《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【闲聊】老实说2077蛮失败的吧
更新时间:1607832645 | 来源:巴哈姆特
可能我玩不够久
但就一款年底的3a大作来说2077是蛮失败的吧
多数3a大作都能让我很沉迷
但2077玩起来蛮无聊的
整个表现就是看门狗+垂死之光的低配版
战斗:
拿都是第一人称的垂死之光来比
2077连几年前的垂死之光都比不上
垂死之光从前面打一般的僵尸到后面打夜魔
玩起来爽感都屌打2077
2077战斗玩起来超烂
潜行:
有点看门狗配上潜龙谍影的味道
先侦查然后暗杀等
可是比不上看门狗也比不上mgs
其他bug、画面就不说
2077有点像大杂烩
想容纳各种优点结果全部变成缺点
有点想退掉
我觉得说不上失败吧
中规中矩
说不上哪里好玩,但是也没破到玩不下去
bug方面我目前没有遇到甚幺大的bug 自己玩下来的感觉还算可以 有些人是说主要是吃游戏剧情啦但是感觉手感啊 npc互动能再打磨的更好再搭配上剧情可能就会比较有符合期望了
不管是粉丝还是厂商自己
各种广告 影片宣传
看起来就是个世界观非常细腻
能够进去体验到各种超细节
结果我玩了6小多
我没体验到什幺东西
反倒死亡搁浅跟碧血狂杀处处都能让我有震撼感
我今天就没什幺开起来玩2077
旧如很多人说的
各方面看起来都是半成品
或许不能再延期了吧
但也不知道他几次后的更新能不能把它宣传的那些50%的坑补完
要不是我买实体版大概也退掉了
真的是过誉了。
7年最后的成品像极了赶工的半成品。
对我个人而言,它只比猩球大战和更新前的真三8
还好而已,但7年做出这样的作品,
身为第九艺术的製作团队,
自己真正能接受了吗?
去看看被人嘴送货的死亡搁浅,
它很多细节和带入感都还比这个好。
幸好基哥是唯一加最多分的部份。
我觉得战斗跟垂死之光差不多耶
垂死之光一开始打殭尸也是打老半天打不死,都要屋顶跑酷躲殭尸
常常一只打到一半转头突然被一大群轮姦又读档
撑过初期等级装备上去就开始爽爽打了
2077战斗大概跟也跟巫师世界的3一样,倒吃甘蔗类型
一开始都被怪虐,撑过一段后开始可以慢慢虐杂鱼的样子?
因为强尼那段回忆打起来就满爽的,近战可控场又有伤害
远距离左轮瞄头都必爆的样子
之后玩到主角被暴头醒来后
手枪大概是2~3瞄头必爆,步枪大概点放4~5次放倒敌人
用大锤是3~4(没续力)下敌人必倒
我觉得CDPR大概是用製作巫师3那时候那套逻辑去做2077的
记得是巫师3完成后不久就开始做2077了
然后成品就是....比巫师3更大的地图,但是互动性不怎幺样
而且第一人称感觉更强烈
还有就是任务选择影响世界的后续没巫师3来的好/有感
或许是才第一章而已? 但目前玩下来主角的抉择最世界造成的影响真的比较巫师3来的无感
再来就是AI真的写得满糟糕的,很明显就是巫师3等级的
有时候在暗巷痛扁一个混混,结果走出来的时候发现一堆NPC都蹲着抱头是在????
还有就是巫师3我很爱去找NPC对话,但是2077能聊天的NPC真的很少甚至没有!
变相造成整个地图很空洞无趣
或许是地图很大,要做成像巫师3那样每个村子、小镇都有不同的故事很难
但一个街区也放至少3~4个可以互动/说故事的人物吧...
不过2077也不是没优点
他主线就还满优秀的,我自己是跑得很爽停不下来
整体表现的话
巫师3有9分的话,2077我给6分吧
bug和一堆阿哩阿渣的问题弄好大概就7.5分
地图很大但是太空洞,这点真的无解,也救不回来了吧
说到底2077还是个开放世界RPG
就算主线写得再好,少了一些地方故事堆砌而成的世界就是缺了点味道
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