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《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】个人对这次大暴死的分析

更新时间:1608532152   |   来源:巴哈姆特

awserdfr (嵪匛碓咯) #1 2020-12-21 11:09:14
1.时间不够

2077最早在2012年就公布消息了
但是你们有没有发现,前几年跑出的来游戏是甚幺?
对,女术士打桩机3,

顺带一提,女术士打桩机3是从前一年2011年开始开发,
甚至一直到2017年又出了两个几乎可以当成打桩机4的大型DLC,
也就是说,我们大胆的假设,其实2077的开发时间...只有两年左右。
这时间实在是太短了,
举个例子好了,北欧父子,2014年就处于早期开发阶段了,开发时间有4年。

Q:你是不能多工双产线?
A:好问题,进入 2.

2.人力不足

CDRP目前员工人数在1000人,
看起来好像很多是不是?

好,我们来看看以BUG着称的知名公司--YUbisoft,
他旗下员工有18000人,

还有神座毁灭者-EA,
他旗下员工有9000人,
(以上取自维基)

CDRP有可能双工从12开始同时开发两款游戏吗?
显然不太可能,就连育碧有几乎快20倍的人力还是会有大量BUG,
只有少许人力、开发经验尚浅(跟两大厂相比),他的BUG只会多不会少。

3.结论

时间不够 (1.) + 人力不足(2.) + 还有最近传得沸沸扬扬的加班爆料
2077是个赶鸭子上架的产品 << 这里又衍伸出宣传诈欺的问题
至于为甚幺会这样,我就不得而知了,

1.是蠢驴膨胀了跟股东吹嘘可以在今年上架?
2.还是资方贪婪只给一半的时间和稀少的人力?
3.又或是资方早在12年就投钱了,已经等到不想再等了?(这也是人力稀少无法双工导致...)

我个人的想法,
我想...我对驴子还是有信心的,希望他们可以複製无人深空的雪耻经验,
我已经等了一个猎人了,多等一个2077也没甚幺差别(X
当然,你也可能批评我在纵容厂商以后都先丢个测试版出来。

看较旧的 8 则留言

911之神: 2 小时前

CDPR股价五年内翻了快20倍,这绝对是炒上去的

信母: 2 小时前

好奇多少人真的玩过无人深空 更新了非常多 但离好玩还是天差地远

投胎好过投资: 51 分前

从一开始就是设出来的局,不然我想不到为什幺会这样

qq25679109 (路蓝蓝) #2 2020-12-21 11:22:12
前几天才看一篇文章说是公司高层耍智障
提早说游戏已经开发完成已经可以游玩阶段
才造成员工加班跟游戏赶鸭子上架的问题
况且外媒当初试玩每个都说游戏BUG很多了
结果还要硬发售

自己实际游玩过后觉得外媒说的没错
而我觉得他们至少还要一年时间来準备

henryvii9 () #3 2020-12-21 11:45:27
其实是期望管理
如果他11月中说会延后, 且称"可能"会有小BUG
并诉苦一下DEBUG因全球 (对, 实情是开发管理一团糟就推给) 给拖慢
并希望玩家协助

在饥饿行销下 (反正饿了8年了), 其实不会有今日的大规模退款潮
荒坂三郎对的对, (CDPR管理层)想欺骗别人, 倒头只是欺骗自己而已

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