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原神赛诺武器圣遗物及配队攻略-原神赛诺技能机制详解

更新时间:2022-12-20 10:20:48   |   编辑:气泡游戏网

气泡网小编泪湿青衫今天给大家带来原神赛诺武器圣遗物及配队攻略的相关攻略

内容 Angel丶

图片 Angel丶

封面:流曳

索引

1、介绍

2、普通攻击

3、元素战技

4、固有天赋

5、元素爆发

6、命之座

7、武器圣遗物

8、队伍搭配

角色介绍:赛诺是教令院内负责监管学者们的「大风纪官」,工作职责在于追捕和审判无视教令、危害他人的学者。作为「大风纪官」的赛诺,仍会依照着最古老的「根源六罪」,公正地审判所有违律者。

角色定位:赛诺是雷元素长柄武器输出型角色,角色突破提高暴击伤害,满级提升为38.4%。赛诺在开启元素爆发时,能够造成大量伤害,同时能降低元素战技的冷却时间。属于站场型主c角色,在培养上优先点元素爆发,其次元素战技。

培养一览

【普通攻击·七圣枪术】

升级优先级:★☆☆☆☆

天赋解析:

赛诺的普通攻击造成物理伤害,一套用时约3秒,在普攻九级时四段倍率总为425.65%,重击倍率为224.83%。

赛诺的普通攻击没有特别需要注意的地方,由于后续元素爆发和元素战技的独特机制,普通攻击的等级影响不了赛诺的伤害,旅行者可以类比雷神的大招。不过仍然需要注意的是,赛诺的普通攻击可以取消掉元素战技的后摇,例如在普攻第三段或第四段时,立马点击元素战技可以无缝衔接。

【秘仪·律渊渡魂】

冥祭冷却时间:3s

启途誓使时间延长:4s

冷却时间:7.5s

升级优先级:★★★★☆

天赋解析:

由于赛诺的元素战技和元素爆发相关联,我会在介绍完元素爆发之后再为旅行者全面讲解赛诺的伤害机制。这里就讲解一下元素战技的基础效果:

技能伤害

首先元素战技「秘仪·律渊渡魂」的基础伤害在9级为221.68%,若赛诺处于元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」的「启途誓使」状态时,元素战技将会转化为施展冥祭,造成雷元素范围伤害。在9级下倍率为266.56%,可以看到在同样的释放下,处于元素爆发状态下的元素战技伤害要提高了20%左右,所以在赛诺的使用中要尽量保证在元素爆发状态下使用元素战技。

冷却时间

其次最为关键的是元素战技不同状态下分别计算的技能冷却,下面用3个特性来解释赛诺的元素战技cd:

①元素战技基础冷却时间为7.5s,在「圣仪·煟煌随狼行」的加持下,冥祭的冷却时间为3s同时延长「启途誓使」的持续时间。

②元素战技「秘仪·律渊渡魂」的基础冷却时间与冥祭冷却时间分开计算,也就是在释放一次「秘仪·律渊渡魂」之后,立马开启元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」,会减少元素战技4.5s冷却,配合元素爆发的动画2s,释放完元素爆发后cd为1s。又例如在结束爆发时使用元素战技,cd为3s此时结束「启途誓使」,元素战技cd变成7.5s。

③元素战技冷却时间可以被圣遗物效果减少,例如如雷4,但需要注意的是4件套效果每0.8s触发一次,能降低元素战技1s的cd。如果能频繁触发元素反应,那么冥祭的冷却时间是可以降到1s的,实际却上比较难,但不论怎么说,至少能将元素战技在「启途誓使」状态下的冥祭cd减到2s。

元素充能

最后是元素战技的产球效果,也就是回能。元素战技命中敌人以后会产生2-3个元素微粒,概率均分,在「启途誓使」状态下使用冥祭,产球为1-2个元素微粒,33%概率产2个。

在「圣仪·煟煌随狼行」的「启途誓使」状态下,元素爆发冷却时间18s能打出约5-8次冥祭,相当于在元素爆发后能靠自身获得8-14个元素微粒。

在讲解元素爆发之前,由于元素爆发的独特机制,先介绍一下赛诺的两个固有天赋。

【落羽的裁择】

赛诺十分重要的战斗天赋,在圣仪…的启途誓使状态下,间歇性处于末途真眼状态下,此时释放元素战技时,触发的裁定效果会将此次冥祭伤害提升35%,同时发射3道渡荒之雷,造成赛诺攻击力100%的雷元素伤害。

