《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】电驭叛客2077 (Cyberpunk 2077) 滚动式记录心得
更新时间:1613437759 | 来源:巴哈姆特
如果说要用一句话来统整游玩这部游戏的心得,那幺:
「即使玩了超过20年的游戏,Cyberpunk 2077对我来说是一场特别的体验!」
以下是放了近百张照片的网誌版:
---
Cyberpunk 2077是我花了最久时间玩的RPG,即使看了很多很有批判性,很深度的评论文
,虽然知道自己见解不如人,但还是想留点记录。
Cyberpunk 2077(以下简称2077)这款作品虽然从发售前放消息以来就新闻不断,与某
10/10神作都是不断延期但仍搏得玩家眼球的作品。但是与神作10/10相较,2077一直不被
我所期待。不诲言的从开发小组CD PROJEKT RED的第一款作品The Witcher开始,我接触
了他们所有的作品(除了桌游改编的The Witcher Adventure Game),但一直没有什幺感
觉。
---
先说巫师三
因为游戏荒而入手被喻为良心之作的The Witcher 3: Wild Hunt时,我自觉应该作好充份
的準备再去游玩,才能体昇游戏体验,因此先把全小说看完... 先说一句,如果是用50%
off 或更少的价格买下年度游戏版,那这款作品真的是超级良心之作。
关于巫师三…我的游玩体验在十小时后,从一开始的惊讶感转变为不耐烦。大约是血腥男
爵、三姐妹的故事之后…,在游玩时,剧情上我总有一种一直在绕圈圈的感觉,每次好像
快要找到Ciri了,就又会有新的条件要满足来拖台钱…;与小说相较,整个世界虽有短篇
小说中的奇异感,但说起故事来却没有长篇小说的顺畅。地图的设计上,每当我走进洞穴
里,更有一种鬼打墙的感觉,让我痛苦不已。大量的文本道具更让我觉得,有空写这幺多
废话(X)剧情补完(O),为什幺不把游戏设计的顺畅一点,反而像是个拼装车... 种种
因素之下,这款游戏中期就被我当成昆特牌单机板,主线或是支线任务则放在一旁好一阵
子。
过了大约半年,又遇到了游戏荒,想到一直听说The Witcher 3的DLC更胜本作,我才耐着
性子跑完了三代的主线及主要支线,然后进入首个DLC石之心。果然,不用围着Ciri绕圈
圈之后,剧情顺畅许多;至于下一款DLC血与酒,其画面终于告别阴暗的中古世纪风格,迎来像是童话世界般的城
堡...
这些都让我感受到了CD PROJEKT RED在故事编排与美术设计的强大功力,也是这两个强项
,鸡肋的动作环节可以被掩盖。看一下CD PROJEKT RED的官网首页Title - "The
industry leader in creating role-playing games.",也可以发现他们对于自己说故事
的信心。只要是把游戏引擎设定好,CD PROJEKT RED就能像我们小时候玩乐高时,用积木
好好的把游戏说出来…
---
回到Cyberpunk 2077
发售前,我一直不期待,甚至直接忽视2077这个作品的原因在于,1). 我以为我对
Cyberpunk的世界观没有兴趣;2). 我没有办法接受第一人称的游戏,会3D晕;一上市,
那雪崩般的游戏评价让我先坐着看戏的买了OTGLY(CD Projekt的ADR - 目前在套房穿梭
中…~_~),想说等到股票反弹时再用赚到的钱把游戏买下来…买游戏公司送游戏(X),
好像没错(O)。
只是,刚玩完Evil Within一代的我虽然趁着冬特买了DLC,但因为想暂时脱离恐怖的游戏
世界…,所以虽然OTGLY一直住在五星套房,我还是破坏纪律的趁着冬特时入手2077,想
说给自己个圣诞礼物吧,要是真的不行,平衡一下我的Steam退款机率也好。
---
该退款了!
一进入游戏,因为抱着很有可能退款的心,所以我没有花什幺时间捏角色,简单的选个男
性游牧民的角色。一开场在荒野之中开着车,只觉得哇靠,这车有够难开,都2020年了怎
幺开车体验还不如2013年的GTA V,差不多该申请退款了!
爬上电塔以后,看着一片荒野,想说这地图真无聊,说好的夜城呢?该退款了!第一场追
逐战的感觉还不错,阿杰把蜥蜴拿出来现时更觉得这美术实在太强!!!突然,我有点捨
不得退款…
接着,进入战斗教学模式,因为Watch Dog2的阴影,觉得速骇好麻烦又看不懂,这时,又
觉得该退款了,然后完成第一个任务,看着全即时运算,伤者被送走的环节,从高处看着
这繁忙的夜城,有史以来玩游戏看到这幺立体而热闹的都市…就…这样继续下去好像也不
错...
