《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】主线剧情也太短
更新时间:1611314606 | 来源:巴哈姆特
游戏主线也太短了吧,跟巫师3的剧情等级差好多,看不出来是同一个公司做的= =
是真的对这游戏期望度太高了,几年前玩巫师3玩剧情玩到会起鸡皮疙瘩,非常有带入感
2077带入感0%,玩这游戏感觉像在做功课= = 真希望有能超越巫师3的作品出现
HeroAge:
1 小时前 编辑
其实如果剧情完全独立分开看,个别的看还不错, 支线比主线好太多但认同是手法问题,,只是当要把支线接合在主线上,就会有种好像接不太上的感觉,这是至少我个人觉得剧情不好的地方
> 游戏主线也太短了吧,跟巫师3的剧情等级差好多,看不出来是同一个公司做的= =
> 是真的对这游戏期望度太高了,几年前玩巫师3玩剧情玩到会起鸡皮疙瘩,非常有带入感
> 2077带入感0%,玩这游戏感觉像在做功课= = 真希望有能超越巫师3的作品出现
之前CDPR就有讲过,因为巫师3的剧情太长很多玩家玩不完,这次2077就把主线拆成一些支线,给玩家自己选择...
1. 只想快速破台看END,就只要把基本主线(你抱怨太短的那个)玩完就好。
2. 想更深入体验2077的剧本和世界观,就去完成那一堆有完没完的支线任务。
但这设计也出现了一个严重问题,不知是设计不当还是没有深思熟虑,拆分的支线太过零碎跟主线的关连性过低导致代入感不足,很多人玩了主线跟支线让剧情感觉更混乱,我觉得CDPR要重新把主线拆分的部份再重新调整编排过才会有正常的剧本体验,也能让玩家更投入体验2077的剧本和世界观。
举个例子
就是直接宣判V只剩几个月能活了
如果你是因为赶而冲主线
那就是带入感了 你感受到V因为快挂了的急迫感
没有0%这幺一说
0%你应该序章完就会去退款了
如果你本来就是这种只会冲主线的玩家
真的不适合玩开放世界
开放世界就是要多探索
每个小地方都会藏剧情跟设定
你有仔细看过路上那些对话(非F互动)的人在讨论什幺吗
你有注意到绑架完华子之后一堆路人在讨论花车袭击案件吗
你有试着不要拿个枪就冲进委託地点开干
而是用潜行.谈判的方式完成委託吗
委託是让我觉得很多人根本没玩清楚的地方
一堆玩家根本只是接电话-掏个枪 -冲进去把人杀光-完成委託
从来没有去想
那些要你救援的人质.那些要你偷偷潜进去偷东西出来的.那些要你把目标活着带出来的 还有什幺讯息和意义
你知道浮云为什幺还是倒了吗
你知道6街游侠是一群退役军人吗
你知道平民收入的水準吗
你知道各个帮派
漩战.虎勾.沫刺.六街.蛮兽.巫毒的势力和做的事吗
还是你只是看到敌人就掏枪 反正死人趴在地上都是一样的
你可能会觉得没意义啦
了解这些干嘛 杀人就完事了
强尼就是个霸佔我脑袋的王八蛋 我赶快把他赶走进结局就好
他有什幺过去乾我什幺事
不好意思 开放世界就是靠这些东西补充世界观
你可能真的不适合慢慢探索的开放世界吧
建议去玩PVP对战游戏 适合速食玩家
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