《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【情报】发售前就被捧为神作,《电驭叛客2077》 到底发生什么事?
更新时间:1609380698 | 来源:巴哈姆特
由 CD Projekt Red 所开发的《电驭叛客2077(Cyberpunk 2077)》,先前终于在 12 月 10 日于 PC、PS4 和 Xbox One 平台上架,次世代主机也可以通过向下相容模式游玩,而游戏短短几天内更是打破无数纪录,创下了 PC 游戏历史上贩售最快、Steam 上最多人同时在线的单机游戏,甚至还在发售后 10 天全平台卖出了 1300 万份,非常惊人。
前面虽然有许多光彩的纪录,但《电驭叛客2077》发售后所遇到的问题一点都不少,它可以说佔据了今天游戏业界最光彩的一面,也是最令人失望的一款作品。从游戏本身的 Bug 多到走几秒就可以遇到一个和家用主机版的崩溃性问题,到 CDPR 母公司 CD Projekt 的虚假宣传,许多游戏中曾经出现的东西与预告的功能,都在正式版中消失。
种种结果都导致投资人与消费者打算集体提告,游戏也面临了 PS4 数位版宣布退费下架,并且微软以及多家实体零售商都同样跟上了无条件退款的行列,全平台也只剩下 PC 版还处于能比较正常游玩的阶段。
然而这幺一款玩家期待 8 年多的作品,瞬间从神坛高速迅速落下,究竟是 CDPR 的大饼画的太大呢?还是玩家的期待本身就太高?又是甚幺样的原因让玩家们对于《电驭叛客2077》寄予厚望,就让我们一起来回头看看吧!
《巫师3》的成功提高了玩家与投资者的信任
《电驭叛客2077》是 CD Projekt RED 2012 年立项后,首次公开 LOGO 至今也已经 8 年的时间。有趣的是这比 2011 年才开始开发的《巫师3》也只晚了一年的时间,虽然期间所有主力都在白狼杰洛特的冒险上,但是《电驭叛客2077》的宣传也从来没有忽略过,总会在一两个访谈中看到 CDP 总裁 Marcin Iwiński 不断提到这款科幻的未来作品,在故事与玩法上会有多幺的惊人,还不用看到游戏画面几乎就是每年玩家最期待的作品前几名。
而其中让所有人都相信 CDPR 确实有能力打造出梦想中的《电驭叛客2077》,并不是甚幺先前的《巫师1》或《巫师2》,或许这两款的确在 PC 玩家之间因为小说改编或显卡杀手闻名,但是从《巫师3》的公布与发售后,他们的传奇才真正开始。
最早 CDPR 在 2013 年的 E3 展上,为了当时刚推出的 PS4 和 Xbox One 带来了《巫师3》的游戏试玩影片,被许多媒体评为最符合次世代画面的一款游戏,也是 CDPR 首次同步 PC 和家用主机发售(过去作品都是 PC 先行或是独佔,Xbox 360 版也是后来才移植),正式进入大量玩家的视野当中备受讨论。
虽然《巫师3》最终在 2015 年推出后,同样在家机版上遇到了帧数不稳、PC 版画面阉割和大量游戏 Bug 等问题,但这时候的 CDPR 却展现出了诚意,表示将在游戏发售后除基本上内容修复外,还将包含 16 个免费 DLC,包含各式各样道具、服装和新功能,甚至在后来的一年之后,带来了内容量与品质不输给本篇甚至更胜一筹的大量扩展资料片《血与酒》和《石之心》;也是从这个时候起,CDPR 被不少玩家称为佛心公司,在游戏的品质与内容上都有了一定的保证。
8 年来的大肆宣传!还没推出就成为神作
藉着先前《巫师3》所打下的知名,不论是 PC、PlayStation 或 Xbox 的玩家,通通都对 CDPR 接下来这款游戏非常期待。不过要知道的是,《电驭叛客2077》看开发时间长达 8 年,但其实从 2012 年立项后 CDPR 确实是真的到 2016 年才开始真正投入开发,也因此期间大多数内容都还在概念阶段,除了一只 LOGO 影片外,就是一部大家所熟知的螳螂刀女的音乐 MV,以及《电驭叛客2077》的原作桌游世界观《电驭叛客2020》的原作者 Mike Pondsmith 访谈,直到 2018 年后才有真正的新预告与实机游戏画面。
