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《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】『电驭叛客2077』应该四度延期的年度鉅作( 无雷,请安心服用)

更新时间:1608085230   |   来源:巴哈姆特

lwhisadd (致命左勾拳) #1 2020-12-15 22:03:38
全文长,有提供影片版供大家方便阅览:

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2077年目睹之怪现状

当世人面对枪口仍然能滔滔不绝,波澜不惊。会是一个什幺样的世界?
这就是今年的压轴大作cyberpunk 2077所瞄绘出的众生像。
蛤?觉的那里怪怪的?让我们再继续看下去吧。
如果你还没有入手或正要入手2077,希望这部影片能给你一些是否採买的观点
本期的内容完全无雷,请安心食用。
讨论只就2077本身的玩法及内容。不与其他游戏进行横向比对
因为没有比较就没有伤害。让我们从头说起
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不合常理的NPC行为设定:

不管2077所要建构的世界观及价值观是什幺。
最重要的是人物行为準则要符合玩家普遍的认知
如果有超出现实的设定,就有义务向玩家说明。
由于医学的进步,所以寿命被大幅的延长。
这是告诉玩家为何会有人活到150岁
由于翻译晶片的关係。所以无需学外文。
这是告诉玩家能通晓所有的语言的关键
如此能帮助玩家们更好的溶入游戏中。
超出现实,没有说明。
玩家就只能自己脑补去接受,或是嗤之以鼻的不以为然
不管是何者,都是对RPG这种需要玩家浸入的游戏背道而驰

路人无惧于玩家的兵刃相向,
只是单纯的NPC不与玩家互动
那幺接下来看的案例可就危及玩家的安全了

一早离开住所就听见楼下有警员拍打门板的声音
循着声音下楼看到员警对房内的同仁叫唤
我站在一旁默默看着事件的发展
在二位员警放弃后谈着房内人的背景时
我与女警打了个照面,女警竟然拿枪叫我冷静,不要乱动
是你才要冷静吧?你同事不出门关我什幺事
死老百姓的我当然不敢乱动
不尿,此举竟然引的二位员警对我开火
我还是按捺着不拔枪对射
没想到警员没有停手的意思,将我射死了

到底做错了什幺?还阳之后再一次的去现场
这一次站的远一些,终于理解了死因

刚才站到女警走位后的定点
就这样就被当成是有攻击NPC的倾向,被活活打死
这种于情不合于理也不合的NPC脚本设定
只会让玩家以后看到员警如同看到歹徒一样,退避三舍。
我不相信这是2077这款游戏想表达的警员形像
然而求助无门的玩家面对警方的强势
就只有苟且和被通辑二条路可选择
这!情何以堪
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恶意的任务回报介面与不尽职的UI辅助提示:

如果说NPC脚本设定只是癣疥之疾
那就来看看2077任务回报系统又是怎幺一回事

在游戏初期有一个枪支取得的任务
任务的提示是请我们去找枪店的老闆
按照一般的玩法,不外乎是找到老闆开始对话,
选取相关对话选项后,在对话结束时。
就会获得枪支,并完成任务。

错了!2077年不来这一套
与老闆的对话项目只有闲扯和开启商店页面的选项
任你重覆对话再多次,离开商店再进入或者读取进度重跑一次流程
始终无法看到相关的对话选项
最后只好自掏腰包同老闆买了一把枪,想不到还是不能完成任务

正确的使用方法是:开启商店页面后购买其中一把售价是0元的手枪
结帐并结束对话后,任务完成。这又是那一招!

