龙剑什么职业厉害_龙剑职业定位 请找准你的位置
更新时间:2021-05-20 10:23:46 | 编辑:气泡游戏网
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我觉得有些人完全就是想自己的职业能上天入地,无所不能。如果真是这样。龙剑也就完了。所以如果你选了灵台,却又喜欢输出,杀人的快感。那么你的确应该重新选择一个职业,而不是要求KFZ把你的职业弄得像变态。
龙剑的职业设定不能说很好。但是龙剑有自己的特色和他的创新。这点大家应该在游戏中好好体会。请不要再提什么传统战法牧,龙剑里本来就没有这个概念。只要你PVE装备牛逼,你都可以是T。只要你是灵台或者有加血的法宝,你都可以为同伴回复生命而救人于水火。同时,所有职业都能贡献自己的输出。任何事都有主辅之分,合理分配。主攻击职业辅助辅攻击职业。主加血职业辅助副加血法宝。在PVE方面,灵台已经非常突出了,装备好的,能打能抗能加血,魁奇单刷都不是难事。只是灵台的伤害机制可能现在给不少人带来困扰,到底法功堆到底,还是物攻法攻兼备。这个KFZ的确得好好为灵台考虑下。
PVE挑战本,没人可以抗着BOSS打,BOSS的技能都是可以避免的。合理及时的闪避BOSS技能,突进继续输出。一味抗怪,站桩。个人觉得没什么意思。灵台的斩业,大家都懂得,副本神技。
目前玄门大家都觉得变态。PVE,伤害高的离谱,那是因为副本都是群怪,有着持续伤害和大范围伤害的玄门自己可以尽情发挥自己的优势。打金猪呢,是因为打猪都是暴击,玄门的短板就是暴击。我觉得在输出BOSS方面,同等装备的主输出职业,连山,魔教都应该是差不多的。如果实战中有差距,真你该想想自己的手法问题,别人躲避了BOSS技能继续输出,而你死了,哪里来的输出。你被BOSS打残了就得去找奶妈,浪费了输出时间。该打BOSS的时间,你没有及时到位安全输出。而且龙剑的BOSS战都是一个RUSH接着一个RUSH的阶段。在有限的输出时间里,你身上的BUFF是满的吗?你的爆发技能都在CD吗?你的法宝是不是因为没有灵气换蓝只能用来加点人物属性?法宝的伤害是非常非常可观的。灵台在RUSH BOSS 短时间法宝,神将技等的输出完全不落于下风。而且魔教,连山的师门辅助法宝都能给团队的爆发带来非常可观的提升。
PVP方面的职业平衡或者说强与弱,请将大家首先在装备基础放到同一水平。差个几万装备等级是没有可比性的。况且及时装评相差不多,装备垃圾属性多也会比装备属性合理的差一些。然后我们来说说职业定位。
玄门是一个主控制,远程攻击技能优秀的职业。在阵地战和团战保持己方队形,破坏和限制对方的攻击阵型,防守突破口。同时在对峙中消耗对手。同时玄门腿短,一旦被对手突破,或者控制失手或者CD时,是很容易被对手击杀的。说真的,面对魔教和连山的突进,对玄门的控制操作要求是很高的,控制失败就只能狼狈的挨打逃跑。好吧,说说近身天波。的确蓄能3段伤害高。但是除了这个,其他的技能伤害和其他职业相差不大。也就玄门在实战中有机会控制后蓄能三段打出技能。但是如果其他职业也有机会蓄能三段打出技能,个人认为伤害也是很高的。也许在团战中通过队友的控制,能有机会去实现。总得来说,玄门控制才是最重要的,特别是团战中限制对手的走位,打断对手的突进,输出,保护自己的队友等。
连山是杀手职业。凭借高移动速度,快速释放技能,在战场中游走和寻找猎物,追杀无敌逃跑一流,体现了其高机动性和短时间伤害输出能力。团战中连山无与伦比的切后排能力,可以不断消耗对方的战斗力。连山总是在战场中快速的移动寻找敌方的弱点,一旦有机会迅速突进给予致命打击。就目前来说切入后排杀人,拉扯对方阵型,然后有机会全身而退的只有连山。高霸体的技能能能在对面回防时不至于短时间被杀死。技能CD一到迅速抽离战场继续寻找机会。连山的伤害不够高吗?装备好的连山,只要你没了护体都他的肉。三板斧下去只是有上万的伤害吧。
魔教能是攻城拔寨的先锋,也能是镇守阵地的壁垒。想赢得团战,魔教的地位重中之重。冲锋在最前线,引领着大家杀入敌人阵地的是魔教。防守到最后一刻屹立不倒的也是魔教。高霸体,高防御血量,击倒和浮空,这些就是魔教在群战中上天入地的资本。魔教是最能打乱敌人阵型的职业。不容易被杀死,但是又必须杀,不然就要不断的撤退走位避免魔教持续的高伤害和击倒浮空。团战中,10个玄门,10个连山,远没有5个魔教来的牢靠。当你看着你的魔教同伴头也不回冲进人堆,就算只有半管血还在敌群中挥拳厮杀,怎么办?跟着他杀入人群吧。
灵台是个辅助职业,有些人往往把辅助理解为边缘。辅助职业的概念这么说吧,有造东西的和卖东西的,但是他们得依靠物流。没有物流,买卖自然不成。所以,请把辅助定义为一个职业特性。而不是职业弱。不是杀人多就是强,杀人少就是弱。不是伤害高就是强,伤害低就是弱。什么的强的灵台,强的灵台能发挥团队150%甚至跟多的战斗力。灵台在救援,攻击和防守中拥有强大的辅助能力。很多时候都能扭转乾坤。
我这里只是讨论下职业的定位。其实职业强不强的并不是现在龙剑留不住人的根源。伤不起的人走了,就算是大家共喷的大玄门也走了。都只是因为龙剑缺乏更全面的世界观,游戏竞争机制的欠缺。还有活动不够丰富,PVP活动选择性和竞争性基本为零,各种活动奖励基本可以忽略。
但是我还是会坚持,有一帮游戏中认识的好朋友在是一方面。有喜欢这款游戏其他方面也是一方面。希望龙剑加油。
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