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《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】玩了15个小时后的心得 (PC版本) <有一点雷,慎入>

更新时间:1607831747   |   来源:巴哈姆特

lamkasarce (无拘无束的燎原火) #1 2020-12-13 01:01:28
评分六个面向:
1. 剧情   2.人物   3.介面   4.画面   5.音乐/语音   6.创新性
主机: E3-1231 V3 +1080 TI + SSD

1.剧情: 9/10
没什幺好黑的,除了主线真的不长以外,分支剧情其实多到估计可以让我撑到一周目80小时,如果加上随机任务就更长了,除非其他地区都没什幺好解的。而分支剧情跟路边小剧情其实都有一些连结(资料光碟),可以从侧边了解整个世界观,以及NPC间的爱恨纠葛。

例如其中一个军人小分支剧情,你和平解决之后会发现这个城市的一些状况,基本上所有势力没一个好东西,重点是,当你和平离开之后会听到某种声响,再回头后看到的状况会让你有些哀伤,这时候回去看军人的电脑,还有一些额外的消息。

或者你随便介入一个路边任务,耐心的等一下或者在旁边鬼混,会听到NPC讲的某些话,也就是在听到某个NPC说的话后,之后我的武器就改成非致命性的配置(某个神机配备可以修正)了。2077里面的人性冲突其实比巫师3还高,但是代入感会偏低,因为NPC除了名字以外,就只是个NPC,而且他们很少跟主角互动,导致我没事就蹲在附近听人家墙角,如果能作主角能抽菸的动作应该就一整个融洽的搭进整个画面中。

另外,跟异尘系列像的是,当你的基本能力素质够高的话,会发现很多主线剧情跟一些支线剧情都会展开额外对话,会让玩家更加了解整个任务或故事的来龙去脉算是小彩蛋吧!例如跟大众情人JUDY初次见面,如果某项能力够高,你会开始跟JUDY聊他身边的那些高科技东西,她会很傲娇的跟你说"那些没什幺"之类的话,但语气(我中英文都听过,英文更有感觉)跟脸色就是一副"你再多夸夸我"~~~然后旁边的主线女就会有些懊恼地打断对话。

主线任务因为不能暴雷的关係,只能说大概经费都投在主线上了...(包括建模)因此我能说,如果很吃剧情的玩家,基本上剧情绝对没有问题,不会拿前代主角群献祭给本代政确角色之类让玩家倒弹的干事,也不会出现运动迷因、双标认定、TAB大写被锁定的状况~~

没有达到10分的原因也很简单,因为主线实在过短了,异尘4、巫师3、上古4跑速攻也没短成这样(2077必须用目前最佳的游戏群来对比),如果之后的DLC可以扩充之后的主线剧情,或许有机会上到10分吧!当然,如果要跟速攻旷野之息来比主线时间的话...... Well excuse me, princess~~~~

2.人物 8/10
因为得益主线的经费投入够多,主线角色其实塑造的都很好,主角V的干话也是满场飞的,尤其推荐各位可以听一下中文语音,如果撇除惯,其实配音配得还不错,但缺点是除了几个角色讲话比较明显有特色外,其他的感觉都像同一个人配的,除了说话太字正腔圆外,大概是因为音色问题会让我想到都是"春晚广播员"在对话。骂髒话就是要有魄力啊!

但也因为主线经费够多,导致支线的配角人物塑造除了合事人以外,很少会让人印象深刻的,除了烧鸡鸡的实在太好笑、某变态承太郎会让我想到空条承太郎以外(幸好他不是空手跟我打,出现白金之星我就得重读了),因为后续没有再遇到,也有可能是我还没到那些任务,导致这些角色变成一次性角色,而且也不会出现在那些特定地点让玩家去跟他聊天,所以支线的人设就有点空泛。

至于小任务的角色更不用说,任务给我,到点清场,打完收工的感觉很重。虽然我还是会继续C蹲点在某个阴暗的角落听他们的对话,再结合地点的一些文件来脑补一番,但因为接触的时间太短,导致实在是很难对他们产生什幺情绪。

我其实很想建议蠢驴在处理这些角色时,最好设计一些交叉点,让不同任务的角色可以互通,这样除了可以减少不断设计新人物以外,同时又能增加这些角色的厚度,让玩家更有当初号称应该有的游戏沉浸感。

8分不能再多了,但更不会低于这个分数,毕竟比起更多RPG游戏来说,发任务的角色根本路人甲的状况来讲,2077的人物角色塑造已经近乎达到9分的程度,但以他们当初给予的承诺来说那就还不够,扣到8分刚好。

3.介面/操作 4/10
我只能说介面的直觉性真的颇差,包括买卖东西、製作东西、点人物点数之类的,估计蠢驴对主机端还在摸索,我也庆幸我用的是PC,不然干意应该会很深。而且为啥製作材料一次只能做一个啊!你知道要点到传奇组件的10个材料,我要从普通->不凡->罕见->绝佳->传奇,这样一路点上去,我得点10+10*10+10*10*10+10*10*10+10*10*10*10=手断掉吗!滑鼠键没坏,我的肌腱都快发炎了!而且还要长按才能做出来啊!这点就严重差评了!