对话选项与任务事件相互勾稽,
无论在程式设计上或是游玩上不是更直觉更流畅吗?
搞的玩家要在一堆装备中找出正确的项目才能完成
而且过程中没有任何的对话提及或UI介面的辅助提示
游戏都花了八年开发了,没时间做个任务引导或辅助提示吗?
试想,玩家在此时才刚开始可以自由在城市活动,
需要更多的武装来面对夜城的挑战
挑战?算了吧!你连找老闆拿枪都有问题!
如此恶意的任务流程不但在所有取得物品的任务中一以贯之
甚者像癌细胞一样感染其他任务


既然主角是收钱买命的佣兵,狩猎目标领取赏金自然不在话下
不过在你使出浑身解数击倒目标后,你真正的挑战才刚开始

此时任务的提示是『将资讯回传给僱主』
没有问题,我马上拨打了僱主的电话回报
在将所有的对话项目都选过一次之后任务并没有完成

于是乎我重新搜索了案发现场看看是否漏失重要的线索
使的结束任务的对话选项无法被触发
在现场找了三年,案情一直没有突破性的发展
去Google了解一番后,原来是要从选单介面中的日誌选项去回报
明明当初触发任务时,僱主是用电话交办事项的
无法利用电话回报任务也不打紧,但为何任务提示要写的不明不白

于是,我一边嘀咕一边打开日誌。
果然有一个与任务同名的项目标注着回覆的字样
开启之后出现了僱主指示的对话内容
以及系统帮我回覆的任务过程内容
看起来一切完备,但是任务却丝毫没有完成的迹象

正确的使用方法是:要在我方的蓝色对话框击一次左键才会将内容发出
我真是快昏倒了。要我在对话框中多按一下没有问题。
但你为什幺不能在右下的按键功能中多添加一个说明项目呢?
明明其他页面都有各按钮的说明,独独要在这偷懒?
这游戏都延期三次了,补上这几个字花不了多少时间吧!

另外,我已击倒目标,开启了对应此任务的信息页面。
而系统也自动将回覆信息显示,这时要玩家点击是什幺用意?
拿筷子喝开水吗?

为何不能做成当玩家进入日誌的对应项目后,系统自动出现二造的对话过程
反正我的回话内容系统都帮我填了,我也改不了。
就一路自动弹出。我看故事就好。如此不是更直观顺畅吗?

以上所提及的情况如果都发生在支线任务中。
那幺玩家还有选择跳过不做的权利
如果发生在主线时,对游戏进展会有什幺影响?
答案是主线流程将在某个画面卡住不动

接下来的案例是同时发生自取0元商品及没有辅助说明一个大坑
发生在游戏初期玩家第一次要身体改造时的过程
各位看完上面的讲解面对这一个章节自然是游刃有余
而这一段影片是我找了另一位没玩过的玩家来进行这部份的体验
有特别请他仔细的看对话内容再开始操作

这位朋友搞到最后,他想要重新读取进度再看一次对话
看看是不是错失了对话中重要的部份
然而别说重取记录了,此时的他连离开这个子功能页的能力都没有
系统将他卡在这个画面,此时画面的左下方没有『ESC 离开』的功能
在他没有将『正确』的改造晶片放入『正确』的镶嵌部位之前
他只能被困在这无间地狱中。

系统大可在玩家没有做出正确选择而离开流程时
让神机医进行对应的分支对话提醒玩家该做什幺
然后再将玩家送回子画面,让玩家操作
如此做法可以让人知其然也知其所以然
以后面对身体改造时能掌握下确的操作流程

花了八年延期三次的2077选择了更粗暴的方式来面对玩家:
『答不对,就留在这一直答到对』
这不叫恶意,什幺才叫恶意呢?
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无关乎BUG成灾的观点:

以上所提及让人心生不快的部分都无关目前大家骂最凶的BUG问题
除了显示出了制作方的轻忽与失察。我实在想不出更好的解译

那幺剧情和游戏的叙事结构总是制作方的强项了吧?
本来我也觉得他们有能力去『讲好』和『丰富』一个故事
然而随着游戏时间的增加,我错了!
各种故事设定的前言不对后语以及主角前后行为不能自洽
很难让人想像这是巫师三部曲制作方的新作
这部份的讨论会牵扯剧情内容,就权当后话吧.......
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十分感谢各位抽空看完,小弟的YT频道专门介绍怀旧游戏模拟器的安装
欢迎大家来走走看看喔......