有关于伤害的部分我会在元素爆发讲解之后叙述,这里为旅行者讲解末途真眼的出现频率。

在释放元素爆发后,末途真眼第一次出现时间为释放元素爆发的4.5s后,每次持续时间为1.5s左右。之后末途真眼会每隔4s出现一次,最多出现4次。

【九弓的执命】

在「启途誓使」状态下,普通攻击会根据赛诺的元素精通的150%进行提高,而元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」会为赛诺提供100元素精通,则会固定提高150点,在精通较低时收益较低。

同样的,固有天赋落羽的裁择的渡荒之雷则会提高元素精通的250%,则每100点固定提高250点伤害,3道共计750点伤害。

【圣仪·煟煌随狼行】

冷却时间:20s

基础持续时间:10s

元素精通提升:100

元素能量:80

升级优先级:★★★★★

天赋解析:

赛诺的元素爆发「圣仪·煟煌随狼行」是赛诺所有技能的核心,类似于雷神的元素爆发,在开启大招之后赛诺的攻击会转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害(例如班尼特大招),攻击方式变为5段普攻。赛诺的元素爆发机制较为独特,下面以不同方面详解:

启途誓使

类似于雷神的「梦想一心」、心海的「仪来羽衣」,在开启「圣仪·煟煌随狼行」之后,赛诺化身「启途誓使」状态。在此状态下,赛诺的攻击转化为无法被覆盖的雷元素伤害,同时拥有基于元素爆发技能等级的倍率。同时会提升赛诺的元素精通、抗打断能力、并免疫感电伤害。

持续时间

「启途誓使」基础的持续时间为10s,最长持续时间为18s。但连携元素战技后,释放元素战技会延长启途誓使状态。每次释放延长4s,在启途誓使状态下元素战技的冥祭冷却时间为3s,所以实际上每次释放均能达到最长时间。

末途真眼

在固有天赋落羽的「裁择」下,「启途誓使」状态下赛诺会间歇处于「末途真眼」状态下,此时释放元素战技会有35%的伤害提升并触发额外3道渡荒之雷

上文提到过「末途真眼」会持续1.25s左右,一般在元素爆发持续时间内能显现4次。在此伤害提升作用下,在「末途真眼」下释放「冥祭」与独自释放「冥祭」的伤害差距太大。算上固有天赋九弓的执命提供的渡荒之雷加成,伤害差距在1.8倍左右。

在「启途誓使」状态下,提前释放元素战技会导致在「末途真眼」下元素战技处于冷却,所以旅行者操作时尽量在「末途真眼」状态下使用元素战技。

输出流程

在介绍完天赋和技能之后,我想先来介绍一下赛诺基本的输出流程与伤害构成。

赛诺在没有元素爆发下的伤害还是比较弱的,元素战技也有7.5s冷却,所以赛诺基本是依靠元素爆发同时驻场的输出角色。

在整体流程之前先介绍一下赛诺每段攻击耗费的时间,开启元素爆发之后,以「末途真眼」时间间隔4s为准:

赛诺进行第3段普攻耗时1.2s,类似于可莉脱手重击,能够取消后摇。

赛诺进行第4段普攻耗时1.8s,能够取消后摇,此时释放元素战技特别流畅,类似与神里绫华第4/5段普攻后衔接重击。

赛诺进行第5段普攻有额外动画,不可被取消,一套总耗时3s。

赛诺元素战技释放冥祭时,耗时约为0.5s左右。

从上面可以了解到,在「末途真眼」间隔内,释放完冥祭再打满一整套普攻耗时约为3.5s,此时再进行1次普攻左右下一个「末途真眼」就会显现。

此时用简单方法展示,携带饰金4输出手法就是:

e q e 5a 1a E 5a 1a E……

(a为普攻段数,e为冥祭,E为强化冥祭)

