《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】2077是一款完美的"艺术作品" ,用另一种角度看待其实并没有让人失望。
更新时间:1607909923 | 来源:巴哈姆特
我先把玩家分为3大纇
1.Cyberpunk玩家
很简单有cyberpunk就买单
2.波兰巫师系列玩家
巫师系列神作 其他作品我买单
3.开放世界/跟风玩家
开放式界 科幻风格 广告打好大 实况主都工商一波 行销贼牛 不跟风玩怎行
不外乎版上各种怨声四起
1.bug
2.优化
3.游戏性
4.内容/细节缩水
5.不如巫师
6.科幻风格怎还不够科幻???
撇开1.2.跟风仔的6.以外仍须打磨这是不可否认的
各位静下来换另一个角度来看待2077 也是这篇文的主题
一个真正意义上的CYBERPUNK世界呈现在各位面前 也是所谓ubi常被戏称的旅游模拟器
先拿一款未上市却备受期待的非3A游戏来表达此篇文主题《the last night》
为什幺这款赛博庞克能惊艳e3?可能有人说贴别的游戏干嘛 如果想了解麻烦点连结观看影片
我们回到此篇主题来看2077 其实并没有让我失望甚至更为完美
仔细看以下场景"对比" 相较于乾净高档的市中心 低生活反而更为迷人(ui有些没关请见谅)
当各位静下心来 仔细看着城市每一个地方的细节(儘管有重複性)
老旧水塔/床铺/空调 铁皮屋 旧公寓/摊贩/店面 杂乱电线 街道 另一头便是灯红酒绿的城市
彷彿现实般场景触动那股熟悉感 甚至晚上关掉电脑打开窗户 就近在眼前了
也是为什幺游戏要设置第一人称
现实日本小巷
2077做到了让人享受 沉浸在城市小巷的漩涡中
打打杀杀之余漫步在城市街道上体验一下 配上探讨哲学相关的任务 思考着"答案"
如果为此而享受的玩家 恭喜 你看到不一样高度!!
最后这篇我想不是所有玩家都能产生共鸣 但是还是有人喜欢吧?
令人着迷的地方其实不是"玩"而是"看"并且享受就好~
当然很美 这我也知道 但先撇开打打杀杀 撇开bug破图 撇开开车卡顿 我只是漫步在巷子中就时常看到不够清晰的招牌广告 涂鸦贴纸 还有像睡狗那个时代的模糊路边摊(而且还不能消费饮食)我就头上三条线 虽然远看跟夜景还可以 我愿意等他更新 希望能让食物更新到可以有吃的动作
看到一堆PS4玩家抱怨...
3080那个光追开下去
画面真的让人阿斯阿斯
3D的大城市
尤其花车游行那关,直接让我想到攻壳机动队剧场版那段
可惜游戏中做得不够深入....
如果载具有塔奇科玛就好了...
电子游戏在某种程度上是种工艺品,会被某些人认为是新兴的艺术型态,是因为集合了过去数种「艺术」的同时,又有着强烈的互动性,因此个人会认为评价一款游戏时不应将其与玩法(Gameplay)割裂。
2077的玩法本身我是不觉得有什幺问题,但伴随仓促发售(虽然还是延了8个月)带来的欠缺打磨,不良的游玩环境,无疑影响着其作为一款「电子游戏」的根基,遑论那众多的删减要素,在此就不多谈,反正大家也看腻了。
楼主的内文几乎都是在讚扬场景美术,我也不否定本作的视觉设计在赛博庞克作品中大概可说是无人能出其右,但当一款游戏被脱离玩法而评价时,它是否失去了电子游戏这一载体的独特性,而与所谓完美差了十万八千里呢?
睡前的一点小想法啦。
大巨蛋茶叶蛋:
3 小时前 编辑
说啥自订老二或性交易、或有很多房子可探索、或者路人有不同故事或AI....饼越画越大但是实际上一玩就破功,最好笑的是发售前还有一篇试玩採访是在描写性交易的,结果实际入游戏后呢...
我原来的期望也是把2077当做旅行模拟器,期望当中有是更多的互动去体验这座城市的特色,互动上在主线和支线有了,但平时你逛街时候呢?路人NPC只会重覆说两句话 意义不明地跳舞 还会接近180度扭头看着我,明明小食摊贩有标明价钱的食物却不能买,明明是cyberpunk但没有地下街和捷运,看到之前那个Twitter超有争议的女变性人广告,但实际上只是卖汽水而已甚至主线支线都没有提及。
这些种种体验都令我觉得这城市超空虚的
我实在不太想去像别人说什幺脑粉无脑护航
我合理说,如果这样那当初就别发布主机板,主机是四台都有灾情,不如就让PC独佔
何况PC也没多好,就算PC完全ok,说这话根本就像一间牛肉麵店,水饺吃到死蟑螂,然后有人还说招牌是牛肉麵啊,你点水饺干嘛
我只能说,有粉丝觉得这样很好就好,那蠢驴后续也不用更新了,以后每款就都这样教育主机玩家跟非顶配玩家,穷酸仔通通下去
就跟老子叫茶
图是17岁
但大家心知肚明
来的大概25~30
结果你他妈的送一个4~50几岁的来
还有人嘴他年轻时也很美.
或是关上灯都一样
我去他妈的广告诈欺
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