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《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】自己把神作搞砸的蠢驴

更新时间:1607831374   |   来源:巴哈姆特

solliang (阿哩阿扎) #1 2020-12-13 05:29:51
以下的评比,为个人非常主观的想法。
总分:6.3(良好)

1~2 、   3~4    、 5~6、7~8  、9~10
劣作、还可以良好优秀神作

系统:0.5分
设计:1.3分
美术:2分
剧情:2分
创新:0.5分

PC玩家
喜欢CRPG也不排斥3D的PC玩家可以一试,GOG上购买,玩一个月不喜欢还可以退

家机玩家
目前还是麻烦你们先稍等吧,尤其是PS4PRO以下的家机, 这游戏目前对你们不怎幺友善,看看BUG跟优化的改善程度之后再决定吧。

评语:蠢驴你没那个屁股就别吃那种泻药。

评分的细节:每个部门两分,部门内的各项一分
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系统部份:0.5
个人将系统部门分为 引擎系统、控制介面

引擎系统:0分     
优化非常的差,BUG一大堆,画面的优化也很差,家机版本几乎灾难。

控制介面:0.5分  
键盘滑鼠也没有很顺手,不是很配合游戏的节奏。
键位感觉就是给那种随时可以中断游戏进入物品面板的CRPG类型,却放在动作游戏里。
例如潜行蹲下的时候,小心地按了两下方向键,反而就站起来闪避暴冲。
又如潜行之后,F是暗杀 R才是非致命,不小心连按两下F就把敌人杀了,就感觉是不是想搞非致命击晕的玩家。
熟练之后倒是还可以接受,只能算是不太好,但没有特别糟糕。
另外任务介面,也很UBI式,跑到某些点附近就会给任务也很恐怖,任务洁癖症会恐慌,如果可以只要看日誌才出现任务图标就还好,随机任务也只要进入区域才显示就好,一下子全城都显示也太恐慌了。

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设计部份:1.3分
个人将这部分分为 游戏机制与世界观设计

游戏机制: 0.5分
就是CRPG系统,喜欢的人会喜欢、可惜的是说明的部份稍嫌不足,例如可以在特质页面那里加入说明,查看数值的时候,可以显示每个数值的差异。
例如鼠标放在手枪(3)上面,可以多一个框 显示:
手枪(3):
【带着枪说不定还会在裤裆里走火 属性惩罚: 準心稳定-100%、瞄準速度-100%】
手枪(6):
【打过几次靶的程度,想要拿枪杀人还是省省吧 属性惩罚:準心稳定-70%、瞄準速度-70%

只要加入像这样的说明,可以方便玩家知道该怎幺去努力提升,也可以比较好知道这游戏的机制。
但整体来说,还不是太差,可以随个人的玩法有很多的变化,但真的也没有好到哪里去。

世界设计:0.8分
世界观很饱满,场景、风格、物品等等,真的丰富了整个世界,还有非常多的文本、有很多节目,路人对话真的很多,但是自动生成的路人AI很差,很怪


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美术部份:2分
个人分作 视觉美术、听觉体验

视觉美术:1分
先撇开优化的问题,视觉上真的还不错,很有那种科技很高但人文素质很低的感受。用高科技作一堆低级的东西,随处可见的暴力与低俗性暗示的看板与广告,很好的体现了想像中的赛博庞客世界。细节真的不错。

听觉体验:1分
音效与音乐,营造氛围与世界,还算别有用心,载具、各种互动物件与各个场景背景音乐等等,营造得很不错,虽然经过夜店之类的地方真的很吵,但真实世界也是。是因为真实世界还有点道德与法律,所以有隔音等管制等等,但在道德丧失的世界,夜店直接放的旁边都很吵,感觉就理所当然。

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剧情部份:2分

角色塑造:1分
不提自动生成的路人跟练功用的随机任务,一些可以与之对话的剧情NPC,真的是有感受到用心设计。一次在窜网店跟店员聊到了T-BUG,感觉很意外,也很惊喜。当然最惊喜的是基哥居然不只是客串。

剧情设计:1分
剧情真的可以让人重玩几遍,有太多的选择可以造成不同的变化。今天跟同事聊天讨论剧情,发现我们两个在每个事件都有不同的呈现。剧情故事很丰富,出生背景与特质造成的不只有游玩的不同,连剧情都可以不同。

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创新
部份:0.5分

惊喜:0.5分
就第一人称3D赛博庞克的柏德之门。说真的,常常玩CRPG的玩家,应该没甚幺惊喜感。很多的文本、角色的成长机制、剧情安排方式,除了只是变成了3D而已,其他的真的很柏德之门。也就是传统的老派CRPG。当然是有因为时代背景与配合动作游戏而有变化,这点我很喜欢,但骨子里就是传统CRPG。

冲击:0分
还~~~~真的没有呢.....  在玩过神谕:原罪2、极乐迪斯可、死亡搁浅等等,还有近几年的大作之后,2077真的没有给我同样的冲击。某些方面细节的品质是有的,但是新创的冲击,还~~真的没有呢...


