激战2游侠_《激战2》游侠进阶篇之攻击与控制攻略分享
更新时间:2022-03-18 15:03:20 | 编辑:气泡游戏网
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本文关键词:游侠,激战,进阶,激战2游侠
大家好,我是来自放逐边疆的泪雯。
基 於泰瑞亚大陆“度量衡”单位制订小组莫名其妙的搬到了海边去住(编者按:ANET管太多的意味)之后改变了长弓和短弓的一些攻击设计与教学手札,之前跟大 家分享的技巧变得不是那麼的可靠了─於是,现在也暂时住在海边旅馆度假,有点多管閒事的我就回来了─今天还是那个老话题,如何有效的提升战斗的效率,让我 们来聊聊战斗的一些诀窍吧。
在正式提及过去那篇文章所主讲的技巧面前,我们要先讨论额外的一件事情:攻击力、攻击速度还有投资的相关性。
虽 然我不怎麼喜欢念书(编者按:我只是个菸酒生,而且是有机高分子和生物技术类的),数学不是很好,但是在这片大陆上踏著土壤长大也会注意到一些事情:边际 效应递减。举个简单的例子来形容这个不切实际的名词吧─我的笨黑熊想吃东西。由於黑熊宝宝吃饭的量是一定的,假设今天极限是10块250公克的新鲜犛牛肉 為一餐,我给牠5块同重量250克的牠会吵著继续想吃;而继续多给到8到9块的时候,因為快吃饱了所以会开始玩肉块,而且很开心;吃饱了就不会想继续再 吃,强迫牠牠会生气地跑开不理我。
简单说,超过极限之后会收到反效果─不论是负面的,或者是减少的,也就是表现不那麼如预期的。虽然这形容不算十分恰当与贴切,但这是一般普通人最好理解的范围。
事 实上泰瑞亚大陆大部分的游侠拉弓的速度都差不多。而盗贼也是。(编者按:动画秒数从拉弓到放出第一箭的时间)除非在活力微风发动的时候,你才会比普通人打 得更快,攻击得更多。很多人在这次短弓度量衡更动后认為短弓不值得一用─喔,更早以前,早在短弓的攻击速度都莫名其妙地受到这个住海边的度量衡执行机构制 定的法律限制而变慢的时候就有这个论点了。但是,真的有那麼不堪吗?
说穿了这只是要游侠们不要一股脑的全部充攻击和攻速嘛。虽然我仍然觉得执行机构的用心是好,但是脑袋有点水泥那也就没办法了。再继续抱怨我不知道瑞德南会不会哪天发现家裡被查水表,所以抱怨就到此结束了吧。
以我的观点来看,双弓这件事情现在是个仪式性的洗礼,而非是必然。
任 何流派的游侠都可以选用双弓,当然单弓搭配其他配套也行,只是在奇袭迴避(被撞到火车)、急战闪躲(自己去撞火车)与点攻防进退上,没有那麼有魅力与亮点 罢了。当然,你可以带著多套武器上阵,只是你要能自理自身的武器管理,而且要能预判战况先换好再上。没有人规定双弓一定要玩纯直伤流─会认為双弓只能玩直 伤的也未免太小心眼小看了短弓的状态伤害附加能力,那既然你不认為这些技能有用,那為什麼你还要施放呢?
咳。离题了。由於攻击速度已经彼此差不多,在攻速最快就是那麼快的环境前提下,你要提升你的伤害有几种有效的方法:
提高你的力量、爆击率、爆击伤害。
取消你无谓的秒数浪费。
事实上泰瑞亚的物价有很多莫名其妙的地方。
看看黑狮贸易公司展售的武器吧─来自泰瑞亚所有上等的武器都在那边可以选购,别跟路边那个便宜五四三的路人买来路不明的私货。稀有以上的装备只要属性非常优异、自带符文铸印加上有人疯狂抢购,就必定有人趁势炒作。
最 常见发生这种事情的,就是战士和守护者的重甲装备了。而其中最甚者,為了地下城而锻鍊的狂战士更是直接促成所有直伤武器价格飆升的理由─他们只住在地城, 甚至可以说是為了地城而活。每一个战士背后都是一个巨大的家庭与庞大的经济压力;以肉体的苦力赚取最大的报酬,他们所追求的,是贫富差距越发巨大中间的挣 扎。
一个新米玩家刚从野外毕业,是不可能会有一笔50G的大笔数字去重金打造这样相对速成的未来的(编者按:投资一个Lv 80的战士去CoF淘金,这还只是最后一次换装的农夫团专用配法,可见版上)。直伤武器贵得可以,你真的有必要一股脑地冲高冲爆你的伤害吗?
