《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【情报】CDPR:打造程度向RDR2看齐&地图规模资讯
更新时间:1607845076 | 来源:巴哈姆特
随着The Witcher 3:Wild Hunt的成功, CD Projekt RED现正深入开发Cyberpunk 2077,这间波兰工作室的目标似乎相当高。
如今CD Projekt表示,Cyberpunk 2077的打造程度会向Red Dead Redemption 2 看齐。
在为公司最新财务业绩发布的投资者和分析师召开电话会议时,首席执行长AdamKiciński被要求说明在Rockstar Games所发布的Red Dead Redemption 2中学到了什幺,毕竟The Witcher 3的BUG需要花费数月的时间才得以解决。
CD Projekt的CEO Adam Kiciński在接受Vestor DM提问时回答道:
「毫无疑问,品质是最为重要的事情,我们非常努力地想要发行像Red Dead Redemption 2 那样精心打造的游戏,总归来说,Rockstar近几款游戏都是如此。
那款游戏(Red Dead Redemption 2 )非常出色,而顺便一提,我们也在朝着它看齐。评分出色、销量大卖,这样的结果教会了我们什幺?它教我们,我们需要发行非凡的游戏,而这正是我们打算做的。
现在看起来,游戏玩家们越来越多地倾向于关注大作的发售上。
大家能够贡献给游戏的时间有限,随着游戏玩家社群的发展,你也没办法把这些时间拉长。
市面上的好游戏很多,玩它们会消耗你很多时间,所以要想在它们当中脱颖而出,你就需要付出,而在商业上来看,这就是你分得一块蛋糕的办法,但对于低级别的竞争来说,可能就不是这样。
还有重要的一点,我们也要声援Rockstar的Red Dead Redemption 2,很高兴能看到那幺出色的游戏依然能创造销售佳绩。」
他还提供了有关开发的最新消息,并提到Cyberpunk 2077的进度正「按照计划快速的进行」,而且目标是「提供高品质的产品」。
「我们正在充实游戏世界。关于游戏活动的评论,没错,在它出现的时候是真的,但并不是所有的游戏看起来都像是在E3和gamescom的部分展示; 详细情况还有很多不确定。
我们还在向游戏世界填充内容和稍加修改一些东西,这当中包括开发人员大量的艰苦工作。
我今天能说的是,我们正按照计划快速前进。
当我们完成时,还有一个非常重要的阶段,就是把所有游戏内容打磨得发亮。
关于游戏发布时的BUG问题,我们的目标是提供高品质的产品。
一旦游戏做完,我们就可以开始修复各种大大小小的BUG,我们正在腾出时间来完成这个过程。」
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玩家在脸书上询问官方:相比于The Witcher 3,Cyberpunk 2077的整个游戏世界将有多大。而在之后官方也回答了这个问题:
虽然实际是多少平方公尺这样的回答并没有办法告诉玩家,不过确实讲出了先前没有公布的资讯,透露出游戏世界中的部分城市是建在地底下的。
「在夜城里一共分为六大区域,但我没办法告诉你实际的佔地面积是多少,因为还没有人去算过。夜城里有非常多的建筑物,它们几乎都有分楼层,且每层约莫都是 60 平方公尺左右,最多也有到 120 平方公尺的空间,并且我们让许多高楼都可以去探索,每层楼也会有不同用途。
The Witcher 3里面的活动都较为分散,而Cyberpunk 2077的世界不只很大,还多了上下层的空间。」
另外先前官方也公开有关骇客的细节,玩家透过骇客的技术不只可以在任务中接受帮助,也能够获得更多有关任务的资讯。
一影子一:
11-25 23:38
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201811/53c5401ce3e072f059eb04dee7bdb54a.JPG?w=300
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