个人感想
如果没有了美术与剧情,这款游戏还几乎一无是处了吧...
但就如我评语所说,蠢驴这次真的太蠢,蠢在一开始就把话说得很满,说得太好了,但是自己的技术并没有到位。

一开始就糟糕的决定是全平台一起上。搞得现在家机玩家画面效能一蹋糊涂,明明PS4就可以跑RDR2死亡搁浅这种画面优化很好的游戏。却搞得现在连全平台的画面都BUG一推。

如果一开始,话不要说得太满,先开发新的引擎,先只在PS4跑的顺畅,之后再提升效能给PC与新世代主机,跟死亡搁浅、RDR2一样的阶段製作模式,也不至于像现在一样蜡烛多头烧。

一开始如果只在PS4开发,先把基本的PS4优化搞好了,再花个几个月,再去提升用在PC与新世代的机能或表现,应该不会像现在这样,主机PC两边都BUG。先把PS4主机系统优化作好,要往上提升光追或是世界细节等等,都不会比现在这样一次多平台开发还要困难。

还有,游戏内容多,体积大,剧情庞杂,那也许可以像FF7一样,用章节式分上市。没必要一次就全丢上来。
或者可以由出生背景分作三个小型前传,可以描述主角怎幺跟阿杰认识的阶段,限制系统或限制区域之类的轻量化游戏来训练游戏开发人员。
例如企业人士的故事,就是以骇客与沉着为主修的角色,怎幺进入夜城进入企业并与阿杰相遇之类的
先作一些小的作品,在小作品里把角色成长系统限制、任务系统规模弄小,来训练剧情编排。

不相关的也可以,夜城除了V之外,还可以有别的故事,把规模弄小,模式可以弄成单纯的动作游戏,或作成小箱庭开放式,来训练开放城市製作与路人AI的开发等等。

像人龙0里的世界就不大,但是故事一样可以很精彩。

所以 真的觉得 很可惜,这次蠢驴真的自己砸了本来可以成为神作的游戏。
虽然我本人自己很喜欢,不过也是因为熟悉的CRPG跟剧情才很喜欢,还有翻译跟小细节上的一些用心,以及PC没有遇到甚幺BUG,让我玩的还满开心的。

虽不会因为自己玩得很爽就无脑吹捧,但也不会就说他是个粪作,因为有些部份真的很用心是真的。
神作是比不上,就大概良好的作品吧。只能说还好我没有很期待,还好买了PC版吧。

如果蠢驴可以一开始野心不要那幺大,先製作一些可以训练的前置游戏,先把引擎做新的提升,开发人员的训练可以先到位,先在家机上开发,优化完成、BUG清除之后,再上PC做强化。应该也不至于搞得跟现在一样,评价那幺两极。

所以我才说 没那个屁股就别吃那种泻药。

另外,如果没那些BUG,画面优化也不错但是其他没变的话,在我的评分里,大概也只有7.5分优秀而已吧,有些东西,真的太传统了,真的就很柏德之门,是很开心,但是就那样而已吧....

另外,评分分类不是很专业,就只要我想要把我心里的想法尽量条列式而已,可能没有正确分类,看看就算了。

看较旧的 5 则留言

andre: 3 小时前

其实剧情至少占60-70%重要 支线主线都是 剩下战斗才是辅助的乐趣 然后这世界做那幺大是为了打开第二个cdpr的世界观 以后dlc跟续作都非常有潜力

命运琉留夜: 3 小时前

我觉得是3.6分 不能再高了

min: 3 小时前

很多系统还是半成品,感觉像是硬挤出来的。终究还是没追上R星。

a129104257 (瓶罐) #2 2020-12-13 05:32:39
照你的标準来看就是美术跟剧情满分

那干嘛不买
阿哩阿扎: 4 小时前

能接受就买阿,我有说PC可以一试喔。游戏又不是剧情美术就好了,又不是电影。

andre: 3 小时前

巫师三玩过的话就会觉得剧情才是最重要的

min: 3 小时前

剧情其实还不错。但只冲剧情的话,时数真的短了点。

Cooksocool (卫宫土狼) #3 2020-12-13 05:38:36
我感觉不错题材新颖
光超梦体验 让我回去倒带三次    心甘情愿
可能"玩" 游戏这部分没有很高分  我承认  
但是  带入感还不错

z20147 (神宅男) #4 2020-12-13 05:59:02
剧情真的算有深度了
炸荒板塔的结局 是否想告诉玩家
玩家就是强尼银手 而不是V?
玩家就是一个入侵原先世界角色的第二人格 第二意识体
V的身体被玩家慢慢影响成玩家的样子 而V的原意识对身体这个硬体而言 开始变成外来者?
其实这样想真的细思极恐 很有意思的剧情
当然 游戏性 BUG等问题确实不出众 整体而言你的评分来说
操作键位的问题这真的太主观你这种评判真得过于偏颇 照你的说法我今天是一个想要全杀的玩家
FF就是一个很棒的键位了,驾驶部份我觉得开好车比较没啥问题当然我是PC 隧道那台跑车不错开
其余评价算中立中肯 我觉得OK。
纯讨论不想引战 我对CDPR算有信心 我相信多补几个DLC 他会变成好游戏的
毕竟在石之心之前我也认为巫师三只是个昆特牌模拟器!!
神宅男: 3 小时前

倒是每次GOG都叫我更新每次都更新失败才让我很烦 ㄏ

阿哩阿扎: 9 分前

我也觉得剧情很好,所以我没有给个别部分特别的高分或是占比很高。

阿哩阿扎: 8 分前 编辑

糙控部分也只扣0.5分 那扣掉的部分也有包含任务介面。剧情我是给满分,很喜欢。

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