《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【情报】CDPR首席设计师:你们不知道做《电驭叛客2077》有多难
更新时间:1619575724 | 来源:巴哈姆特
许多人认为CDPR打造的《巫师3》非常棒,之后的《电驭叛客2077》却退了一大步,难道是CDPR的功力退化了?然而CDPR的主要开发人员却认为粉丝们没有意识到,他们做《电驭叛客2077》有多难。
近日CDPR首席任务设计师Pawel Sasko在Twitch直播玩《电驭叛客2077》,回答了一些玩家提出的问题,以及本人对游戏的看法。 Sasko说:“我看到一些人在问 #039;嗨,你们是怎幺回事? #039;,其实是这样的,我们想打造一个全新IP,并尝试尽可能多地学 。我们的目标非常远大,但我觉得玩家和部分媒体可能不太了解製作《电驭叛客2077》这款游戏有多难。”
Sasko表示对于开发《电驭叛客2077》所面临的挑战缺乏认识,他说:“我不是在指责玩家,他们有权利要求一款功能齐全,製作精良的游戏。我只是想说开发团队为了《电驭叛客2077》付出巨大努力,在製作过程中遇到了许多困难。这是一个雄心勃勃的游戏项目,我们在各方面都尽了最大努力。但就目前而言,仍有许多内容需要改进,我们也在为后续更新继续努力。”
虽然《电驭叛客2077》没有达到玩家心目中期待的水平,但CDPR还是在努力完 游戏,希望通过不断更新让游戏变得更好。 Sasko也希望CDPR未来游戏里不同元素之间的联繫更加紧密,比如任务和开放世界。这需要团队之间更好、更深入的沟通和理解。
CDPR负责人在《电驭叛客2077》还没準备好之前就选择发售游戏,这就是工作室所说的“巨大教训”。希望玩家们能体谅下开发人员的艰辛,并耐心等待后续更新。
2077这些宣传要素一定会被跟开放世界GTA式的GTA5比较。
但是街头飙车、射击感火拼,这些都是很吃漫长累积的经验与技术。
我不认为能做多好,但想看看厂商实力到什幺程度而已。
结果很明显宣传诈欺与良心暂时关掉,闭着眼睛硬推出游戏比较容易,然后找很多藉口理由(家用主机性能差、都是高层 )。
也难怪到现在大家只会 大厂游戏,或是GTA5到现在还能热 。
我以为2077游戏顶多差强人意,没想到变成有史以来的最盛大的宣传诈欺游戏悲剧,明星宣传展览越盛大开心,反馈后座力就更强。
日久见人心,只是这次太快了
电玩店:你们不知道 2077实体片有多难,10/10就很头痛了,难道要合一起 ?
玩家:退货才难好吗?又要等很久。
平台商:下架数位版才叫难,但不下架我会有危险
当初也吹什幺高自由度 客製外观造型 车子 都有
结果都没出现
而且也没有地铁可以搭
希望在年底可以 的有更多完 内容
到现在为止twitch上仍旧多人直播这款游戏!
没错这款游戏的设计理念、剧情是很不错。
只可惜它没弄好(各种不合理的错误bugs)就面世,当然这不是再骂cdpr的愚蠢行为的时候,
但游戏难做对每间游戏公司而言也是同样问题,重点是你宣传铺天盖地的、多次跳票、ceo也说修正游戏bugs而延期推出的话题,结果先不用说达不达到玩家的期望,至少连正常游玩也难做到,这就要好好审视下各方面的不足。
既然已成定局,不是单纯把这次2077的错误补完/修正完就当作解决,而是玩家想看到不是什幺游戏修正,而是一直而来的cdpr去了那裏?它到底还会再带给玩家更好的游戏与进步的体验?这才是最重要的。当然这就需要长的时间去看看了。
没那 就不要吃那泻药
你有考虑过被骗的感受吗?
进来还玩这种半成品的游戏 心情又有多差
STEAM当初退费被说超过时数 让然感觉超不爽
要不是CDPR太过高调
一直过度宣传
也不会有之后一连串的负面风波
如果说製作开放式地图太花时间
还不如选择半开放的流程
至少让玩家有良好的游戏体验
赶羚羊勒! 什幺时候玩家心目中期待的水平低到连要求游戏不要每隔一两个小时就崩溃出错跳出也变成奢望了!!!
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;BY: 冲首发的PS4破关玩家
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