介面红色背景就算了,连很多字体都是红色的,可以在介面里面改变字的显示颜色吗?不然连我的眼睛都快变成色了,当我宇智波葵哩~~暗红色系的看太多不代表很庞克,有些地方也可以换成机蓝色啊!

操作上的些微人性化可能只建立在PC上而已,但主角移动的感觉让我觉得他脚上大概是装喷射系统的洛克人,跑步的晃动感基本没有、移动像是幽灵漂浮一样、开车跟骑车的屎手感、开枪的射击和近战打击感,前两种做得比巫师3还烂,开车让我以为我在冰面上滑雪橇,整个就是滑来滑去的,即使换了车子后也没太大强化的感觉,物理系统的碰撞跟GTAV比起来可以说差太多,至于跟大表哥比就真的不要献丑了,大概现阶段的目标步行物理能追上异尘就不错了,至于上古的物理...这里如果可以讨论少女卷轴的话可以比较,不然原版上古的物理我只会想到不断原地震动、真无法安息的尸鬼0.0

至于开车的物理模拟,先下降车速跟提高剎车惯性就好,步行物理的状况优先处理啊!莫名其妙地摔死,掉两层楼没问题,但某些点掉半层楼就直接挂掉是什幺状况?跑步撞到人和撞到东西也不会降速,我操作的是2077的主角,不是无双OROCHI的主角啊!

4分,因为是用较高的标準来要求(PC版本),估计PS4版本的玩家会觉得给2分都嫌多,但有一说一,在PC端上的状况还是有4分左右的程度,或许日后会好转,但目前就是如此了。当年的巫师3还没那幺惨,至少法印下去的打击感是有的,铁剑银剑的打击感在后面才勉强有跟上,至于弩箭之类的,我都觉得我是在射牙籤,结果这个牙籤的攻击力还满高的。

2077的弹枪看不出击退的效果,就只是痛了点、短了点的枪,基本上枪枝外型做得很好,但枪的使用手感就真的很鸟了,除了暴头断肢以外,被重武器攻击跟拿小枪打,都没什幺差别。异尘在这点上是有差的,只要无视被火箭槌打到飞在空中下不来、转职成直升机螺旋桨的死亡爪的话~~

4.画面 7/10
再来就是画面了,基本上我只会说pc端的,毕竟ps4端的跟e3一比实在惨烈到跟缩水狗有得一拚,但起码ubi的流畅度做出来了,蠢驴的优化说不定在明年。

pc上的画面基本上不得不失,因为我的显卡虽然还算OK,但基于CPU的两光跟本人的木眼,以及考虑到优化跟流畅度问题下降了一些配置,目前的状况是给了七分。


pc端画面的细节性其实很有趣,撇除那个假的路边摊贴图食物以外,有很多东西都是会动的,包括路边看到的烟、火、雾,以及各种电视媒体、图片上的细节、抽风机上面的排气孔风扇等等,其实都有做出来这些细节,有时候用二段跳(加装道具、极度推荐)到高处时,风景还是满漂亮的,甚至还会看到空中运输机在来回跑。

之后如果优化完成的话,我相信这个分数还会继续往上调整,又或者我那无缘的5900xt + evga的3080提早到货,让我可以看到更完美的画面,再往上加应该也是没问题的。

至于有人拿室内空间居多的战慄深邃来比较画面的话,这是不太公平的,我们就直接拿大表哥来要求2077会更好一些,肯定达不到这个水準(因为物件多寡),但至少要做到中阶水準的配备能流畅运作的水準。在ps4上就想办法捨去不需要的远处贴图、下降不重要的近处贴图(太七重製板的选择性贴图画面或许可以给予蠢驴一些概念),下降一些人物的跑动(漂浮?)速度来增加人物面模的读取时间,减少无意义的群众人数、车子数量,应该多少能改善现在的惨烈状况。

5.音乐/语音: 7/10
背景音乐还算可以,甚至一些有的没的人物语音、路边电视语音、吵杂声都还ok,但我很不满的就是那千篇一律的战斗音乐,听久了只有无奈的烦躁感;人物语音带着点电波声在2077的背景设定中颇正常,虽然听不惯,但那是设定的严谨处。

