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《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【讨论】很多人都说 为什么蠢驴这么多Bug 不要等问题都修复了再发行就好

更新时间:1607832183   |   来源:巴哈姆特

kevin50057 (保安姊姊♥박서준) #1 2020-12-12 15:50:36
然而实际上是 即使再延期也会被骂的更惨

在2077发售前 这一板的关注度没那幺高可能不知道

那时候大部分的风向几乎都是一面倒的说  游戏可以先出  Bug之后再修复就好   甚至国外网友对蠢驴寄出死亡威胁

等到2077真的出了  一堆Bug出现一堆了  优化没做好了   又换另外一群人抱怨了 -_-  


另外我想问   如果今天你是蠢驴的高层   你会怎幺做?

看较旧的 34 则留言

好啦我脱队了: 6 小时前

我记得巴哈当时的风气是好的游戏值得等,因为我当初就是游戏先出的那一派,结果被嘴爆

好啦我脱队了: 6 小时前 编辑

现在的结果是我们可能真的要等到2077了,毕竟其他游戏开发都没这幺久,还可以更精緻,实在不好用开发时间不够来说

好啦我脱队了: 6 小时前

[game851124:髒髒der] 会有这种期待也是他们自己给出来的情报啊,不想让玩家过度期待当初就别画这幺大的饼

A2058 (获选者) #2 2020-12-12 15:57:33
指定发售日期是游戏厂商压的,有人逼他吗?

然后延期几次,我上次就说游戏公司延十年都没问题,不要给指定日期,玩家怕怕去问游戏公司,保证不延期就结果延期了。


然后现在变成玩家们要讨论「 这幺多Bug 不要等问题都修复了再发行就好」



这问题不是问玩家要我们讨论吧,应该是问游戏公司吧?
akuy7788 (兵乓熊熊) #3 2020-12-12 16:00:17
其实一些小bug有让实况主多点笑点跟效果
而且游戏发售后再debug不是更有效率吗,至少厂商可以直接动作而不用自己玩自己找
修得快就好了
保安姊姊♥박서준: 昨天 16:05

认同

jacky73495 (左拉瑟(处邢人) #4 2020-12-12 16:04:44
想想上古卷轴,直接给玩家修BUG

然后玩家用来修BUG的MOD再跟玩家收一次钱
贾文卿: 昨天 16:56

最聪明的做法

e38301339 (命运琉留夜) #5 2020-12-12 16:06:10
之前蠢驴可是口口声声出来公 『游戏準备好就会发售』
结果决定好的时间一拖再拖
拖到现在出来成品就是这个鸟样
当大家都是失智老人??

而且要是「让玩家修BUG」这做法可以接受
欧美论坛Reddit就不会直接炎上了 好吗
请看看置顶最热门的15个文章都是写什幺的
我真的是玩那幺多3A游戏都没看过会有烧的这幺大的
现在已经不是2015年 CDPR也不是当初那个小型製作团队了 并何况CDPR宣传手法直接涉及诈欺

看较旧的 1 则留言

命运琉留夜: 昨天 17:02 编辑

[cgjh302:Omega ZERO] 其实我是躲开了满多雷片 可惜没能躲过本片世纪地雷w

Omega ZERO: 昨天 17:03

比这雷的很多吧 至少我GOG版用1070玩没有遇到恶性BUG

Omega ZERO: 昨天 17:08

FPS的问题开个动态解析度就能搞定了

hayatov (Erendre) #6 2020-12-12 16:24:47
其实上市前,会有很多人喊先出游戏再修BUG,主要是巫师3当时也是相同情形,但CDPR在短时间内就把大部份的BUG修好了,加上释出游戏后,游玩的人数更多,由玩家回报反而更能快速抓出BUG,毕竟光靠CDPR的人要在短时间内修好是很难的。

不少人是相信CDPR会快速修好BUG下才喊先出游戏的,只是这次的BUG中有些比较严重,加上不少单纯因为巫师的名气才来玩的玩家增加,所以骂的人才会跟着多。

反正就算我们这边不回报,依国外玩家的效率,应该短时间内就可以抓出不少BUG了,再来就看CDPR能不能像巫师3那时一样快速修正了。

另外和物理碰撞相关的BUG比较无解,因为只要是3D的模组,多少都会产生,就算是被修到很完善的游戏还是会有类似的情形出现,只是多跟少的问题,所以只要不影响游戏过程,国外不少实况主跟玩家都把这种BUG当笑话看。
郭懂: 昨天 16:33

整个2077就是个笑话。

KW: 昨天 17:03

这次根本不是只有bug的问题 是ps4根本不能玩

星爆守门员: 昨天 21:21

pro更新完玩了一天 还蛮能接受的

SkyDeath (新竹亡人斧) #7 2020-12-12 16:43:33
高层:你看我有想理你们吗?

反正发售一天就回本。
命运琉留夜: 昨天 16:45

事实证明 市场宣传就是一切 真正产品是怎样根本无人会理你

百花撩乱: 昨天 16:49

行销做得好,东西再烂都不用烦恼

FlaMe AwaY: 昨天 17:07

高层比较care股价,那损失真的叫做蒸发

jumbo6315 (啻) #8 2020-12-12 16:54:14
举这个例子不确定对不对
隔壁FF15是拖更久 结果弄个半成品出来

拖太久除了市场跟玩家反应会不好之外 公司本身也是会一直烧钱亏本...吧?我不太确定啦
好啦我脱队了: 6 小时前

FF15没拖吧 我记得没延后,而且开发这幺久和製作人更换有关係,道路很崎岖,cdpr一路上可是顺畅的很

jim0211 (晚餐吃什幺) #9 2020-12-12 16:56:27
八百万套的销量,一套用1500台币算,整整120亿台币,CDPR先把钱拿到手才是重点啊

看较旧的 9 则留言

Turbo: 昨天 19:15

[lulu622:百花撩乱]但也你说的对,我不该在这边浪费时间跟你对话,加油吧ㄏㄏ

夏野しのう: 昨天 20:45

巫师3当初推出也是BUG满天飞啊。后面DLC还不是好评如潮。

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