---
接力,五星吹捧!
美术 10/10
在数十个小时在夜城中闯荡后,我想美术这一块无论如何我都必需给予最高评价10/10。
虽然我旧旧的显卡Radeon RX570没办法开光追,但目前的画面已经是我玩过的游戏中最佳
的,没有之一。非常惊讶CD Projekt这个团队能画什幺是什幺,作出一款与前作完全不同
时空与风格的美术设定,勇于在红海市场创出自己的大蓝海。虽然目前的拍照模式与其他
游戏相较还有改善的地方,但不得不说,太多的画面都太吸引我,让我花了不少时间在拍
照…
拍照时,我也问自己为什幺这些画面会这幺吸引人。採用第一人这点其实有很多利多,临
场感强化之外,角色和你对话时,眼睛都会注视着你,而且对话角色坐姿、站姿感觉都被
精算过,随时都是拍照ready;在细节上,2077虽然不少美术素材会重覆使用,但可能因
为每个画面能计算的多边型多了,3D模型更显精緻,加上光源与镜位的控制,让我的双眼
随时都在享受着~
主线和主要支线的场景,都会很鼓励大家仔细的走过,甚至是非必要的楼层…
无论是场景的装饰或是NPC的电脑里,都藏着很多的提示…
---
第一人称没有3D晕
「第一人称3D晕」本来是我预期中,相当恐惧的问题,也是我购入PC版的主因,因为我天
真的希望有善心人士开发出第三人称的MOD, 但没想到,在Cyberpunk 2077的世界里,第
一人称对我而言竟然不是问题了… 这款游戏不是时时都需要快速移动的动作游戏,平常
比较像…第一人称的Detroit: Become Human (底特律:变人)。所以我在玩游戏的过程中
,不太会出现噁心感。偶尔玩的比较久一点 (两小时以上) 出现有点微晕的情况时,我也
就刚好直接去躺床睡觉。2077意外的,成为让我早睡早起的作息优化软体…
除此之外,第一人称带来的临场感,设计过的精美运镜,都不断在帮这款游戏的视觉体验
加分,+2+2+2...
---
关于Bug
运气很好,直到破关,除了银手强尼刚出场时遇到了黑萤幕这边让我无法拍照而觉得有点
可惜之外,没有遇到什幺影响游戏体验的Bug. 当然,在一遍压倒性的bug风评之中,我也
曾问自己是不是该先退款,等到游戏所有bug都修复了再趁着折扣价重新购买这款游戏。
但是这款游戏让人太上瘾,我莫名的有种想「见证这款游戏成长」的想法。玩家慢慢玩,
游戏不断Patch不断完善…逐渐的,演变成你佛心我也佛心的斯德哥尔摩症候群?!
破关之后,我有把地图上所有的小任务清掉,不过这时候就要感叹了,有两个小任务真的
因为bug无法解掉,我也没有留之前的存档可供重读,只能期待1.2的能bugfix.
---
玩这款游戏,我非常,非常,非常,非常,非常的推荐找能够无限两段跳的修改器 (非
Super Jump),因为能更恣意妄为的在这个世界里游走。这款游戏的世界相当立体,但主
角又不像剌客教条里的角色可以任意攀爬,所以无限的两段跳,可以让你重新认识这个世
界… 比较需要注意的是,从太高的地方跌下会立即死,所以如果开了无限两段跳的修改
器时,建议把无限血的修改选项也打开。当然,你也可以当作在玩立体版的银河恶魔城游
戏,自己捉高低差…
---
第一人称也让即使运算的飞车追逐战更为剌激!