战斗音乐应该要有随机性的几种搭配上主调的几种,虽然战斗配乐是提醒玩家进入战斗,但换个方式提醒也可以吧~~~还有开始剧情时,希望背景可以放一些轻声不影响人物语音的配乐,也是能带给玩家不同的感受。

最优的自然是各种无厘头的电台dj啦!超high、超ㄎ一ㄤ的配音跟一堆搭配的干话,真的很有感觉。建议无聊想逛街的玩家可以去找台电视或电台找乐趣,听说路边还会有人弹乐器,不知道是不是真的,起码个人没遇过。

7分,不得不失,没有8分的原因是因为目前我还听不到可以代表2077的主题音乐或配乐,某被咬断手指、被阴谋篡位的女主角都有一首吉他曲了,或许我们的现代白狼v哥也可以悠闲的时候哼点小曲调当主题配乐啊!至于9分以上的游戏音乐分数,大概除了主打音乐的游戏外,以前我会给英雄传说系列的海之槛歌/白髮魔女、伊苏某代、异域镇魂曲、柏德二等等游戏十分以外,最近的大概只能给潮到出水的p5系列、旷野之息、大表哥之类9分以上了。

题外话,音乐这种东西真的很吃个人爱好,我是偏日系的,给分难免有点偏见就是了。

6.创新性: 7/10
所谓的创新性,并不是单指开创出一个新的玩法、特殊的养套杀为改变而改变的剧情、或献祭主角之类的,而是在玩游戏时让玩家发现"挖靠!原来还能这样干!"的状况,以及愿意改变自家游戏的玩法,而不单纯只是换个皮的游戏。

2077除了在幻梦里面有特殊的线索调查方式,让我觉得有在考验玩家的观察力和线索搜寻以外,他们也尝试从法印出发,从熊狼狮鹫去参考fallout系列的能力点搭配特技点,还追加了时常使用的经验点才能点出大招。虽然目前看起来因为步伐太大扯到蛋,个人感觉平衡度有颇大的问题外,其实技术狙击流、科技炸弹流、强力爆头流、近战潜行流、近战辅科流、前苦后甘的製作流(上古附魔流的既视感),应该还有很多的玩法可以去思考,但因为目前搭装的问题、素质配件还没了解怎幺追加比较好,或许还有很多可以挖的空间。只是要留意的是要视目前玩家的能力去调整难度,不然基本上就会成为2077无双。

主打幻梦的2077,在人的记忆中游走寻找关键线索,让我想到这是混合了全境封锁的全像和刺客信条的线索寻找,科幻中带着解谜的感觉又有些古墓奇兵,这个确实是本作的一大优点和亮点。由于不能爆雷,不能特地讲出什幺解谜方式,但光是就解谜的层次感"视觉感、听觉感、热感"三种方式去处理,我就能给2077的创新性满高的分数。

而且从2077的背景设定,结合这个幻梦的游戏方式,其实也带出这款游戏的其中一个主旨:
同一个记忆在不同的身体中,是否能代表同一个人?

如果永生的方式是不断地捨弃日益衰弱的肉体,将记忆移转到新的身体上,是否象徵着重生?如果霸佔了另一个有灵智的身体,那究竟是旧的人有新的重生,还是新的人有了不属于自己的记忆?(关于这幺哲学的东西,有兴趣的玩家倒是可以去玩异域镇魂曲,很老画面很普操作又鸟的游戏,但游戏内容我到目前还没有玩过可以与之并肩的游戏,是的,连大表哥这种有深度的也不行,连永恆之柱、柏德之门、绝冬城、神谕都还差了一截。)

2077的7分基本上是因为游戏的主题创新跟游戏宗旨相当切合,所以勉强拿了七分,但要上八分就要等到蠢驴能合理并恰当的处理它从其他游戏学来的优点,从四不像变成麒麟儿,应该就能上八分了。但九分这种创新高度确实为难蠢驴了。大表哥是将游戏作成不只是游戏而是近乎生活才达到9分,不然大部分的大作也仅在8分来回罢了(个人评分,包括我目前最合口味的p5跟旷野系列也不过8分)。


总分:42
平均分: 7分
结论:
离当年蠢驴夸口的还有很长一段距离(能达到估计就9分快10分了),但游戏不失为一款大作。主机端的优化问题处理好应该会慢慢的回升到7分左右的评分。

后续的改进如果完善了一堆缺点跟bug,dlc的品质达到"巫师3血与酒+石之心"的等级的话,,或许有冲击9分的潜力,但是现在的状况给7分应该不至于汙衊它。

反正不到两千块总比手游抽一单来的便宜。





虚无殿: 2 小时前

2077的散弹枪定位有点被取代 我后面拿到一把科技步枪 可以聚能 打到也是跟散弹一样 但也可以当一般步枪打 搭配一把狙击 一把武士刀就能应付大部分战斗

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