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《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【问题】CDPR吉起来后是不是该检讨索软了???

更新时间:1608514504   |   来源:巴哈姆特

LiveInNova (巴霍巴利) #1 2020-12-20 15:08:57
很简单就一句话:
家机跑成这样为什幺索软还能放行上市?

看到的资讯是家机版上市前根本来不及送评测,

但索软那边完全没任何要挡的意思就放行?

索软监督不力还是既得利益?

简单来说就是联合起来圈消费者钱吗?

共犯结构?

但消费者又不是白癡,

还是说索软方连一个游戏能不能验证及格上市的机制都没有?

有的话不就很有问题吗?都不把关的?

看较旧的 22 则留言

哲哲蔡: 昨天 22:39

什幺问题 很好玩啊 检讨什幺 是在哭吗

有够会: 7 小时前

要问几遍,就cdpr当初自己说第一个更新能改好还在扯索尼放行

巴霍巴利: 6 小时前

那有改好吗????????所以索尼微软都是受害者?嗯这也是蛮不错的企业思维,受教了喔!

walwald (鲸鱼森林) #2 2020-12-20 15:41:47
之前有文章指出是SONY太过信赖CDPR
人家可是做出史师大作巫师3的团队
所以游戏审核就变比较宽鬆
另外CDPR很明显有刻意隐瞒家机的优化问题
各大游戏评论网站都被要求只能用PC评测

虽然上市后火烧起来,CDPR说能退款
结果都没先跟SONY跟微软讨论
导致SONY生气气,直接把2077下架
成为PS4有史以来第一款被下架的游戏

看较旧的 1 则留言

阿璟: 昨天 16:04

这不就表现出现实世界中如何包装自己很重要.....就算自己是个烂货 吹嘘自己的能力在找工作方面一样能找到比那堆专业很强的人士还要高的薪水

阿璟: 昨天 16:05

至少我在刚毕业就看过不少 进公司也是一样看到 太过诚实只会吃亏 人类社会中的可笑与愚蠢表现无遗

鲸鱼森林: 昨天 17:28

[clhs110449:阿璟]现实就是这样,不过SONY这次大动作下架2077,可以看出SONY相当不悦,CDPR可以说是自食恶果了

SIVACHEN (SivaChen) #3 2020-12-20 16:33:27
PTT这篇翻译是建议大家看一下,
就能稍微理解为什幺SONY跟微软会在家机上架这款骗驴的未完成品

https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1608091667.A.344.html

严格来说,SONY跟微软不可能每一款游戏都去测试有没有BUG,
他们最基本就是确保自家硬体不要执行游戏时会把主机变成砖就好(所以他们一定没玩到2小时XD)

至于10/10,就游戏本身来讲,最有争议的就是剧情,
单论"游戏本身架构的完成度",屌打骗驴2077好吗...

看较旧的 1 则留言

笑三少: 昨天 17:21

QTE游戏做了这幺多年消耗这幺多经费,打磨到极致是很正常的事,不过开放世界就难说了。

hin91hk: 昨天 18:18

2077 初段玩是没发生太多问题 但被爆头后入第二幕 游戏开始疯狂出包 差不多玩两小时才发现有问题 而问题非常严重

雪地上的纸皮箱: 5 小时前

2077就是初段很完美 见到基哥后变Cyberbug2077

jo0909jj (仇女大将军) #4 2020-12-21 00:36:13
只要在游戏机平台上架 该平台拥有者都能抽成
2077预购数字那幺漂亮 在PS3上出索尼也会给过==
一切都是因为$$$$$$$$

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