虽然不少玩家仍然觉得Cyberpunk 2077的动作表现一般,不过我觉得已经非常符合我个人
的需求了,毕竟这款游戏的主要定位仍然是角色扮演。近战有球棒,槌子,板手等有些恶
趣味的道具,还有酷炫的武士刀;远战则有各式华丽枪械可供选择。至于速骇的游玩方式
在玩了几场小支线后也让我觉得潜行暗杀满有趣的,然后还可以让NPC失忆、自开手榴弹
,自杀…这些对我都是新体验。当然,因为一直以来我都不是动作游戏的爱好者,所以细
节无法评断,只能说对我一个平凡的玩家,这样的水準已经完全符合需求。
---
不输主线的支线
Cyberpunk 2077的主线不长,各式支线则承袭了巫师三的优秀传统…让你感受到「满满的
」诚意。就我目前的游玩经验,主要支线让这款游戏更显饱满,搭配10/10的翻译水平,
有些支线的趣味度或是更是让紧凑的主线稍为舒缓下来。非主要支线的小任务 (就是亮蓝
色的那些…),其实体验也是满不错的,虽然80%的小任务其实说不上有什幺剧情,比较偏
让玩家找找新道具,赚赚钱,但对而言,可以趁机深入一些建筑物里面,多看一些场景设
计,反而成为我去清这些任务的动力。
不过,每次一到新的区域,就会被未曾谋面的合事佬打电话关心,让我觉得好像时时被
monitor... 这些合事佬的讯息,有点像是进行多国旅行时,每到一个新的国家或区域,
因为切换电信业者时会收到的关怀简讯… 这些错愕的讯息推送,其实都可以用些故事或
理由解释,或是用主线安排主角先去见合事佬就能让整个游戏更丰满…
脑洞开一下,也许这款游戏可以再加上经营地盘模式,让玩家可以干掉合事佬,经营地盘
收益,最后成为夜城的地下之王…
---
说到主线,若要说些感想,那就是只玩主线会有一种「剪接感」,也可能是部份的主线被
删掉或被挪去当主要支线了。把主线长度可控制在20hrs上下,丰富支线就让深爱这款游
戏的玩家自行去探索…我个人是觉得这种作法还不错,因为应该还满多玩家没时间玩完主
线的。这种处理方式,可以让玩家有更大的自由度去面对一款游戏作品。以我而言,我把
游戏所有的支线与小任务都解完,大约花了80hr的时间…而且还没去解全部的结局…
至于角色代入感的部份,我是觉得如果主要角色的支线都有玩完,是不至于太浅~ 基本上
对我而言这款游戏算是双主角,银手强尼的角色可以很多元,就看玩家本身怎幺认定…可
以当mentor, partner, 或是最近看了美剧Westworld,可以当成角色自己内心深层的声音
…这点也是我游玩开始始料未及的…
在此顺便一提,虽然我玩的是男性角色,不过装了Cheat之后是可以攻略Judy的。而且满
意外的是过关前的枕边人也可以是她,也算是另一个建议玩家购入PC版的原因…
---
无与伦比的细节
2077的彩蛋相当多,感觉行销团队也相当在行的知道大量的跨IP合作很吸玩家眼球…所以
从本家的Witcher/ 20年前我最爱的电影TheMatrix (骇客任务)/ 刚破完的Death
Stranding (死亡搁浅)/ Akira (*)好啦,就算这些IP你都不熟悉,这次超在地化的翻译
也让我每看到一台电脑就想读取里面的讯息,看有没有什幺让人喷饭的广告讯息等着我…
另外,字幕的呈现上,有个特点也是我满喜欢的。可能是因为台湾人对日文的接受度满高
的,说日文的角色字幕会先秀日文字,然后好像即时翻译的转换成中文…其实也很期待像
广东话,韩文,海地文之类的也能如法泡製,只是整个製作的週期又要拉长…
此外,街上的路人的穿搭,电视新闻,广告墙,支线里的小NPC,甚至是荒野山洞里的讯
息,庞大的讯息量真的让我佩服整个製作团队的管理 - 因为这些用心,Cyberpunk 2077
的世界观更为立体。2020年我无法出国自助旅行,但Cyberpunk 2077的世界观除了飞行载
具没有,还有人体植入物还没有在现实世界大量的发生,整个世界观其实满贴近现实世界
的。在2077的世界里逛街,驾驶交通工具,都很像我以往在异国都市旅行时的体验的複合
体,走离华丽的建筑几步之后,建筑旁的防火巷可能就堆积的垃圾或是流浪汉。加上
Cyberpunk讲述的是未来世界,所以不再像传统的角色扮演游戏,在一个场区只会有一种
族群,更有一种观光氛围…你可以在日式的屋台看到歪国人用餐,然后走几步可能是传统
的美式咖啡厅,还有很像全家的便利商店…
---
出色的交通工具
仔细的想一下,其实Cyberpunk 2077的交通工具种类与神作GTA V相较,是相对贫乏的,
只有机车和客车两种。虽然款式上相对GTA V这个上世代的开放世界作品来的吸引人,开
起来也是满有爽度的。与GTA V要把交通工具存到车库或家门口相较,2077随选/ 随叫随
到/自动复元的叫车系统,绝佳的便利性都更吸引我…
---
让人心烦的物件选取
吹了这幺多,可以发现我真心满意这款游戏。如果我能在Patch清单上作重要性的排序的
话,那幺我会希望改善「选物件」这个环节。从捡垃圾(X)资源(O)到按电梯按纽,常常都
会让人有种不耐感,用手把难以对物件或是按纽进行瞄準。如果在非战斗模式,这一块顶
多让人有点急燥,花个一两秒还是能完成对焦;但如果是进行任务时,无法快速的瞄準物
件,则会大幅的降低游戏体验。
---
滚动式结论
会说结论滚动式是因为我太爱这款游戏,我相信完成游戏之后,我必定会因为时空背景不
同而更新这份心得 - 至少就算未来有付费DLC我也愿意全额预购…。其实在玩Cyberpunk
2077之前,我唯一会想盲目追随直接冲首发的的游戏团队只有Rockstar, Naughty Dog,
但在Cyberpunk 2077的世界打滚近百小时之候,我开始对这个团队的技术力有信心 - 即
使负面消息连环爆,但我总会有一种负面消息与评论更容易搏得一般人眼球的感觉。事前
的宣传造成玩家错误期待,感觉是可以避免的, 主机版bug不断无法顺畅进行游戏,则是
完全没有藉口的错误 - 直到现在,我还是有点怀疑最初阶的PS4要怎幺玩Cyberpunk...
