《屠夫之桥》lol屠夫之桥_LOL屠夫之桥模式即将回归 新版屠夫之桥介绍
更新时间:2021-11-08 11:08:06 | 编辑:气泡游戏网
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英雄联盟无限火力模式自春节前上线到现在已经有几个月时间了,4月3日6:59分正式下线,欢乐时光就要结束了?不,根据官方设计师最新透露,LOL屠夫之桥2019就要回归了,新玩家可能不太了解屠夫之桥,因为上次屠夫之前的出现好像是在S5时期。为了让大家能提前对这个模式有所了解,下面给大家带来LOL9.7版本屠夫之桥模式介绍。
LOL9.7版本屠夫之桥模式介绍
禁用烦人的角色
此次事件期间,我们会测试禁用的效果:让那些你讨厌面对的英雄出不了场听起来怎么样…还是在大乱斗里?来试试看吧!禁用流程和召唤师峡谷一样。一旦每位玩家锁定各自的禁用后将会随机分配到英雄。重掷也无法选到被禁用的英雄。
结果注定的比赛&漫长的比赛会更少
虽然大乱斗的平均游戏时长为健康的19分钟,但实际情况往往会更久,因此如果你期待一场耗时远低于召唤师峡谷的游戏,那有时候挺头疼的。比赛耗时30分钟以上的可能性就会让一些玩家无暇尝试,所以我们会消除这种风险。
我们讨论过让两边水晶起身互殴的做法,不过我们选择了另一种解决方案:
● 从游戏开始到15分钟,兵线会按正常速度每25秒生成一波。从15分钟开始,小兵重生速率会呈线性上涨,25分钟时到达每15秒生成一波的上限。
● 从游戏开始到15分钟,小兵的移速为正常的325。从15分钟开始,小兵每分钟都会获得额外移速,直到20分钟,此时的移速为425。
● 从游戏开始到15分钟,英雄对建筑物会造成10%的额外伤害。从15分钟开始,伤害呈线性上涨,直到25分钟,此时会对建筑物造成30%的额外伤害。
额外的小兵提供了更多的金币和经验,以帮助更快地结束游戏,由于现在小兵能跟上,玩家在赢下团队战斗后也能更激进地推进了。
内置的远程消耗减伤
大乱斗里的远程消耗特别强,而且让应对方沮丧,因为除了闪躲之外并没有真正意义上的反制手段。我们打算降低那些远程消耗型英雄的战力,这样他们仍旧可选,而随到不幸阵容的人也不至于毫无还手之力。
● 英雄在900码外造成的伤害下调15%(不含大招和技能造成的持续伤害)
● 触发时会有小型的视觉指示:
全新的召唤师技能:回溯
屏障被循迹替代。激活时,循迹会为你提供一个小型的蓝色护盾(效果比屏障略差),并让你在3秒后朝己方泉水方向瞬移。
如果你是近战,就会移动不短的一段距离,如果你是远程英雄那就短得多。
我们希望乐芙兰,泰隆,伊芙琳这样的英雄可以利用回溯开团,爆炸输出,然后安全返回。(嗯,是的,斯卡纳也可以用它找乐子。)我们期待看到大家使用回溯天秀的场景!
物品更新
新装备 – 水手的复仇(大乱斗的守护天使):这件新装备的合成及属性和守护天使一模一样,但唯一被动则截然不同。
被击杀时你不会在4秒后带着50%的基础生命和30%最大法力值复活,而是无敌,净化所有的控制技能,刷新基础技能的冷却时间。然而,4秒后,你还是会阵亡。
幽灵行者:这些仅近战可用,模仿凯隐技能的鞋子携带部分调整后回归了。如在3秒内承受过伤害将无法使用,不过一旦你进入墙体,会获得额外的250移速。可以有效地执行侧翼包抄,幽灵行者不再是“懦夫之靴了!”
