以下的评比,为个人非常主观的想法。
总分:6.3(良好)
1~2 、 3~4 、 5~6、7~8 、9~10
劣作、还可以、良好、优秀、 神作
系统:0.5分
设计:1.3分
美术:2分
剧情:2分
创新:0.5分
PC玩家
喜欢CRPG也不排斥3D的PC玩家可以一试,GOG上购买,玩一个月不喜欢还可以退
家机玩家
目前还是麻烦你们先稍等吧,尤其是PS4PRO以下的家机, 这游戏目前对你们不怎幺友善,看看BUG跟优化的改善程度之后再决定吧。
评语:蠢驴你没那个屁股就别吃那种泻药。
评分的细节:每个部门两分,部门内的各项一分
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系统部份:0.5分
个人将系统部门分为 引擎系统、控制介面
引擎系统:0分
优化非常的差,BUG一大堆,画面的优化也很差,家机版本几乎灾难。
控制介面:0.5分
键盘滑鼠也没有很顺手,不是很配合游戏的节奏。
键位感觉就是给那种随时可以中断游戏进入物品面板的CRPG类型,却放在动作游戏里。
例如潜行蹲下的时候,小心地按了两下方向键,反而就站起来闪避暴冲。
又如潜行之后,F是暗杀 R才是非致命,不小心连按两下F就把敌人杀了,就感觉是不是想搞非致命击晕的玩家。
熟练之后倒是还可以接受,只能算是不太好,但没有特别糟糕。
另外任务介面,也很UBI式,跑到某些点附近就会给任务也很恐怖,任务洁癖症会恐慌,如果可以只要看日誌才出现任务图标就还好,随机任务也只要进入区域才显示就好,一下子全城都显示也太恐慌了。
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设计部份:1.3分
个人将这部分分为 游戏机制与世界观设计
游戏机制: 0.5分
就是CRPG系统,喜欢的人会喜欢、可惜的是说明的部份稍嫌不足,例如可以在特质页面那里加入说明,查看数值的时候,可以显示每个数值的差异。
例如鼠标放在手枪(3)上面,可以多一个框 显示:
手枪(3):
【带着枪说不定还会在裤裆里走火 属性惩罚: 準心稳定-100%、瞄準速度-100%】
手枪(6):
【打过几次靶的程度,想要拿枪杀人还是省省吧 属性惩罚:準心稳定-70%、瞄準速度-70%】
只要加入像这样的说明,可以方便玩家知道该怎幺去努力提升,也可以比较好知道这游戏的机制。
但整体来说,还不是太差,可以随个人的玩法有很多的变化,但真的也没有好到哪里去。
世界设计:0.8分
世界观很饱满,场景、风格、物品等等,真的丰富了整个世界,还有非常多的文本、有很多节目,路人对话真的很多,但是自动生成的路人AI很差,很怪
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美术部份:2分
个人分作 视觉美术、听觉体验
视觉美术:1分
先撇开优化的问题,视觉上真的还不错,很有那种科技很高但人文素质很低的感受。用高科技作一堆低级的东西,随处可见的暴力与低俗性暗示的看板与广告,很好的体现了想像中的赛博庞客世界。细节真的不错。
听觉体验:1分
音效与音乐,营造氛围与世界,还算别有用心,载具、各种互动物件与各个场景背景音乐等等,营造得很不错,虽然经过夜店之类的地方真的很吵,但真实世界也是。是因为真实世界还有点道德与法律,所以有隔音等管制等等,但在道德丧失的世界,夜店直接放的旁边都很吵,感觉就理所当然。
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剧情部份:2分
角色塑造:1分
不提自动生成的路人跟练功用的随机任务,一些可以与之对话的剧情NPC,真的是有感受到用心设计。一次在窜网店跟店员聊到了T-BUG,感觉很意外,也很惊喜。当然最惊喜的是基哥居然不只是客串。
剧情设计:1分
剧情真的可以让人重玩几遍,有太多的选择可以造成不同的变化。今天跟同事聊天讨论剧情,发现我们两个在每个事件都有不同的呈现。剧情故事很丰富,出生背景与特质造成的不只有游玩的不同,连剧情都可以不同。
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创新部份:0.5分
惊喜:0.5分
就第一人称3D赛博庞克的柏德之门。说真的,常常玩CRPG的玩家,应该没甚幺惊喜感。很多的文本、角色的成长机制、剧情安排方式,除了只是变成了3D而已,其他的真的很柏德之门。也就是传统的老派CRPG。当然是有因为时代背景与配合动作游戏而有变化,这点我很喜欢,但骨子里就是传统CRPG。
冲击:0分
还~~~~真的没有呢..... 在玩过神谕:原罪2、极乐迪斯可、死亡搁浅等等,还有近几年的大作之后,2077真的没有给我同样的冲击。某些方面细节的品质是有的,但是新创的冲击,还~~真的没有呢...
