《赛博朋克2077(電馭叛客2077)》【心得】对于这个游戏满失望的地方
更新时间:1607683869 | 来源:巴哈姆特
我觉得这个游戏的npc败笔还蛮大的,不是说人物塑造不好,而是没什幺互动感,基本上没什幺对话不说,你就在他面前干他东西,他也不会不爽或揍你
就拿碧血狂杀来说,每个人物你都可以感觉到他是有生命的,你可以跟他打招呼,拿枪对着他,挑衅他,甚至是因为你是陌生人跟着他,所以npc会有所警戒,你做任何事npc都会给你不同的回应,这点我觉得很重要,整个世界感觉是活的
而2077给我的感觉就是塞了一堆会让我掉祯的装饰品,永远只会说同样的话,npc根本就没有灵魂,整个城市虽然很大很多人,可是给我的感觉却远不及一个小小的西部城镇,真的蛮失望的
cooperyang:
8 分前 编辑
千言万语 我就一个动作 试玩后三小时! 直接毫无理由出局!!!等特特特价再捡垃圾... https://truth.bahamut.com.tw/s01/202012/88e1df25d2fab3759a67ac7a97cc3449.JPG?w=300
没有异尘余生4的肢解效果
甚至肢解没巫师3流畅
没有废土/异尘余生每个npc都有故事都能杀死
没有看门狗2/四海兄弟3 npc的生活多样性
Npc重複动作太短甚至没有
没有大表哥2环境互动效果
被大表哥养大胃口了
R星的开放世界技术真的是宙斯级别的...
国外有实况主测试出来了
在NPC面前枪杀其他路人会没反应 没有任何灵魂
官方所谓「精心设计的犯罪系统」只不过是你犯罪后一大堆警察会突然瞬移到你背后而已
由此可推断目前这游戏里的NPC并没有AI支撑
没有预设剧本的情况下并不会对大世界发生的事件有任何互动/有任何反应
我也点失望
的确没有巫师3栩栩如生的世界感
刚到白果园或是DLC的陶森特,那种独特的世界观跟生活感
都很栩栩如生
刚开始白狼找叶奈法的情绪还有路边树上的吊死人
都很有情绪感染,很到位的直击内心
反倒2077真的就很死板
不管是NPC或是世界观,总觉得少了一些情绪感染
不能直接给玩家身入其境的感觉
我不董为什幺巫师3做得到但2077不行?
我对他的开头比较好奇
我选街头小子的背景,角色创好后就啥都没讲直接初始画面就是你在酒吧里乔鼻子
而流浪者则是在修车厂那边看镜子
总觉得这样的开头少了点啥
我觉得应该要把介绍出身背景的配音加进去才对
不知道有没有人跟我一样对于这点感到略为突兀的?
怎幺检讨都没什幺用
只能等驴子把游戏修好
看有没有机会挽回面子了
至于我自己, 还是会跟这些bug共处一大段时间...
我真的想把三个背景都run过一遍...
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