狂徒铠甲:我们之前测试大乱斗部分改动时,尝试过完全移除狂徒,但并未对这个模式起到积极的影响。所以与其再来一次,我们选择削弱战力的同时仍然允许它保留类似的功效:激战后恢复部分生命值。被动已经从每秒回复最大生命值的5%修改为每秒回复已损失生命值的5%。这样它既能让你恢复生命,又不会瞬间满血。
符文调整
和极限闪击还有无限乱斗一样,我们对大量符文进行了调整。鉴于大乱斗属于快速游戏模式,像风暴聚集这样的符文肯定不是好选择,但现在他们可以纳入考虑了。此外,还有一些在大乱斗里异常强力的符文,所以我们对其进行了下调。它们应该仍是不错的选择,但希望不要一直作为必须项。
精准
● 凯旋:恢复6%(原为12%)已损失生命值并获得10(原为20)金币
● 气定神闲:恢复10%(原为20%)最大法力值和6%(原为10%)大招冷却
主宰
● 电刑:冷却时间15 – 10秒(原为25 – 20秒)
● 掠食者:冷却时间100 – 80秒(原为150 – 100秒)
● 血之滋味:冷却时间15秒(原为20秒)
● 幽灵魄罗:冷却时间25秒(原为60秒)
巫术
● 无效化之法球:冷却时间30秒(原为60秒)
● 灵光披风:冷却时间30秒(原为60秒)
● 风暴聚集:每7分钟(原为10分钟)
坚决
● 不灭之握:近战获得的永久生命为10(原为5),远程为6(原为3)
● 调节:8分钟时激活(原为10分钟)
● 过度生长:每8个小兵死亡时获得5点最大生命值(原为3);吸收80(原为120)个小兵后获得额外2.5%最大生命值
启迪
● 神奇之鞋:8分钟时获得(原为10分钟)
● 完美时机:4分钟时可用(原为10分钟)
● 小兵去质器:初始冷却为2分钟(原为4分钟)
LOL屠夫之桥2019
英雄平衡性
最后,我们来说说英雄平衡性。除了极少数例外(比如:希瓦娜的被动)我们从未投入资源对大乱斗进行平衡,因为我们以为召唤师峡谷和大乱斗的表现应该差不太多,所以玩家无需在另一张地图里重新学。但我们在极限闪击和无限乱斗里测试了一些低复杂度平衡方法,发现它们非常成功地让绝大部分英雄在这些模式里变得可用。所以我们会把这个经验应用到大乱斗去。
我们并不想完全改变英雄的强弱,只不过希望缩小顶端和底部之间的差距。吉格斯和娑娜依旧强力,不过不再是“对上他们就想投降”那种强法!以下是完整的改动列表:
削弱:
● 艾希: -5% 造成的伤害
● 俄洛伊: +5% 受到的受害
● 迦娜: +5% 受到的伤害
● 烬: -5% 造成的伤害
● 金克斯: -5% 造成的伤害
● 克格莫: -8% 造成的伤害
● 拉克丝: -8% 造成的伤害
● 茂凯: -8% 造成的伤害 & +5% 受到的伤害
● 厄运小姐: -5% 造成的伤害
● 内瑟斯: -5% 造成的伤害
● 赛恩: +5% 受到的伤害
● 希维尔: -8% 造成的伤害
● 娑娜: -10% 造成的伤害 & -25%治疗量
● 提莫: -8% 造成的伤害
● 维迦: +5% 受到的伤害
● 维克兹: -5% 造成的伤害
● 约里克: +8% 受到的伤害 (不适用于迷雾室女)
● 吉格斯: -15% 造成的伤害
加强:
● 阿卡丽: +12% 造成的伤害 & -8% 受到的伤害
● 巴德: +8% 造成的伤害 & -5% 受到的伤害
● 伊芙琳: +12% 造成的伤害 & -5% 受到的伤害
● 赫卡里姆: -10% 受到的伤害
● 千珏: +10% 造成的伤害
● 卡兹克: -10% 受到的伤害
● 乐芙兰: +12% 造成的伤害
● 李青: +8% 造成的伤害 & -10% 受到的伤害
● 奈德丽: +15% 造成的伤害
● 魔腾: +5% 造成的伤害 & -10% 受到的伤害
● 雷克塞: +10% 造成的伤害 & -10% 受到的伤害
● 雷恩加尔: -10% 受到的伤害
● 瑞兹: +8% 造成的伤害 & -5% 受到的伤害
● 瑟庄妮: -10% 受到的伤害
● 泰达米尔: +10% 造成的伤害 & -10% 受到的伤害
● 沃里克: -8% 受到的伤害
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