- 虽然游戏是在2012年宣布,但是主要开发是在2016年才开始的,由Adam Badowski担任开发总监,但是游戏开发不顺利,当时有些参与开发巫师3的高层人员对于游戏内容一直下指导棋,跟Adam Badowski产生理念冲突,甚至导致一些人员出走。
- 前CDPR音讯程式设计师Adrian Jakubiak说有同事对于如何在跟巫师3一样的开发时间完成更複杂的2077感到担忧,但在会议上被"We'll figure it out along the way"(做了就知道怎幺做)回应。
- Adrian Jakubiak说他当时就觉得不妙,只是没想到后果会这幺严重。
- 很多开发2077的员工觉得CDPR的开发重心反而放在"留给外界深刻的印象(impressing the outside world)"。
- 2018年的48分钟Demo是假的。很多程式码甚至还没有写完,很多游戏系统没完成,为了完成这个展示Demo又浪费好几个月的开发时间。
- 虽然Marcin Iwinski说过CDPR的员工可以不加班,但是很多人还是受到高层的压力必须加班。
- Adrian Jakubiak说有时他必须一天工作13小时,并且连续工作5天,他在结婚后就辞职了。
- 当发售日宣布时,很多员工很难相信游戏能在2020年发售,还有人认为宣布2020年发售的讯息是开玩笑,CDPR的员工认为游戏应该地发售日是2022年。
- 为了赶上2020年发售,许多游戏系统和内容被删除。
- 有工程师向管理层表示2077过于複杂,无法于上世代主机良好运行,但是管理层认为他们之前做的巫师3很成功,所以应该没问题(简而言之,因为巫师3的成功,结果高估了自己的实力)。
- 因为新冠疫情,很多CDPR员工必须在居家办公,无法使用办公室的主机开发软体,测试的时候也是用PC版,导致很多CDPR员工无法得知主机板运行情况。
- 如果有员工选择不加班,同事的工作量会增加。
- CDPR规定在和美国和西欧的员工沟通时必须使用英语,但是不是所有的CDPR员工有遵守规定,这让有些非波兰员工感到被排斥。
- Adrian Jakubiak说他在2015年担任测试者的月薪是400美元(大约11K台币),在2018年时月薪是700美元(大约19K台币)。
- 2077的警察通缉系统是在最后才赶工完成的。
《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【情报】CDPR员工对于2077开发灾难的说法。
更新时间:1610846542 | 来源:巴哈姆特
之前爆出CDPR超时加班的彭博社记者Jason Schreier刊登最新有关2077开发灾难的报导。这是他访问了大概20名CDPR前任和现任员工写出的报导。
因为我没时间翻译全文,所以我大概列出报导的重点就好,此外的电玩网站游民星空有全文的简体中文翻译,有兴趣可以自己去看。
反正大部分人通关后都不会再玩
飞行车 铁路系统 市民和敌人AI 物理系统(例如车子有不同破坏部分 水面那些...) 警察通缉系统再浪费资源完成对CDPR已经没意义了
而且AI 物理也不是一年半载就能开放出来
可能DLC只会注重剧情补完吧
感觉CDPR会等线上版开放时才一併开发这些缺少的内容
一天工作13小时,并且连续工作5天
俺40岁之前都是这幺干的,这在软体业很正常
加班的时候每週大概80小时,长达10几年下班都没见过夕阳
所以俺们这一行常自嘲算时薪不如麦当劳
不过俺认为开发的状况高层有向董事会提出报告
但最终做出压榨工时赶在圣诞前卖就是那帮股东跟董事
CDPR的创办人本身就是程式设计师不会不知道严重性
说穿了,CEO对董事会来说仍只是一个企业狗罢了
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