这样手法下,能够打出5个元素战技伤害,同样的第四段能够取消后摇,也可以替换操作为4a+2a/3a。

如果使用如雷4,输出手法可以变更一下,冷却的减少能够满足在强化E的冷却时间内释放e技能:

e q e 4a e 3a E 4a e 3a E……

这样手法关键点在于,「末途真眼」是有持续时间的,持续时间为1.25s左右,并且强化冥祭的适当时间只需要0.5s左右。所以类似于可莉a重那样卡一下时间,能够做到在强化E的冷却时间内多释放一次e。

从时间来看,强化E以后下一次「末途真眼」会在4s后显现,此时释放一个强化E+4a+e+3a总耗时为0.5+1.8+0.5+1.2约4s左右,此时再次释放元素战技,即使有卡手的情况出现,或者如雷没有触发,在「末途真眼」的持续1.25s时间内,仍然能多a出一下触发如雷,即E 4a e 4a E的循环。

但问题在于,实战中无法如同木桩一般所有的时间精确进行行动。不过虽然有限制,至少来说在第1个和第3个「末途真眼」时,是可以额外释放一次e的。剩下两次就使用5a+1a的手法,在解锁1命之后,攻速的提升使得流程变得稳定,此时的流程可以直接变为:

e q e 4a e 4a E 4a e 4a E……

?立仪·俯览昼冥

解锁推荐度:★★★☆☆

命之座分析:

为赛诺在元素爆发时提供额外的攻速,在可刷新的机制下,几乎是全覆盖的。天赋提供的攻速,能在元素爆发时提供更多的hit。如果携带如雷4的话,能加快如雷4的触发频率,使输出循环变得更流畅。

具体伤害来说根据手法不同提升幅度约为10%左右。

?令仪·引谒归灵

解锁推荐度:★★★★☆

命之座分析:

核心命座,在解锁2命之后,赛诺的普攻攻击能叠加层数,能提供50%的雷元素伤害提升。该命座提升十分稳定,相较1命能提升30.8%。

?律仪·行度誓惩

解锁推荐度:★★★☆☆

命之座分析:

提高元素战技技能等级,相较于2命,提升为8%。

?巡仪·蒇护禁罔

解锁推荐度:★★☆☆☆

命之座分析:

4命不为赛诺加成,赛诺触发雷系反应后为队伍中其他角色回复3点元素能量,最多5次。这个天赋说实话也不弱,但是赛诺在没有双雷的情况下充能尴尬。这个天赋本来应该是可以为赛诺提供额外充能的,但为队伍中其他人充能,表示是为队伍中辅助或者副c设计的,例如草系角色。

?羽仪·裁落钧衡

解锁推荐度:★★★★☆

命之座分析:

额外的输出型命座,输出相较于0命提升了98%。在循环中可以做到多出16道渡荒之雷,与固有天赋落羽的裁择不同,6命提供的额外渡荒之雷与天赋分别计算反应,一般来说不能进一步提升1命携带如雷4带来的额外收益。

武器推荐

根据上文赛诺的武器推荐,5星中主要为赤沙之杖、和璞鸢,4星主要为高精决斗枪、贯月枪。下面是赛诺各武器的对比图:

五星武器中,赤沙之杖的精通转化让专武的伤害要高于其他五星近10%,剩下的武器中较为优秀的是和璞鸢,其次是护摩、盾枪等。

赤沙之杖主要是精通转化为攻击力,配合赛诺超激化的激化提升,是最优装备。

和璞鸢由于高白值,同时技能契合赛诺站场输出,为赤沙之杖外五星武器的首选。

在四星武器中,较为优秀的似乎高精练的决斗枪,剩下的贯月枪、风枪差距不大,3星武器白缨枪可用,不过是4星武器的下位选择。

圣遗物推荐

在圣遗物方面,一整套输出流程的情况下,差距很小,基本在2%左右,所以靠旅行者副词条抉择。可选择套装有4如雷、4饰金、2如雷+2。

饰金4在使用专武的时候伤害要优于如雷4,不过赛诺还是需要大招的充能的,携带如雷4能加快e技能的释放,可以更加稳定的保证大招的80能量,所以最好还是选择如雷4作为毕业套装。