而《电驭叛客2077》真正的成神之旅也就是从 2018 年到 2020 年这段时间,先前虽然偶尔会在网路上有消息,不过大部分都是被网友以调侃与玩梗的方式在开玩笑,直到 2015 年《巫师3》的成功后大多数玩家与投资人才开始有实感。终于这份期待在 2018 年 E3 展上的首支预告影片上瞬间炸了开来,影片短短 1 分多钟的时间,却出现了不少体验出电驭叛客世界观的实机场景,繁华、贫穷、混乱和科技感混杂的大都市进入玩家眼帘,似乎当年 E3 展还有甚幺其他游戏作品的消息都已经不重要,大家只希望 CDPR 能赶快公布《电驭叛客2077》到底哪时候可以玩到。
接下来也不负重望的,甚至还远远超过玩家期待,同年 8 月直接在网路上公开了长达 50 分钟的《电驭叛客2077》官方游玩影片,过程当中刺激到毫无冷场。游戏中如先前提到的第一人称玩法、各种高科技枪枝、骇客玩法、攀墙暗杀、螳螂刀和繁华的夜城等,彷彿都在告诉玩家这款游戏已经真的摆在眼前跑不掉了。
也因为这段游戏影片,CDPR 与其高层 CDP 就像是多年不曾说过话一样,打开了话匣子的出现在各家媒体上不断宣传影片中出现或是不曾出现过的内容,大肆地进行宣传,就是要把这款游戏捧到最高点,才会符合经过《巫师3》洗礼后的玩家期待。但最令人没想到的是,CDPR 在 2019 年的 E3 展微软场上,居然请到了因《捍卫任务》系列在近几年又冒出头的影星 Keanu Reeves,来担任原本在《电驭叛客2020》世界观中就有的重要角色强尼银手。
游戏早了 57 年发售,埋藏的地雷终于爆炸
然而,CDPR 夸大宣传的结果,也终于在 2020 年开始出现了问题,1 月时他们宣布游戏已经是完整可玩的内容来增加股东与玩家的信心,但是由于内容和 AI 还需要更多时间打磨,所以发售时间往后延期了几个月,来到 9 月 17 日,这时的玩家还能接受,毕竟还是在同年内发售,又尤其是这幺一款口述规模庞大的游戏。可想而知的是,这段延期的空档 CDPR 的宣传虽然没有闲着,但却对后来发售后的问题埋下了更多的炸弹。
接下来随着时间接近,连续第三次延期,也就是 12 月 10 日发售,除了许多网友开始半开玩笑地认为游戏要 2077 年才会发售以外。CDPR 内部开始有更多匿名员工通过外媒爆料,目前公司内部加班问题严重,许多员工已经很久没有好好休息,甚至许多开发人员一直加班到发售当天才知道延期,指控高层对于日期的管控混乱不堪,已经有许多员工离职,将他们视为赚钱的工具,而并非人类。
但接下来更令人傻眼的是,开发商母公司 CDP 直到 11 月仍然都在声称游戏没有任何严重的问题,甚至在邀请部分媒体试玩后,当有人发现游戏中的 Bug 问题不少时,其总裁 Marcin Iwiński 更挂保游当游戏推出时,玩家想要找到一个 Bug 都非常困难,而这还只是 PC 版,因为家机版的部分从头到尾都没有媒体拿到试玩游戏,是直到游戏推出后玩家才真正的意识到严重性。
《电驭叛客2077》发售时,以单纯 800 万的预购销量来看,CDPR 公布家机版和 PC 版各佔约一半左右。也就是说发售时,有将近 400 万的玩家因为 CDPR 隐瞒了关于主机版的优化程度,遇到了游戏崩溃、帧数狂降、Bug 频传的问题,向下相容的 PS5 和 Xbox Sereies X/S 主机,也只是因为主机硬体性能较好,所以在大部分旧主机遇到的问题比较没有那幺容易发生而已,但以现在两台主机都缺货的情况,又有多少人能享受到呢?
即便从提供给媒体,已经是优化较好的 PC 版来看,也依然是个 Bug 全家餐送给你,在《电驭叛客2077》你想要不发现任何一个 Bug 都很困难,CDPR 直接通过游戏品质打脸了自家总裁。更别提当玩家开始游玩后发现,许多先前访谈中承诺要打磨的令人惊豔的 AI 跟傻瓜一样,游戏中大量如特殊通缉系统、天气系统、随机公路枪战、自由性高的任务选择和幻智之舞看片等,直到这 1 年仍然在访谈中提到的内容,几乎都在最终推出的正式版中消失。
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