《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】发现强尼银手可能砍掉剧情的部分(推测)
更新时间:1611750471 | 来源:巴哈姆特
我是玩GOG平台,约快300小时
目前第二轮刚结束 ( 游牧男/帮派女 )
因为会涉及到剧情跟猜测,如担心被剧透节别看下去
.
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----------------防雷线------------------
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是这样的 !
小的从事-3D设计服装部份的工作
所以对建模跟3D碰撞问题会有部分知识
我先放两张图
(防弹衣)
以上是强尼银手在游戏内出现的两种建模
这就是奇怪的地方
因为在3D里面我们每一件衣服每一件裤子所有的皱褶
都是我们建模好-放上去
让玩家在自己搭配
所以有时会为了减少碰撞
会出现你穿外套,里面的衬衫就会消失
最明显的例子
大家在穿无袖外套时
里面的长袖衣服袖子也会跟着不见
这就是为了减少碰撞
有概念后
回到强尼银手的部分
强尼银手作为游戏重要脚色
通常我们会一个建模,用的很精緻,然后让他重头穿到尾
这个最明显的案例就是:茱蒂
他有自己的主线,除了泳装跟内衣那段,我们看到茱蒂的所有任务都是穿一样的衣服
这样可以省资源也不会出现演算问题
而我 在由玩游戏时会特别注意NPC的服装
因为我知道有些片段 "动作" 是事先算好播给大家看的
这样可以减少BUG,但前提是要花时间安排好位子建好模组让他跑
如:阿杰吃麵,迷雾算塔罗牌,医生修手转头看像我们,这些动作都事先设定好然后由玩家触发
而这时 就可以用动作跟衣服去判定哪些是后期做那些事之前做的
大家之后在游玩时可以注意
我们在游玩过程中"强尼银手",会三不五时出来一下
会带有杂讯跟动作
如果是穿着"防弹衣",那段演出跟动作运镜就会很顺畅
也会手舞足蹈走来走去搬椅子,跟脚色互动! 脚色整体杂讯少会看比较清楚强尼
但如果是穿着"背心"你会发现,动作相对单一,建模也会用"杂讯",让他看起来很模糊
因为这样服装跟身体的穿模碰撞就会看不清楚,而且由我们操作强尼银手的部分都是穿着背心
这样可减少碰撞会出现的BUG问题,而且大家应该也有发现,我们在操作强尼时
那段的运镜跟建模,明显相对粗糙,追车转弯时的运镜会很诡异
( 因为我坐阿杰开的车时,不管是游牧初期还是救黄金医疗会员追车那段,明显流畅很多 )
( 所以代表CDPR是有那个实力去做的 )
所以我推测
强尼银手一开始应该只有在V主线时出现在旁边的幽灵
因为大部分都是穿"防弹衣",建模清晰杂讯少,互动也多
但凡是穿着 "背心" 出现的,不管是由我们自己操作还是像幽灵出现在V旁边
都会发现整个运镜,场景,优化,都很糟糕或是简单,这些应该就是"高层"
希望增加强尼银手故事的部分,所以大家才会在被徳胖枪击头部
第一次转到银手故事线时,几乎全部玩家都会碰到黑频的问题
因为那段就是 赶 出来的
用最简单的衣服模组去跑动作是确实可以减少BUG问题的
所以由此可以推断确实砍了很多剧情
而游戏内有换衣服,但剧情其实不需要 换的目前有
有 阿杰 帕纳 银手
(尤其是阿杰,我游玩第一次时还没有发现,他中间其实有换一次衣服去跑剧情 )
(不是西装那套,是一件长得很像,但领口不一样的衣服 )
(他们换一个领口比较宽的衣服来减少碰撞让他去跑动作 )
当然以上都是我个人观察后 " 推测 "
没有资料来源 只有自己经验的结果
我是因为做3D衣服相关的工作
所以我知道每换一次衣服去跑动作
都是大工程
所以主管如果交代我砍掉增加一些剧情
又是时间紧迫的情况下
我确实也会换相对简单的衣服来完成动画跟动作
提供一个观点给大家看看!
明:
28 分前
[loyuetao:EXE]我在猜原本剧情应该是有穿的剧本,但砍掉要重製新剧情(就现在玩的部份),重製新剧情代表要重心跑动画动作,外套是高领头髮很容易穿模,所以可能就删除製作!增加製作影片速度!
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