(PS4的拍照不要放大看,其实也还过得去吧XD)
《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】对2077的一些感想
更新时间:1607845439 | 来源:巴哈姆特
(PS4的拍照不要放大看,其实也还过得去吧XD)
作为PS4预购首发玩家,进入夜城也好几天了,抱持着一种喜忧参半的心情,来跟大家聊一聊我对于这次Cyberpunk 2077的一些想法。我必须把结论简单明了的说在前面:
「在游戏品质和状况改善之前,暂时不建议购入PC版以外的任何Cyberpunk 2077游戏版本。如果你没有一台效能足够的PC,那就都别买。」
我不得不承认,这次的Cyberpunk 2077有许多问题存在,导致它远没有大家所期待的那幺惊豔。或许也正是之前它的热度和风光一时无两,才导致在出问题时玩家群体的失望和落差会更加放大。Cyberpunk 2077在包括PS5的几乎所有主机平台上的表现都惨不忍睹:画面问题、破图、大量的bug等等,甚至是游戏闪退。而在旧世代主机——尤其是PS4——上的画面表示更是糟糕无比,掉帧和卡顿是家常便饭,许多场景的画面也雾雾的、朦胧不清,恐怕连480P都没有。与发售之前CDPR宣传的PS4 Pro和PS5的游玩影片完全无法相比,事实上大量的玩家在漫长的等待和多次延期后,对游戏实际上的表现和与预告中的差距极为不满,欧美地区主机玩家对Cyberpunk 2077刷了大量的负评,CDPR的股价昨天也一落千丈。只有在PC上,只要有足够配置,还是可以看到很不错的画面,但是也仍然有许多bug导致的相关问题存在。现在的游戏品质,最多只能算Cyberpunk 1977。
忧的是,正是CDPR要如何处理眼前的问题。在3A大作和核心玩家的游戏圈子,毫无疑问仍然是以游戏主机为主流,PC只是旁支,其中又以旧世代PS4用户为大宗,至今仍然有一亿多用户,PS5还远远无法比拟。CDPR在Cyberpunk 2077上的表现,毫无疑问极大的得罪了这些玩家群体,这是十分严重的问题。如果连我这种接受度非常高的核心玩家都认为对游戏体验影响甚大,就更不用说普通玩家的观感。CDPR昔日依靠巫师系列建立的口碑和形象说不定从此毁于一旦,甚至会引发更严重的后果。
喜的是,Cyberpunk 2077也并非一无是处。对我这种核心玩家来说,游戏画面并不是一切,游戏性才是最重要的。恐怕没有人会认为Undertale或是星露谷物语画面很好,2020年也没有人会昧着良心説GTA San Andreas或是红色警戒有4K60FPS,但是这完全不妨碍这些游戏都是十分优秀的作品。对玩过巫师3的我来说,很多地方还是看得到一些巫师3的影子。CDPR在世界观的构筑下了很多功夫,游戏人物背景和场景的设计也都很大胆前卫,确实是有用心在製作游戏,目前也还有很多地方和剧情等我去挖掘。
Rockstar之前发售的另一个神作——碧血狂杀2,同样是在PS4上运行,和Cyberpunk 2077的规模容量类似,包含了大量细节和场景。但碧血狂杀2却可以以极为逼真的画面运行,鲜有bug卡顿,更不用说游戏闪退,即便是最旧款的PS4仍然可以顺畅运行,因此我不认为是PS4效能不足。但是Cyberpunk 2077却问题堆积如山,我认为眼下的问题,主要还是技术和资金导致的。CDPR虽然在业界很有名气和口碑,可是看看他们的历史你就知道,CDPR其实并没有製作很多游戏,唯一成名封神的也就只有巫师系列。第一次製作这种大规模大阵容的游戏,问题、bug这些难以避免。GTA系列可以说是游戏界的圣杯之一,但是并不是谁都能成为Rockstar Games。在製作游戏——尤其是这种大规模游戏上的经验和技术,以及最重要的财力,CDPR都远远不如R星。CDPR也并不像Ubisoft这些公司,有多个系列和作品贩售,营收和规模都无法相比。对CDPR这种游戏阵容和系列都很少的公司来说,如果Cyberpunk 2077真的翻车,公司的前途也会黯淡无光。
我衷心的希望CDPR能够赶快解决问题,给大家一个栩栩如生的Night City,一个真实的赛博朋克世界。技术上的问题通过更新优化,总有一天可以解决。如果坚持和等待可以换来一个真正的Cyberpunk 2077和一家业界良心的传承,那也是很值得的。但是宽容不等于纵容,我们有义务督促CDPR尽自己的责任,儘快把问题解决,在此之前,我仍然不建议各位入手。
以上,谢谢大家。
承载了那幺多人的期待和盼望,希望你不要辜负大家。
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