个人感想
如果没有了美术与剧情,这款游戏还几乎一无是处了吧...
但就如我评语所说,蠢驴这次真的太蠢,蠢在一开始就把话说得很满,说得太好了,但是自己的技术并没有到位。
一开始就糟糕的决定是全平台一起上。搞得现在家机玩家画面效能一蹋糊涂,明明PS4就可以跑RDR2死亡搁浅这种画面优化很好的游戏。却搞得现在连全平台的画面都BUG一推。
如果一开始,话不要说得太满,先开发新的引擎,先只在PS4跑的顺畅,之后再提升效能给PC与新世代主机,跟死亡搁浅、RDR2一样的阶段製作模式,也不至于像现在一样蜡烛多头烧。
一开始如果只在PS4开发,先把基本的PS4优化搞好了,再花个几个月,再去提升用在PC与新世代的机能或表现,应该不会像现在这样,主机PC两边都BUG。先把PS4主机系统优化作好,要往上提升光追或是世界细节等等,都不会比现在这样一次多平台开发还要困难。
还有,游戏内容多,体积大,剧情庞杂,那也许可以像FF7一样,用章节式分上市。没必要一次就全丢上来。
或者可以由出生背景分作三个小型前传,可以描述主角怎幺跟阿杰认识的阶段,限制系统或限制区域之类的轻量化游戏来训练游戏开发人员。
例如企业人士的故事,就是以骇客与沉着为主修的角色,怎幺进入夜城进入企业并与阿杰相遇之类的
先作一些小的作品,在小作品里把角色成长系统限制、任务系统规模弄小,来训练剧情编排。
不相关的也可以,夜城除了V之外,还可以有别的故事,把规模弄小,模式可以弄成单纯的动作游戏,或作成小箱庭开放式,来训练开放城市製作与路人AI的开发等等。
像人龙0里的世界就不大,但是故事一样可以很精彩。
所以 真的觉得 很可惜,这次蠢驴真的自己砸了本来可以成为神作的游戏。
虽然我本人自己很喜欢,不过也是因为熟悉的CRPG跟剧情才很喜欢,还有翻译跟小细节上的一些用心,以及PC没有遇到甚幺BUG,让我玩的还满开心的。
虽不会因为自己玩得很爽就无脑吹捧,但也不会就说他是个粪作,因为有些部份真的很用心是真的。
神作是比不上,就大概良好的作品吧。只能说还好我没有很期待,还好买了PC版吧。
如果蠢驴可以一开始野心不要那幺大,先製作一些可以训练的前置游戏,先把引擎做新的提升,开发人员的训练可以先到位,先在家机上开发,优化完成、BUG清除之后,再上PC做强化。应该也不至于搞得跟现在一样,评价那幺两极。
所以我才说 没那个屁股就别吃那种泻药。
另外,如果没那些BUG,画面优化也不错但是其他没变的话,在我的评分里,大概也只有7.5分优秀而已吧,有些东西,真的太传统了,真的就很柏德之门,是很开心,但是就那样而已吧....
另外,评分分类不是很专业,就只要我想要把我心里的想法尽量条列式而已,可能没有正确分类,看看就算了。