《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【问题】潜行流后期有什么特别的地方吗?
更新时间:1610687328 | 来源:巴哈姆特
刚开始玩,剧情到强尼刚出现
爬了一下文好像没有单独关于潜行的攻略
后来发现左轮手枪居然可以装消音器(?)
就也拿左轮打枪
只是玩到现在
这个潜行技能点我觉得很鸡肋
第一是我放弃体力,所以开不了要体力的门
没点机智,所以很多偷钱的连接点不能用
然后因为潜行暗杀似乎不会让敌人掏出武器
杀完不会掉武器
只会掉装饰或是补品(番茄酱…)
所以很常潜行摸掉一个据点
捡到的枪大概只有两三把
想改装身体,钱缺很大
感觉这流派很耗时间,但报酬率很低
想问这游戏走潜行流
后期能像刺客教条起源一样
快速潜影+高倍率杀人吗?
或是有只赛努可以帮开光?
不然我光是打机器类敌人
剧情强制开打
武士刀加上电磁手榴弹往往都打到头破血流
狙击枪再远都会被敌人发现我在哪
然后暗杀又不掉武器
现在玩起来真的很闷
个人觉得潜行流很难独立成一个门派
通常都是搭配其他流派一起学上去才轻鬆
至少游戏前期14级的属性点都只拿来点沈着是会很痛苦的。
太过专精点沈着就会像楼主讲的一样,遇到需要其他能力开门或通道的地方就会让你吃闭门羹,毕竟再怎幺会躲藏,却进不去限制区域的话也没用。
当你侧门打不开,窗户抬不动,身上没钱没二段跳爬不上屋顶,那你还真的是只能从正门进入了...
而且游戏里面有些场地跟任务都是强制交战
偏偏沈着的技能大多偏向辅助,没有一个主题技能是很难独当一面的。
玩家要嘛配消音枪,要嘛飞刀加近战,要嘛速骇诱敌暗杀。
除非你想当个不杀生的神偷,不然大多数时候你都是没有正面交战能力的。
我个人觉得速骇跟潜行流的契合度比较紧密,应为潜行最怕的就是遇到机器人,不能暗杀,不能压制,甚至连消音枪爆头都还不会一枪死,只剩下身体还能继续战斗,更别提人类驾驶的双足机甲了
所以潜行流都会配合速骇的短路来消灭机械类型的敌人,不然光靠emp炸弹要丢到民国几年,而且丢炸弹就表示你要曝光了,还潜行个什幺意思?
如果真要说潜行流有什幺好处的话,大概就是可以观看比较多游戏剧情吧,玩家潜行靠近敌人的时候可以偷听对方的交谈内容,甚至某些任务要靠潜行才会触发剧情对话的也是有。
认真回应: 缺钱。
因为你没有速骇节点双倍钱。
你资金收入主要是敌人掉的 废料, 没错是废料。
所以千万别点出工程 自动分解废料, 高价废料值750.
然后就是分解路边捡的饮料, 积少成多。
快速潜行: 这要你潜行熟练高外加点出降低发现度的技能。
沙德威 荒板晶片 亦有超大帮助。
后期计划好路线可以跑一圈 日本刀 锤子 快杀(可以潜行到尾的啊)
https://youtu.be/HINmY3h4kI4
对上机械人基本都是(或是一个短路)一枪一锤一剑解决(前期机械人血量比人高, 但机械人基本没有成长, 愈后面机械人愈容易打掉)
潜行后期要慢下来主要就是感应式地雷, ping 都不太会显姓而且一发秒杀。
潜行后期:
沉着18 级是一个重要的阶段, 因为潜行18诈死带来全游戏最强大的保命技能, 加上可以五重冷血装甲正面打都不太怕。
潜行的 枪托压制用好了非常强, 用好了基本上可以压制所有基础近战单位
https://youtu.be/7_XVVV8bEco
潜行的毒素技能, 用在散弹枪亦是非常致命
因为我之前
在版上看有人分享玩芭乐的问题
各种芭乐性能
我在想
到底有没有人只玩芭乐通关的
感觉上是可行
所以我觉得专精沈重的问题不难解决
有点像是看玩家技巧而已比较大
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