伤害越高,续战和保命的能力会越差。
这 就是边际效应的临界点了。一把PPCri的长弓,在贸易公司帐面上最便宜的也要2.85G,外观好看、属性好、铸印棒三合一大满足的突破20G一点也不成 问题。这还只是计较武器的金费而已。重金打造一个纯直伤游侠所花的钱不逊色於一个战士,但是战士还能去火山口找大猫淘金,这种游侠能做什麼?技术好的或许 自己能跟上亲友团一起淘宝,那野生的游侠呢?
不就只能去死了吗?(编者按:学姊调)
而且直伤要高,必定绑定攻速。技能栏位去 掉一格之后只剩三格,為了爆发时你可以打完整套,你又铁定会再绑上坚定技能。一个是活力微风,另一个是暴冲合一。你只剩下两个可以用的技能栏位可选,又有 些人為了更大化伤害会再绑一个磨刀石,长弓2连动疾风连动磨刀石瞬间发动,於是,你只剩下一个空格可用了。
好吧,来一个急电反应 (Lightning Reflexing)作為破晕与紧急迴避手段。但是,万一你连坚定都开不了、闪避都来不及就倒地了,那还有戏唱吗?你或许不以為然,但是现实中,这种人真 的还满常见的─不论是欧尔、卡卡岛或世界战场,只要人多一窝蜂,反应慢半拍的稍有一点闪神就会赔上小命的游戏,不是每个人都玩得起的。
你花了35G换来一趟大概每一轮爆发只有3~5秒,一口气打出成吨伤害然后得等待120秒(需要坚定)~30秒(只有一个攻击类技能冷却完成)才能再来一次的游侠,还是要花更多一点,50G到60G去买一个最长才40秒就能完整超新星爆发一次的战士?
当然选战士!
(编 者按:可以请各位自己依照脑海中想要的伤害去试试看Builder类网站配配看,然后去一趟商城,大概只要10分鐘,你就会体会我在说什麼。这也是避免大 家对直伤配装的争议,如果有兴趣,可以在底下分享相关的连结供大家参考,我会尽快算出我看到的时候当时物价的装备总值。)
那玩游侠做什麼呢?不是找罪受吗?
让 我们回到起点吧。既然走进了死胡同没搞头,那麼双弓不就是差劲的配置无用的组合,还是用其他的比较好呢?双弓无可替代的拥有最好的瞬发辅助迴避、强系统自 动搬正以及击退、击晕、破甲、中毒、跛足等组合特性。要风箏一个敌人於远中近三程接战,配合走位是可以阻挡强突进的脚色直接切近身旁交战的。正因為此,双 弓不只是直伤的代表,而只不过是游侠在伤害面上过去最好的歷史遗產的连结罢了。
这就是我所说的仪式性。(编者按:就像仪式之人玩DeadSpeace全程用脚踩过一样,具有某种象徵─不论是神经病的,或者是真的有用的)
然而,不足的力量是无法支持普通攻击的强度的;恰当的掺杂爆伤是正确的选择。藉由爆伤触发状态伤害,也是理所当然的方法。简而言之,爆伤提升百分比在爆伤本身没有达到一定比例前是没有多大用处的;而力量不够,只靠爆伤所提高的攻击力不但不稳定,还有可能比只有力量的还差。
我这样说,会很复杂吗?
