哈喽 大家好
这次的赛博朋克各位玩得如何呢?
影片分享:
【文案部分】
如果问你今年有哪部大作让你感到印象深刻的话
你可能会说P5S、最后生还者2或最终幻想7重製版
可是有一款大部分玩家期待的游戏
本来和FF7一样定在今年4月发售
却因爲3次跳票
最终决定在今年的12月10日发售
那就是Cyberpunk 2077
在经过了这漫长的等待
终于迎来了今年度最受“期待”的游戏
在经过了接近150小时的游玩体验
和全成就达成(因爲bug所以有一个任务没法解)
这个游戏的所有游玩要素算是都体验一遍了
所以是时候该为这款游戏做一个总结了
那麽这一期就要来跟大家分享一下
我对Cyberpunk 2077 这款游戏的游玩心得
Cyberpunk 2077是一款未来世界的FPS游戏
作爲FPS游戏的核心自然就是枪械和近战武器
可是在加入了未来世界这一个设定以后
武器的种类就变得更多样化也更具有杀伤力
但是反观人类作爲武器的使用者就显得相当脆弱
所以在游戏设定里 人类掌握了赛德义体的技术
对人体辅助不再只限于外在的装备层面
安装了义肢以后可以直接增强人体的杀伤力
并且提供额外的系统辅助
达到超越人类极限的动作
其中让人最有未来科技感的就是
用大脑直接连接设备和晶片读取内容
甚至可以远程骇入敌人的大脑 进行各种操作
这个设定上我认爲最贴切的是攻壳机动队(Ghost in the Shell)
同样是能够隐身暗杀,也可以连接其他人的后脑
还有充满日本风格的街道也和虎爪帮非常相似
然而实际的游玩过程
其实和另外一款游戏更加相似
就是Square Enix发布的Deus Ex这系列
同样是FPS游戏,也有进化义体的技能树
允许玩家提升隐身和骇客技能
在0杀敌的情况下完成任务
或是提升攻击和防御相关的技能
开场直接刚枪把敌人杀完
才大摇大摆从正门通过
要使用机关枪或是不致死的麻醉枪
也完全取决于玩家的决定
但是开放世界这一个元素
使这款游戏实际上更接近GTA
因爲玩家很大一部分时间
比起在战斗和潜入任务
其实更多是在探索地图和驱车前往其他地方
或是虐杀路边的小混混还有和其他NPC互动
所以我实际玩起来的感受更像是
GTA和Deus Ex的融合版
那麽接下来我们来进入这部影片的主题
Cyberpunk爲什麽会这麽备受期待?
从Cyberpunk身上可以看到许多其他游戏和电影的元素
但是没有哪个游戏和电影达到目前Cyberpunk 2077的热度
每一个和游戏相关的群组或论坛都在热烈讨论这个游戏
发售当日可以看到几乎每个实况主都在直播
在玩的会讨论剧情、讨论攻略和心得
没玩的吃瓜群衆也会跑进一起凑热闹
Cyberpunk 2077吸引玩家的要素到底是什麽?
你可能会说是高科技和未来世界
黑客帝国和攻壳机动队当年确实轰动一时
可是这始终只是一个元素
并不是每一个未来世界的相关创作都会火起来
游玩方式也不是特别突出
Deus Ex的知名度就证明了这一点
开放世界其实也还好
游戏地图并没有很大
甚至比刺客信条:维京纪元还要小
Cyberpunk 2077会受到大家的期待
其实就在于它的RPG元素
角色扮演游戏一直以来都不罕见
最终幻想、Fallout、刺客信条、神奇宝贝、Undertale
许多着名的游戏都是以RPG为核心
通过角色成长和叙事手段
增加玩家的沉浸感
让玩家融入游戏世界
当年巫师3会让人觉得这麽好玩的原因正是因爲
它的游戏方式是玩家所追求的
巫师3有非常多的支綫和选项
每个小镇、每个地区都有它的故事
解任务的时候也有许多对话和选项
而且发生的事件还会影响主綫剧情和其他任务
最后总结出36个结局
再加上人性化的NPC互动
让玩家可以选择自己喜欢的方式
选择自己的角色定位 来玩这款游戏
如果说一款游戏只有一个结局和一个解法
那就和看电影并没有太大区别
就在Cyberpunk 2077发售之前
製作团队CDPR就提供了许多关于这款游戏的资料