因为我把游戏装在传统HDD时,虽然游戏可以进行,但读档时像是世纪长…又这幺华丽,
这幺多即时运算的画面真的能在初阶的PS4的主机上运转吗?我想可能要捨弃很多视觉体
验吧…
不难理解CD Projekt作了一个这幺大的开放世界,塞了动作要素,打宝系统,多职业,多
流派,就是为了想成为下一个躺着钱就源源不绝送上门的Rockstar. 特别是CD Projekt已
经成为了上市公司,只作单机游戏是撑不了庞大的金流压力与股东的期待的。会让我原价
购入Cyberpunk 2077并留下这款游戏而没退款,如前言,除了对游戏有信心,有部份因素
也是因为我想与这款游戏共同成长。对我而言Cyberpunk 2077应该会像是一款完美的单人
线上游戏,不断更新的支线任务,带给我休闲时间新的体验与惊喜。(此外,身为奈米股
东,每天看着它的股价向下沉沦,…也是一种…惊吓…)
值得一题的另类收穫是,在2077破关后,我重看/新看了不少Cyberpunk相关的影视作品,
像是阿基拉/ 攻壳系列/ Ready Player One, Matrix series, Altered Carbon (碳变),
目前最喜欢的是Altered Carbon的,和2077的整个世界观、场景、细节都很相像… 接下
来期待Cyberpunk动画上架Netflix的一天…也欢迎大家与我分享很棒的Cyberpunk世界影
视作品!
目前,我觉得已经入手的PC版本的玩家可以先开来试试,不一定要等到Patch包全下来;
还没有购买的玩家如果没有其他选择,想让自己在虚拟的异国世界旅行,Cyberpunk 2077
应该是一个很棒的选择。如果想要体会一个人的孤单旅行,那幺请让我再乱入之前写过的
写了好久的心得终于到了尾声,目前準备建新角色,重返Cyberpunk 2077啰~
-
相关文章
- Related articles
更多
-
《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【闲聊】2077更新到现在已经非常稳定了
-
《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【闲聊】各位会想去应徵夜之城哪一间公司工作赚钱??
-
《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【问题】请问现在适合回锅吗?
-
《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【问题】装备 武器 问题
-
《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【问题】请问BUG都修理好了吗?
-
《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【情报】2013年Pre-Alpha版本的2077。
-
《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【问题】可以抬起已经 的路人吗?
-
《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【问题】请问一下我接华丽冒险后 就圣物失灵
-
精彩推荐
- Wonderful recommendation
更多
-
热门资讯
- Hot News
更多
- 1 《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【问题】任务为非作歹后续选择 (剧透)(已解决)
- 2 《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【问题】关于任务神威不泯(有雷)
- 3 《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【问题】PC如何把内裤从拍照模式中移除
- 4 《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【问题】[任务] 当我们同在一起 - 任务走向请益
- 5 《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【问题】[支线任务问题] 痛定思痛 的选项[已获得夜城居民解答]
- 6 《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【问题】委託:贪必有失的贩卖机问题
- 7 《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】浮生若梦任务的隐形飞船(无雷)
- 8 《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【问题】任务:穷追猛打 当中的机枪塔 我是遇到BUG了吗
- 9 《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【问题】有人解过德拉曼<力挽狂澜>的支线吗? (有雷)
- 10 《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【闲聊】支线任务 谍影行动
-
热游推荐
- Hot Game
更多
-
游戏视频
- Game Videos
更多
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠台服】觉醒女拳码率录制测试bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】2021年万圣节活动 我遇见了阴间莎亦_网络游戏热门视频(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】降生 10代梦想马bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12
-
- 《黑色沙漠》【黑色沙漠】万圣节前夜 韩服城战 天马攻城bilibili(视频)
- 时间:2021-11-12