《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】目前游玩了40多个小时的心得
更新时间:1607950694 | 来源:巴哈姆特
说老实的GTA5、RDR2跟巫师三、2077 是完全不一样的我相信大家都了解,
1.先从自由度开始好了
自由度方面我觉得2077的确像是个半成品,
与其说是开放世界「沙盒」可能才是2077给人的感觉,
在夜城你能做的事确实少得可怜,不能像GTA或是RDR2一样想干嘛就干嘛,
这大概是很多玩家诟病的点毕竟预告太美好,
但老实说不意外,虽然当初预告给人的感觉是像GTA5或是RDR2的感觉,
但实际上想想巫师三就不会感觉落差太多了,
因为蠢驴用的是开发巫师三的经验做2077的自然没办法像GTA 跟 RDR2,因为蠢驴根本没有做过开放世界的游戏阿,
当你把2077想像成未来版巫师三好像也没差多少了(没有2077版昆特牌差评),
毕竟是蠢驴第一次尝试这种类型的开发我觉得可以原谅,
毕竟今天换成是R星叫他去做巫师三,也不一定会像RDR2跟GTA一样好。
自由度评分跟GTA和RDR2 5/10,跟巫师三比7/10比巫师三还封闭了些
2.战斗系统
我看到很多人说射击手感差,
但老实说我其实觉得还好,
可能是因为FPS玩太多我已经惯玩任何有枪的游戏
都可以很快适应,
所以其实我不太了解各位的手感问题(如果有好心人能跟我解释请在留言区回覆谢谢
而且我相信各位应该不会把GTA和RDR2的射击手感,
拿去和COD跟BF5比吧,
毕竟就像我说的蠢驴也是第一次尝试射击这个领域,
而且其实真要说我觉得2077的战斗比较像巫师三混合dishonored的感觉,
但有点四不像因为没办法像dishonored 流畅的用剑与魔法炫技,
也不能像巫师三用混合打法打出华丽的战斗,
虽然有义肢但也没办法开枪射击的同时用义肢近战(明明改造基本都是手部的
2077是枪与骇客(魔法+义肢辅助
但流畅性却不够
所以觉得还好,评分6/10还可以但不够好
3.武器改装
嗯这个部分我比较赞同抱怨派的,
生在2077年但可用的义肢改造和武器改造确实少得可怜,而且没有车辆改造系统,
但这部分同理于巫师三毕竟剑与魔法的世界改造只有符文,蠢驴大概完全忘了科技世界该有的东西了。
(希望蠢驴有可能的话能把这部分补完虽然希望不大啦
评分 4/10
4.驾驶系统
这我只能说看车
毕竟对我来说 GTA的车 RDR2的马 火线猎杀的车都一样难开,
但毕竟不是赛车游戏所以给过 评分嘛 7/10(因为阿杰的遗物操纵性意外的还不错,但很容易卡QQ
5.%%系统
嗯~~~我在玩巫师三除了剧情%我还真没上过%院,
玩GTA也基本不车%所以不予置评
6.剧情部分
好重点来了
我觉得剧情虽然短但绝对是10/10的好,
虽然我现在主线才玩到J死后没多久(因为我太乐中于支线,
但前面几个小时剧情的震撼确实让我有点惊讶,
比方我是选企业出生的,
我才正以为我要作为一个企业混蛋开始我的体验,
结果玩不到半小时就瞬间就一无所有包括我的悬浮车福利乾(除了好基友J跟一叠现金之外啥都没了,
然后当我开心的救完裸体妞经过了短暂的任务与老德搭上线,
我以为故事可以让我跟J一起成为夜城的新传奇时,
变故发生了我们的好朋友T-bug惨死、J也死了,
我们被背叛了脑子里还多了基哥的人格,
这种感觉只有我当初玩RDR2和巫师三(还有COD现代战争2 谢菲尔德背叛我们的时候感受过这种震撼,
但这些就足以让我醉心于这游戏了,
而且我还有很多故事可以享受
这部分评分我先给个 8/10等我通关再补上,
7.支线任务
如果跟我一样是喜欢先打支线在打主线的人,
就会发现2077的支线多而且有趣,
虽然有部分类型相同而且重複,
但作业感绝没有像UBI的狂战士教条和看门狗一样重
虽然跟巫师三比差了不少但也相当不错了,
起码那把嘴砲手枪和读心贩卖机还蛮有趣的,
8.结论
目前来说2077对我来说确实不是10/10的神作,
但也不是4/10的粪作,
现在来说大概就是无人深空跟76刚出的时候一样只有6/10,
但我相信如果蠢驴有无人深空跟76一样的决心去改,
因该也有机会可以到8/10或9/10,
不过有鉴于这是单机所以我个人觉得是机会不大啦。
0.
最后我希望大家有不同看法可以一起讨论,
但不要谩骂或者是一直护航,
毕竟预告跟游戏实体不同我相信大家都不是第一次经历了,
而且游戏就是这样会买的终究会买,观望的永远观望,盗版仔依旧存在,
与其玩家互嘴伤和气,或是骂开发商伤身体,
不如一起讨论游戏内的有趣经历或见闻
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