《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【情报】 [情报] CDPR: 索软信任我们误以为能及时修好2077
更新时间:1608084096 | 来源:巴哈姆特
大略翻了一些重点 没有逐字翻
CEO 开场:
四天前 Cyperpunk 2077 发售
PC, 新世代主机 跟 Stadia 上获得玩家正面评价
但在旧主机上的初步评价远低于我们原本的预期 (你认真??)
延期了三次后 管理层太专注于要让游戏準时发行
我们低估了问题的广泛度跟複杂度 忽略了应该要让主机版延期的徵兆
宣传过程我们也只让外界多看 PC 版的画面 很少看主机版的画面
股东: 销量如何? 旧世代炸裂对销售量有什幺影响? 当初有更多人力的话能做好吗?
未来DLC? 2022 多人模式?
高层: 初步销量不错, 尤其是 PC
主机版炸了销量会下滑 但目前还太早不能确定数据 圣诞节前销量会统计出来
就算当初有更多人力也没办法及时解决目前主机版的问题
目前对未来的多人模式跟DLC没有对外消息 明年再说 现在救火比较重要
股东: 你们发了声明后有很多玩家退款吗? 当初是不是该找更多外部测试人员?
多人模式是不是至少要等到2023?
高层: 我们并不鼓励玩家退款 我们希望玩家再给我们一次机会修正问题
现在还没有退款数据 全球有影响到可动用的外部测试人员数量
但测试人员数量并不影响现有的这些问题 (大概原本内部就知道一堆bug了)
多人模式没有预定日期 公司现在要先忙着修单人故事模式
股东: 当初索尼微软怎幺会给过认证? 旧主机真的有朝一日能跑顺这游戏吗?
你们是因为发售日压力赶鸭子上架, 还是单纯低估了旧主机上面的问题?
高层: 我们太关注新世代主机跟PC 所以没花足够时间跟心思在旧主机上
发售日没有带给我们额外的压力 我们会把游戏修正到可以在旧主机上正常跑
旧主机上当然不可能画面跟新主机一样好 但我们会修到至少可以正常玩的程度
我们只能假设索尼跟微软当初太信任我们 以为我们能在发售日前修正问题
所以这游戏才能通过主机厂认证
股东: 所以你们当初发售前为什幺故意只给媒体看PC版不给看主机版?
目前规划开发人员人力配置? 明年Q1的原订计画有延期吗? 巫师4?
高层: 原订Q1计画不延期 我们有给外界看新世代的画面 只是没给看旧世代
因为我们到发售前最后一刻都还在修正旧世代主机上的问题 我们不是故意不给看的
是真的来不及拿出东西给媒体测试
人力配置没问题但员工过劳了 年末节日到了需要先放假 工作进度会变慢
至少到二月前主力人员都会专注在debug 其他不方便说
股东: 退款造成上的财务负担你们有跟微软索尼合作吗? 还是CDPR自己承担?
有没有考虑出个免费 DLC 补偿玩家? 解释一下员工奖金?
有没有考虑提供跟营收脱勾的奖金来留住员工?
高层: 索尼跟微软的网路商店有自己的退款标準 我们没有跟他们合作
我们有注意到外界有人以为我们的声明代表2077会有有比较宽鬆的退款标準
外界的理解是错的 一切照索尼微软自己原本的标準程序
其他问题没有对外意见
股东: 既然旧主机画面比较差问题也那幺多 有没有考虑调低售价?
高层: 没有
股东: 当初有没有可能不要发售主机版给旧主机玩?
高层: 如果你在发售日前一天要我们决定的话 我们大概只会出 PC 版
现在大家在新主机上面玩的也是旧主机版的游戏
目前主机版上的东西都是原本我们就设计给旧主机跑的 (只是现实跑不动而已)
真正的新主机版目前还没做完 还没有对外公开
只是刚好新主机支援旧主机游戏 旧主机版的游戏在新主机跑得比较好而已
剩下一些重複或不重要的问题就不翻了
然后不要再说ps4/xbox one太旧跑不动活该了
CDPR自己说现在主机上大家玩的都是他们原本设计给旧主机玩的
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