我想应该不会。
那麼,要在有效的续航、保命与伤害拿捏上该怎麼办?只剩下唯一一解:懂得嫻熟的应用你普通攻击与技能之间的间隔。我们终於进入了正题,可以开始聊聊这些实用的小技巧了。
陆地武装篇:长短弓交互应用
弓 在这次的度量衡改版中改进了过去有些缓慢与设计不良的拉弓準备动作所导致的起手延迟,飞行速度也变快,同时部分的技能伤害也受到更动。这样的改变间接导致 一些技能插入的点变得更為控制要求提升,基於之前已经写过比较简单的连续技取消做法,现在我就不再重复多说一次一样的内容,直接进入正题吧。
长弓起手
新 版的长弓起手选择性很丰富。过去常见的长弓3→普通攻击动画尚未击发→长弓2变得不是那麼地容易準确地操作下,直接长弓2起手,或者直接普通攻击起手也是 个好的选择。我们请卡卡岛的铜边御风者(Wind Rider)分支环礁骑士(Reef Rider)先生来示范一下吧。
这一次用的是普通攻击击发后迟滞中接长弓2的新接技。长弓2后在破甲层数下降后再追加长弓3,不要急躁地把技能一次放完。现在这一串技能击发后,於长弓2结束后会有一个断点补上一个普通攻击,然后再击发后的瞬间可以很近的接上长弓3取消延迟让两发箭矢快速地压近命中时间。
新 的射击动作比过去流畅的多,所以过去常见的未击发直接取消普通攻击变得不是很重要;相反的,是技能后的延迟產生。虽然连续用较快飞行速度的技能或者换弓可 以有效地取消这样的硬直,但对手是不是很友善的环礁骑士先生而不是上次吃掉玩命关头的渔夫的大蜥蜴先生,所以我不建议為了抢快就这样浪费掉剩下没用的技 能。
迴避敌人攻击可以在站直之前就先按下普通攻击,然后你站直之后就会完成击发手续。这是可以节省大约微小时间差与硬直的手段。如果搭配短弓,还有其他的接法。
运 用人与宠物的Toughness差距─黑熊宝宝实际的Toughness大约是2061(不点任何野兽大师的路线),而我自己是1256,这样的差距加上 熊宝宝是近战有比较优先的判定,仇恨会在我完成攻击后熊抵达后重置,於是我闪避完后,环礁骑士先生就回头找宝宝泡茶,我可以释放更大硬直的技能。
接下来是二次重置。
所 谓二次重置仇恨常发生於强度较高的地带,如欧尔或卡卡岛。敌人有一些不成文的判定,除了先判定装甲带来的仇恨落差,之后会以造成伤害的比例与攻击距离来进 行重新判定。这会有突然回头攻击你而无视宠物的可能,因為环礁骑士先生注意到我而且攻击了,所以我在长弓5最后一段出去之后紧急转换短弓接战闪避攻击。
由於环礁骑士先生有一招会反射护罩弹开宠物、再次重置仇恨并且反射投掷武器给与脆弱与困惑的能力,所以普通玩家不能一口气就把所有的技能通通往对方脑门上砸。很多人(包括不熟悉的兽王操作者)都会犯上这个毛病,包括让宝宝被弹走。
阻止这种事情发生的状况有两种:
你有中断的技能,骑士先生没有坚定与保护,必须被触发才会有。如长弓4或短弓5。
你没有中断的技能,在骑士先生转圈圈往天上飞的瞬间,交换宠物直接让他的仇恨盯上你。
看似完封双弓的能力还是有弱点。他无法防御AoE技能。如果维持在长弓5,发动护罩的瞬间是不会对你攻击的─即使有仇恨─就佔著跟他射吧。然后找个障碍让他 打不到你或者你打不到他。这样牠会强迫再重置一次仇恨。而他的坚定必须要命中你窃取恩赐才会產生,还不是固定一定有的。能中断就不要客气地打断他,绝对没 有问题。
利用宠物交换的空档,你也可以让宠物隔远咏唱技能。如果你已经熟悉宠物咏唱的距离,可以直接按下F1的途径中接F2让宝宝咏唱;如 果你还不熟悉,可以直接按F2,这样宝宝会跑到最短路径上最适合距离去咏唱。不过宝宝毕竟还是你那个永远赖在身边要人抱抱的宝宝,判定会有失準,建议多练 习。
好啦,长弓起手的讲座到这边结束。请感谢环礁骑士先生的付出。我们接下来要进入短弓篇了。