许多当时説过的游戏要素
并没有全部实装在发售时的版本
在一部官方提供的48分钟游戏试玩里提到
夜城就是一个活生生的城市
每一个NPC都有他独自的AI和作息
就像真正生活在一个城市的居民那样
你对这一个世界所做的每一件事情都会有所回馈
就像是你在路上杀了一个路人,警察就会在那个地方进行调查
或是你杀了哪一个势力的混混,其他势力就会壮大起来
如果在某个任务杀死了关键NPC,他的支綫任务就不会再出现
这些种种的要素就是玩家希望看到的
而这些机制要製作出来并不容易
庞大的AI和支綫任务需要花费大量时间和人力
但是因爲有巫师3的先例在
所以在发售前我对製作团队是保持乐观态度的
然后结果各位也知道了
各种出包、各种bug
之前説过的要素被拿掉是一回事
频繁的闪退和主綫黑屏根本是噩梦
主机玩家连正常游玩都没办法做到
导致CDPR和Sony商讨后就把游戏下架
同时也让数位版游戏全额退款
唯一幸免的PC玩家也有掉帧的困扰
FPS动作游戏对稳定帧数的要求是很高的
在达不到稳定的帧数下会影响到玩家的反应速度和瞄準
所以无论是哪个版本都没有办法很好体验这款游戏
那麽,如果撇开游戏的优化问题
包括掉帧、卡顿、黑频、闪退等bug要素
这款游戏是否又是个好玩的游戏呢?
CDPR一直以来的强项是在叙事能力和手法
从前期的主綫剧情到中期
节奏都掌握得不错
整体游玩过程并不会很沉闷
大量的支綫除了合事佬委托和NCPD任务以外都有不错的剧情
其中像是德拉曼的任务
玩家可以选择重置或合拼AI
但是也可以选择用枪破坏德拉曼的核心
高自由度的玩法正是支綫的魅力所在
而我认爲最大的问题出在游戏最重要的结局
7个游戏结局确实达到了多结局的玩法
可是游戏结束得太仓促了
它缺少了收束前期玩家付出大量时间和血汗以后
留下深刻印象的剧情
在玩家做出最终选择以后
不到5分钟就进入开发人员名单的画面
能够让玩家回味的部分只有一个个NPC的留言
根本没有办法沉浸在结局上
所以我猜测在进入这画面之前
其实还有一段剧情
可是来不及做好所以先拿掉
伊丽莎白的支綫剧情也一样
停在了不三不四的地方告一段落
很明显是还有后续剧情
其中游戏内的特质系统也可以看到
第六个特质栏是空白的
官方不可能无缘无故放一个空白的特质栏在这
所以也是一个未完成的项目
既然开发人员是在极度赶工的情况下才把结局做好
自然就来不及为游戏做优化
还没完善的系统也就撇开一边 优先完成剧情
只保证最低限度的游玩体验 剩下的在之后才陆续补上
也就有了一月和二月更新这一回事
在Cyberpunk作爲半成品游戏发售的时候
相信每个人感到很失望
三次延期以后回馈玩家的期待竟然是个半成品
虽然说巫师3在发售的时候同样也有许多bug
可是这不能作爲欺骗玩家的理由
在我感到失望之余,我更为这款游戏感到可惜
从巫师3的成品以及(Cyberpunk)发售前的游戏画面
我相信CDPR(开发人员)真的是想落实他们的承诺
打造一个活生生的夜城
然而高层一次又一次的对外承诺
却粉碎了开发人员的理念
我不难想象CDPR高层在做任何发言之前
完全没有了解过游戏的开发程度
反正老闆就只会设法说一些让股东开心的话
然后甩锅给下层让他们设法完成
但是到了今时今日出现许多负面新闻的时候
受苦的往往是基层人员
在CDPR士气低落的情况下
游戏更新是否还会朝着我们期待的方向前进还是个未知数
目前一月和二月的更新我相信是会跳票了
希望在未来开发完成的Cyberpunk 2077会是我们所期望看到的成品
总结来説
目前的Cyberpunk 2077并不是我们玩家所预期看到的游戏
游玩体验就是一个变相的GTA,而且还很多bug
在还未开发完成的情况下我并不建议入手
推测要达到开发完毕至少还需要半年时间
一时之间并不会有太大的变化
那麽这一期的心得分享就到这里
如果你对这款游戏有什麽想法也欢迎在下方留言让我知道
感谢收看 我们下期再见