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《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【问题】为什么每次讨论主线故事和剧情马上会一堆人跳出来说这游戏「细节」很好?

更新时间:1611991626   |   来源:巴哈姆特

bbb265245 (上官红) #1 2021-01-30 03:11:28
如题
先说已经第二周目了
我很爱这游戏,2077是近年唯一能让我有热情玩的游戏
之所以现在才二周目是因为光是在都市里乱跑到处逛逛都觉得很有趣
地图四周95%都绕过了吧,只有市内街道不敢说
就算我这幺爱这游戏
还是要说
剧情就是很普通,甚至要说烂我都没意见
2077再我眼中绝对是一款好游戏
但主线剧情绝不是好的原因
总结两点点我自己比较不满的地方
1.主线剧情太短
这点应该大家都没问题
我甚至觉得短到像是拿半成品一样
阿杰死掉为什幺很多人扼腕?
因为后面剧情长度根本不足以让玩家对其他角色产生太多的革命情感!
然后太多可以解释的东西感觉都弄一半而已
好几个帮派互相好像也没啥干涉
2.剧本自由度低、结局差异性小
所有结局都跑过
不知道有没有人跟我一样想到质量效应3
明明是个脑动大开的世界观设定
硬要写死主角或强尼
感觉有点难以自圆其说

不要跟我讲什幺DLC可以补足
事实就是现在连优化和除bug都感觉路途遥远了,等dlc?
就算DLC又开了一个脑动大开的剧本把主角写活了那又如何
至少游戏本体剧情我还是觉得非常普通

然后就是细节党了
拜託,真的有爱的玩家哪个不知道这游戏细节做的不错
但讨论故事剧情时一直歪楼跑出来说这游戏细节很好,是在哈啰?
一码归一码
这游戏我自己就觉得是好游戏也愿意玩
但主线剧情就是短的离谱,感觉做一半
故事张力和夜城的无情其实也只是透过一直操弄生离死别挑逗玩家的感官而已(阿杰、艾特、强尼、V、武村、若恶、还有无数横死街头的无名小卒)
细节再好

也改变不了主线剧情注定就是普通的事实


然后其实我觉得这游戏城市架构跟黑街圣徒3有点像(尤其是开车的时候感觉更明显)
当然细腻度远胜
不知道有没有人跟我有一样感觉

最后  

附上二周目女儿背影

祝大家游戏愉快

看较旧的 13 则留言

Karma: 3 小时前

Cyberpunk isn't about saving humanity, it's about saving yourself.-Mike Pondsmith

Karma: 3 小时前

不知道V能不能在六个月内成功救自己了

EXE: 1 小时前

很快就会有一大堆BP

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