陆地武装篇:长短弓交互应用 PART II
很 多人认為短弓的射程被改短是游侠的末日,诚实而言,不以為然。短弓强化地伤害幅度是游侠武器类技能少见的大数字,达到14%,同时飞行速度也被调整优化, 没有那麼明显的顿点─特别是震盪射击的发动变得更快,玩家再也不用刻意绑定两个技能用来取消前一个技能產生的硬直而强迫施放多项技能造成浪费,实际上如果 走位和使用达到足够熟练的程度,这样的改善反而比之前有更好的效益的。
毕竟很多“认知上的”直伤游侠是只依赖长弓而非双弓并用。这样就浪费了一笔钱在挑一把短弓上头,不如直接带一把大剑,直接使用大剑3来滑行比较实在。而且大剑不挑属性的话,最便宜的2.5G左右就有一把橘色等级的,远比短弓更為经济。
短弓起手
若真的要说短弓被改变的地方,就是短弓起手的风险变高了。毕竟射程缩短的结果,就是变成可能会侵入敌人触发反应的领域中,很可能会失去先手的优势;也因此,有一派说法是“强迫游侠走直伤”,这个理由就藏在长弓起手的安全性与优先性之上,合理而且恰当。
同样的,我们仍就请到前一位环礁骑士先生的朋友,环礁骑士二号先生来协助本次的解说。
因 為拍照,或多或少会有点动作瑕疵─不过即使是不拍照,我偶尔还是会失手的(笑)。环礁骑士先生二号─恩,因為会跟前一位搞混,我们叫做二号先生好了─大约 的敌意侦测范围落在800~1000之间,会依照地形的不同而有所长短不一。短弓的起手比较注重敌人受到攻击的反应,现在我不建议在PvP或WvWvW中 使用短弓做起手,只有野外这种主动怪可以试探著用。
简而言之,这次的改动让短弓变成防御性的机动武器,而不是突击用的强打武装。
由 於你在攻击之后可能会立刻被迫要缴出撤退性技能或者强留敌人下来,你变得无法保留太多的技能的前提下,必要的滚转与迴避技能组合:普通攻击→击发瞬间短弓 3/滚转闪避→起身瞬间滚转闪避/短弓3→普通攻击─这是一套快速回避的组合。这边必然性的会產生一个问题:自动锁定真的那麼重要吗?
看自 己习惯与状况。如果你是两人鞠躬相约单挑,关闭自动锁定可以减少不必要的操作疏失;而混战中开啟自动锁定可以让你在任何奇袭来临时保有一定的无法预测性。 当然,落跑的时候自动锁定可能会导致你撞向莫名其妙的东西;而自动锁定关闭又会取消掉系统协助搬正攻击方向的前置参考座标─你有几个理由否定他,也有几个 理由肯定他。
所以就把这个东西交给你来决定吧!
短弓虽然有很多负面的问题,但是冷却快,可以掺在长弓射击中交替使用。更换一 次武器的秒数是7秒,而长弓2的冷却要6秒左右。也就是说,你可以在起手、迴避或定住敌人后,马上在迴避动作结束的瞬间换成长弓爆发反打。击退/普攻→普 攻/飞行触发瞬间发动长弓4/飞行触发瞬间发动长弓3→普攻/飞行触发瞬间发动长弓3/飞行触发瞬间发动长弓4→普攻─这样复杂的连续施放或者是直接长弓 2也不错,依照你的状况与距离作出组合。或者两把武器都只使用大约7~8秒间,只选最短时间冷却技能做出组合延长作战时间,也是很好的策略。
不过务必要注意一个问题:太依赖长弓4的击退,是不恰当的。
长 弓4的击退虽然起手的动画也做了一点更动,动画被加快了。但是其啟动停顿还在,即使是缩短到已经不容易察觉的地步,但是只要连续技能关键掩饰不完全,还是 相当大的破绽:门户洞开,双手张开。对於一些已经练到每一刀能够準确计算下一刀秒数、每一枪能计算下一枪弹道命中的玩家来说,这就是你的死期了。虽然这种 人很少(编者按:我觉得某反逻辑游戏团队的战神DL应该可以一边嘴人弱一边办到?),但是对於有比玩家更无人性、无机理智的金边以上等级,这短短几秒要是 恰好对方正好施放了技能而且是可以强迫中断你甚至OTK的,那你就危险了!
