些难度过高的小队任务(例如要求所有人都观战一次),希望大家都可以比较轻松地完成每天的小队任务
2. 成员信息展示
在小队界面中点击队员头像,即可查看他的在线时间、擅长分路和英雄等信息,帮助了解队友,更方便地一起娱乐玩耍
3. 小队留言板
新增小队留言板功能,所有队员都可以在这里发言,方便和队友沟通。
4. 队伍申请功能优化
现在查看好友所在的小队列表时,会自动按照小队的等级、人数进行排序,方便大家更容易找到一个元气满满的活跃小队。
(四)战队相关优化
1. 战队活跃度是评估玩家对战队贡献的重要指标,也是为队员发放奖励的主要依据。为了让队员们能够更清晰地了解战队活跃的规则,我们新加入了“战队任务”页面,方便所有的队员随时了解自己当前的活跃进度,并在活跃达标后,立即获得对应的奖励。
2. 战队商店中新增改名卡,每个队员每6个月可以购买一次
3. 移除了战队商店中铭文碎片箱的每日购买限制
4. 移除了战队商店中的皮肤体验卡,更换为3种不同颜色的五级铭文
(五)加好友功能提示优化
新版本中,为了解决玩家不能及时 接收好友申请消息的问题,我们对其进行了优化。当玩家处于局外任意界面时,在收到好友申请事,都会立即弹出好友申请提示,并立即进行操作。
当然,你也可以按住该提示按钮对其位置进行移动,以免干扰视线
(六)选将阶段添加语音转文字功能
当前语音转文字功能在游戏中已经应用了一段时间了,大部分玩家都参与了该功能的使用,并且当前的语音转文字功能准确性尚可。所以我们在选将阶段添加了语音转文字功能,希望能够使得大家的文字交流更方便
(七)自定义摇杆位置功能
现在新的手机层出不穷,屏幕大小比例也是百花齐放。为了照顾到每名玩家的战斗操作体验,我们在这个版本中提供了局内轮盘摇杆和技能按钮位置自定义调整功能,玩家可以在游戏局内的设置界面中,根据自己的机型大小和操作手感分别调节左侧摇杆轮盘的侧边距和右侧技能按钮的侧边距。同时,我们也提供了推荐位置供玩家参考哦。
(八)局内界面iPad适配
iPad玩家的好消息,这个版本我们对局内HUD界面进行了适配优化,优化后的局内界面更适合iPad屏幕大小,操作手感更好,同时可以展现出更多的场景,避免被UI大面积遮挡。
十一、细节优化
1. 小乔、高渐离增加大招计时器,优化技能释放体验
2. 本地录像回放系统在镜头拉远时增加了暂停、快放、慢放功能按钮
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