看较旧的 10 则留言

911之神: 昨天 23:41

[lwhisadd:致命左勾拳]记得武村要在日本城碰面那边就会有了,只有一个的应该是委託支线类

小束裤: 8 小时前

UI是真的超粪,还有那个游标,用手把玩得很痛苦= =

knightvvv: 1 小时前

网路上很多心得都比这片好吧.. = =无脑喷的影片根本不值得参考,21号以前你可以退费,掰掰

oldblood (喔不) #2 2020-12-15 23:14:34
感谢你的分享,了解你的观点了

说真的目前bug满天飞
所以有些东西真的搞不清楚是bug还是原意
像你说的警察问题
我也曾经在某支线里按了两次w
撞了一名任务随行警察,然后就被打死了
所以我的理解大概是,游戏世界观的设定
枪枝的氾滥、神机错乱的隐忧
让警察对于有点侵略行的动作比较敏感
大概跟枪枝合法国家的警察差不多
看你行为异常先开再说,真的会离警察远一点
但也不到怕就是了,反正读档就是一条好汉
至于这样的机制拿CDPR的话来套用
Npc的ai 对他们来说也是bug
好像也不是不能解释就是了


任务回报介面你要说恶意
我觉得倒是稍微强硬了一点
但他确实真的有点麻烦
我是会解全支线的人,尤其遇到神机病的任务
解完都会要我去读讯息后回传
这个步骤没问题,有问题的是选到要读的讯息
他应该要把任务跟世界的讯息分开
否则找讯息就是一件很麻烦的事情,太多分类跟选项
但回覆讯息我觉的不错
毕竟那一堆堆地上捡的东西,我是不会去看的
但讯息我总是得看内容来决定回覆
增加了一些「事件发生前后的人物状态」的感觉

至于寻找任务取物、回覆讯息之类的
我确实在第一次遇到的时候有卡了一下
但都是第一次,之后我便了解这些东西的运作方式
我想应该不会有人第一次遇到之后,
后面一样的状况会马上忘记怎幺解决吧
(取物的部份,目标物是有惊叹号的))
在第一次的时候提示我觉得是可以接受的
一直提示我觉得会破坏沈浸感

再多加一点关于脑补的部分
你知道你的大脑经常骗你吗
你的回忆跟印象都有可能被你的大脑修改过
对于作品的脑补是每个人都会的
适度的脑补会让你过的更快乐
而没有一个作品在没有命名的状况下
所有人对他的观感都是一样的
游戏製作要做好的其一
就是得清楚的让玩家明白
这个部分你需要脑补,这不是BUG


lwhisadd (致命左勾拳) #3 2020-12-15 23:27:29
※ 引述《oldblood (喔不 )》之铭言
> 感谢你的分享,了解你的观点了
> 说真的目前bug满天飞
> 所以有些东西真的搞不清楚是bug还是原意
引言43.....

您说到重点了。第一次的感觉是最重要的。
软体行业发展到了今天,
即便是商业软体也都会善尽引导的部份
电玩游戏更是不遑多让。
玩家要求的也不多,只要在玩家第一次面对时
提点他或引导玩家行进
后续玩家再遇到相同的情境
就会自然而然的衔接上去

不过很遗憾的,花了大把时间雕琢游戏的CDPR
选择完全忽略这一块


喔不: 昨天 23:31

最明显的例子就是第一次的强尼黑吧,很多玩家包含我都以为这是一种演出方式哈哈

致命左勾拳: 昨天 23:40

[oldblood:喔不]还真别说,我一路黑到了上了车拿枪打杀手时才警觉到漆黑一片如何射击。真是败给他了

阿政: 5 小时前

[lwhisadd:致命左勾拳] 我一路黑到回家吃药呢

sula78 (鬼冢老师) #4 2020-12-16 02:49:34
嗯.....我只能说....楼主遇到的这些问题我都没卡住@@

到是刚换眼睛时说可以当赏金猎人很开心打死路边三只

发现钱怎幺没进来  还跑上来问

确实很多小地方不贴心  有点像当年的汉堂国际XD

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