环礁骑士二号先生─对不起称呼你二号好像很没礼貌似的。
基 於前面说过他会施放针对远程攻击的防御,短弓仍然要保留一定的震飞击退技能才能有效妨碍牠施放。然而总是会有刚好是冷却的时候,这时候可以像是这串图最上 的那张一样,多在树后面利用侧面角度施放长弓5来度过空档─也就是地形差攻击。这一次因為我并不想频繁的换宠物迴避,所以我看见牠发动技能的动画瞬间就採 取叫回宠物的方式来拉开两者的距离─不过还是有一点失手,因為拍照的时候没控制好自动攻击,我自己反而中鏢了(笑)。
叫回宠物有一个不好的地方,就是不一定能重置仇恨。像是环礁骑士二号先生就不会因為宠物离开改变仇恨对象。
另 外当牠有坚定技能的时候,牠还会旋转著自己钢铁无敌的身体撞飞所有贴身的敌人。范围很大,甚至比战士大剑普通攻击的范围,守护者大剑2有效伤害的范围还要 更大。宠物跑得不够快或者是宠物对於路面判断发呆失神的时候就很容易被撞飞。或许有宠物坚定这类的技能应用,不过為了这一次性地击飞交出一个30秒以上的 技能,其实不是很划算;如果反应得很快,不妨就用交换宠物来抵销伤害吧。
其实长短弓互换也可以有效快速的追击敌人。善用你的激情紧握吧!在 只剩普通攻击的时候快速地换上另一副武器管理冷却,然后向前跑向敌人就能达成缩短距离。通常逃逸的敌人不会尝试面向自己,那会变成倒退跑步比较慢。,如果 你宠物的位置和你不同,不是同样冲向同一方向的敌人而是两面夹击,那麼宠物和你两者,敌人势必得二选一─环礁骑士先生选择了黑熊宝宝尼杜(这是又一次的仇 恨重置),所以我有机会从牠的背面与侧面射击。如果你有侧面攻击伤害增加的天赋支援,这时候製造的伤害就更為可观了。同时,不要忘记短弓5的击晕是依照敌 人面向的位置来决定晕眩时间,背对比正面久,而被面判定大约是身后后脑杓左右开阔270度左右(没有明确数据,只是经验)。
最后,在击杀的瞬间更动武器也能迅速地离场。因為不会有环礁骑士三号先生了,怕被其他的朋友们围炉泡茶,修装的费用很贵,我先跑了(笑)。
下一回的特别来宾是水中的鯊鱼先生们;牠们都是成群结队地找人搭訕的,所以我就不分一二三号了,下次再见。(编者按:请帮我继续保留一楼,有事情要出门所以我没办法马上写完)
另外─文后还有特别来宾,先让我卖个关子吧。
水中武装篇:水中战斗原理与注意事项
从野外毕业出来的人都会有这种感觉,特别是从动态拚等级刷出来的人会更明显─只要任务在湖中,那个的动态似乎一天没有几次会被人去解完。普遍来说,水中受限於移动速度比路上更差,而且兼具高低迴避的判定,所以玩家的反应也相对下降了一个层级,所以水中战不受欢迎。
另一个水中战高少比陆上少的问题来自大部分职业下了水中的技能设计强弱平衡有点问题。由於这是讨论游侠这个职业的文章,我并不想在其他职业上的好坏做出评论,然而只要有跟著其他职业的伙伴一起晃过FotM的水母关卡,想必能体会我会有这样感触的来由。
其 因素来自水下武器与水下攻击的基础设计上有一些瑕疵,路上的天赋不见得能精确的全部搬进水中。姑且不计较技能的强弱与攻击动画的环节,就单单装备上也有相 当的障碍。而水下头盔被呼吸器取代,呼吸器却没有黄装等级以上的选用品;商城只有20等地可以买,而水中武器售价参差不齐,在同样扣除传奇基底武器外,相 较於路上武器,每提高一阶稀有度,售价就三五翻的上升─80等橘色武器更是基础售价是40G起跳,足以比上培育一隻狂战士跟上淘金步伐的八成,这样的高门 槛更是阻止玩家往水中走的热诚。