实际上在伤害层面,非赤沙之杖下,如雷4在全武器下要高饰金4约2-3%左右,但是在配备赤沙之杖后,精通转化会更优,此时饰金4要反超如雷4约2%左右。

套装选择完了,剩下的就是主属性的选择,目前比较争议的是精通的堆叠。毕竟赛诺主要依靠激化反应,同时还有天赋加伤。

首先依靠激化反应的精通收益,在放开其他乘区下,赛诺基础伤害区由:

基础伤害=攻击力×倍率+激化提升+九弓的执命

精通主要影响激化和天赋的伤害值,同时赤沙之杖能够带来额外基于元素精通的攻击力提升。

赤沙之杖对于精通的收益是不断提高的,相较于双暴,精通在300左右精通的收益将会被双暴稀释。所以选择赤沙之杖的话主属性选择为精通雷伤爆伤,副属性使精通优先到300。

决斗枪基础攻击力为454,较低的白值使得精通沙的收益高于攻击力。所以主属性选择也为精通雷伤爆伤,副属性则先堆精通再考虑双暴。

对于和璞鸢等武器来说,精通沙的收益要低于攻击沙,所以在副词条堆点精通即可。主属性选择为攻伤爆,副词条双暴>精通。

总结一下,赛诺的武器选择为赤沙之杖5>和璞鸢5>赤沙之杖>和璞鸢>其他5星>决斗枪>其他4星,圣遗物如雷4为通用毕业,如果不会输出手法的话,选择饰金4更稳定,装备赤沙之杖时例外,此时饰金4更优但需要更高的充能。圣遗物属性在赤沙之杖和决斗枪时选择精雷暴,其他情况攻雷暴,副属性双爆>精通。

对于赛诺,由于大招的高能量和自身充能较弱,在队伍搭配方面绕不开双雷的额外充能,同时赛诺比较依赖激化反应,所以最后一位角色也比较固定,综上赛诺的配队就出来了:

赛诺+双雷+后台草元素+辅助

在辅助位的选择上,根据不同的情况选择不同的角色:

①选择水属性角色,例如夜兰等

此时反应主要为多反应:超激化、激绽放。不过后台草的缺失让这一套阵容不完整,达不到应有的效果,只能说等待后续的版本更新。

②选择精通辅助,例如万叶等。

问题也一样,在长轴激化赛诺下,风的增益效果不能较好的覆盖,导致最后的效果大打折扣,只能说现阶段没有好的精通长轴风辅助。

③最后较为契合的还是钟离,钟离护盾提供的减抗和较长的持续时间,能够覆盖到赛诺的长轴。同时赛诺的大招抗打断较弱,使用钟离能更舒服的打出完整的流程。

上述队伍的流程主要是赛诺进行输出,双雷选择艾米、雷神、多莉,艾米较优,提供充能和额外伤害。后台草可以选择柯莱和草主,柯莱的有点在能携带终末,草主的优点在元素爆发范围大、时间长。

此外,赛诺整套流程为14-16s,在使用柯莱时,一般流程为柯莱q接赛诺eq,有限制的是柯莱大招只持续6s,但是超激化在触发之后能够持续10s,在释放最后一次强化E的时候,可能吃不到最后一次激化,比较极限,一般选择草主。

同样的除此之外,不携带草元素角色,使用双雷双水、双雷水风等也是可以的,不过激化对于赛诺的收益还是比较大,一般不做推荐

通过对赛诺的分析,可以得到基本的配养方向:优先升级元素爆发,其次元素战技,普攻可以不点;五星武器优先选择赤沙之杖,然后和璞鸢,四星武器优先选择高精决斗和贯月;圣遗物根据词条选择如雷、饰金或者散搭;配队方面以双雷充能,草系角色提供激化,配合钟离保护。

综上所述,3.1版本的赛诺作为一个大招爆发站场主c的角色,伤害还是不错的。不过由于目前草元素角色的缺少,契合赛诺的技能机制的角色还没有出现,所以在配队上比较限制。不过总体来说赛诺还是比较优秀的,值得抽取,毕竟大招之后的战斗还是很帅的。

最后祝各位旅行者能抽到自己想要的角色。

以上就是关于原神赛诺技能机制详解的详细攻略,谢谢阅读。

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