因此,对於大部分的玩家,即使是(兽王)游侠、(手雷)工程师这两个水下强势职业我也得正色地说,如果可以,水下的战斗越快结束越好,打得越久,你越吃亏。把银子丢进水裡,能从中捞到什麼吗?顶多只有水下超强的一点虚荣心而以........。
鱼叉枪起手
总之,当你闪不掉而非打不可的时候,还是拿起武器来作战吧!除了像我这种没事取材潜水的休閒玩家,普通人是不会轻易的就往水裡一股脑地跳的─忘了说,也可以用跳进水裡来让不会游泳的怪物重置目标,同时激情紧握也能发动,你也可以迅速逃离打不赢的路上目标。
那麼,废话不多说,我们请鯊鱼先生们登场吧。
即使是在路上,有点出贯通箭的游侠也能有类似的作法─将敌人集中在一起,对该区进行拉火车的射击。
普 通来说,水中游侠鱼叉枪的用法与起手相当固定,甚至没有多少选择的只有鱼叉枪3→普通攻击动画尚未触发接鱼叉枪2/普通攻击动画尚未触发接鱼叉枪3→普通 攻击。因為普通攻击会有一个后座力显示的发射状态,為了求快而且让敌人快速聚集,路上那套由人来產生仇恨宠物分摊的方式要颠倒成宠物產生仇恨人来拖曳,更 為考验宠物的控制。
其中,水下的战斗主要的担纲与伤害承受必须由宠物来进行,所以游侠支系的兽王流在水中强韧异常,搭配基础 Toughness為2061和熊同级而且具备AoE能力的蜥蜴家族,更能在水下称霸。简而言之,操作触发上是呼叫宠物进入战斗→发射AoE技能快速层叠 流血→更换宠物重置仇恨→跛足敌人单体或致盲追击群体迅速退开→宠物再次接战展开技能或承受伤害,这样的流程来进行的。也因為水下大部分状况的战斗都不会 让游侠本体受伤;除非敌人数目远超过宠物负荷量,否则基本上游侠应该是支援单位而非主攻单位,又,鱼叉枪攻击速度发射类似长弓过去的缓慢,而技能施放预备 时间长,特别以鱼叉枪5无法取消的长硬直迴避為特别重要的关键,如果非必要,请尽量在确定敌人全部集中在视野内可见才进行施放,不然被强行中断是相当危险 的。
不要以為水中是没有能OTK的怪物。大意是你的天敌─青蛙村海中的金边腐败鯊鱼、卡卡岛旁边的金边鯊鱼,都是能一个技能秒杀没有任何额外撑血防的直伤游侠的。
那麼,既然提到水中有长秒数的技能延迟,那麼要怎麼闪避呢?
為 了不要在危急存亡之刻因為浮出水面损失了关键的击杀或者逃脱的方向感导致系统自动搬正视角,一般来说迴避尽量和路面类似採用左右后三方向迴避為主。除非使 用近战,正面冲向敌人撞进大部队的风险远高过拉长战线单点突破;同时,迴避动作尽量节省,毕竟水中迴避的距离比陆上还远,容易会让能命中的技能变成距离太 远或过头,都会扑空,所以较為被动的战斗会比强势的押进更好一些,见招拆招,才能有效的让每一次攻击的机会最大化。
同时,向下的闪避是為了 向上急速离开水面所做的準备。通常越往深处潜入会拉入大量的敌人进入战线,收狭的视野与地形障碍将会阻挠玩家的反应,往下迴避后在动画结束瞬间向后平移, 同时视野调整成俯视状态,準备鱼叉枪5在敌人追上的时刻急速向水面冲刺然后发动激情紧握脱离战斗,这是每一种游侠都需要练习的脱离战斗技巧。
总之,打不过,走為上策!
至於自己讨打而变成浮尸的话......。.对不起,我已经警告水域危险,不要游泳了啊。
总之,感谢鯊鱼先生们的努力,今天的水域一样禁止游泳的危险。我要浮出水面透气了,穿著风衣游泳本身就是件蠢事,何况要晾乾更是麻烦呢.......。
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